《辐射》以瓶盖为货币,《地铁2033》以子弹为货币,哪个更现实

发布时间: 2022-10-27 19:00:08 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 95

辐射4,瓶盖,为什么辐射系列的瓶盖是游戏里可以直接流通的战后标准货币,它其实就是核子可乐(nukecola,游戏中的虚拟碳酸饮料...

《辐射》以瓶盖为货币,《地铁2033》以子弹为货币,哪个更现实

辐射4 瓶盖 为什么

辐射系列的瓶盖是游戏里可以直接流通的战后标准货币,它其实就是核子可乐(nuke
cola,游戏中的虚拟碳酸饮料)的瓶盖,玩家在游戏中饮用任何一种核子可乐(比如辐射4的核子可乐普通版、核子可乐樱桃口味、核子可乐量子型)都可以获得一个核子可乐瓶(可以分解成若干个玻璃)和一个瓶盖,并且玩家在游戏中进行搜刮的时候也可以从敌人尸体、各种容器、保险柜里搜刮到少量瓶盖,完成各种循环任务也有较高的瓶盖可获得,游戏地图里还会在各处散落专门的瓶盖盒,收集瓶盖盒就会给你10—25不等的瓶盖(其实就相当于把一堆瓶盖聚成一个小盒子了,发夹盒也是一个意思,这两种容器都有独特外观并且不可拆解也不可放入工房)。
因为瓶盖是货币,所以不会出现在道具栏里,也不会被当成材料被使用,更不能被存入工房和容器内,它会在你的状态栏里在左下角以一个“C”符号显示,符号后面跟着的就是你当前持有的瓶盖数量,你在商人处购买和售出道具时,道具的属性栏最下面那一行“价格”就是其买入/卖出需要的瓶盖量。
游戏中可以直接流通的货币只有瓶盖这一个,在收银台里搜刮到的“战前货币”(外观是一捆纸钞)和各种地铁站里常见的“地铁代币”(外观是一枚硬币)都不能直接流通,但这些都可以在商人处卖出以换得瓶盖,其中战前货币的价值很高,砍价perk点高之后一个战前货币就是8瓶盖(不点也有5瓶盖的价值),而你在商业区的收银台和柜台上搜刮一圈基本就是100+的战前货币,而地铁代币的价值只有1瓶盖(不受砍价perk影响)。
关于战前货币:
每次去工房用T键存入所有垃圾的时候系统会默认把战前货币也存进去,那是因为战前货币可以分解成“布料”这个材料所以也被系统归进垃圾一类了,所以如果身上有战前货币的话,你就要先把战前货币存到另外的容器里然后再去工房倒垃圾,否则的话或许哪天你的床就是拿钱缝出来的了2333333333(做床需要布料,工房或者身上布料不足的话就会直接拆解工房或身上那些可以拆出布料的垃圾来做了)。

辐射4 瓶盖 为什么

辐射系列的瓶盖是游戏里可以直接流通的战后标准货币,它其实就是核子可乐(nuke cola,游戏中的虚拟碳酸饮料)的瓶盖,玩家在游戏中饮用任何一种核子可乐(比如辐射4的核子可乐普通版、核子可乐樱桃口味、核子可乐量子型)都可以获得一个核子可乐瓶(可以分解成若干个玻璃)和一个瓶盖,并且玩家在游戏中进行搜刮的时候也可以从敌人尸体、各种容器、保险柜里搜刮到少量瓶盖,完成各种循环任务也有较高的瓶盖可获得,游戏地图里还会在各处散落专门的瓶盖盒,收集瓶盖盒就会给你10—25不等的瓶盖(其实就相当于把一堆瓶盖聚成一个小盒子了,发夹盒也是一个意思,这两种容器都有独特外观并且不可拆解也不可放入工房)。

因为瓶盖是货币,所以不会出现在道具栏里,也不会被当成材料被使用,更不能被存入工房和容器内,它会在你的状态栏里在左下角以一个“C”符号显示,符号后面跟着的就是你当前持有的瓶盖数量,你在商人处购买和售出道具时,道具的属性栏最下面那一行“价格”就是其买入/卖出需要的瓶盖量。

游戏中可以直接流通的货币只有瓶盖这一个,在收银台里搜刮到的“战前货币”(外观是一捆纸钞)和各种地铁站里常见的“地铁代币”(外观是一枚硬币)都不能直接流通,但这些都可以在商人处卖出以换得瓶盖,其中战前货币的价值很高,砍价perk点高之后一个战前货币就是8瓶盖(不点也有5瓶盖的价值),而你在商业区的收银台和柜台上搜刮一圈基本就是100+的战前货币,而地铁代币的价值只有1瓶盖(不受砍价perk影响)。

关于战前货币:
每次去工房用T键存入所有垃圾的时候系统会默认把战前货币也存进去,那是因为战前货币可以分解成“布料”这个材料所以也被系统归进垃圾一类了,所以如果身上有战前货币的话,你就要先把战前货币存到另外的容器里然后再去工房倒垃圾,否则的话或许哪天你的床就是拿钱缝出来的了2333333333(做床需要布料,工房或者身上布料不足的话就会直接拆解工房或身上那些可以拆出布料的垃圾来做了)。
瓶盖是钱啊。 怎么了?

地铁2033的特色系统

虽然故事的背景设定为西元2033年,但是幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比我们所在的当下更为残破。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。并且主角对于落难者和不同派别的人类的态度,将会决定结局的走向。 (游戏设计了两个结局)另一个提升玩家融入感的设计是极简化的HUD,除了偶尔出现的弹药数之外,画面上几乎没有任何常驻的介面图示,玩家的视野长时保持在最开阔的状态。另外,由于《地铁2033》的地表布满辐射,地底的坑道有时还有毒气驻留,因此玩家在冒险途中经常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的视野边缘会出现面具的边框,Artyom的呼吸声会变得较为沉重,呼吸所夹带的水气也会凝结在面具上,身处户外时面具甚至会结霜。面具在作战中还会损毁、龟裂,一旦破了洞还会丧失防护效果,得找个新的面具换上。游戏细致的设计还不止于此,防毒面具的过滤器也需要更换(Artyom左腕的手表会显示过滤器还能支撑多少时间,可随时观看),玩家得透过拾荒、搜尸的方式收集过滤器,或是在地铁站里向商人购买。《地铁2033》的另一个特点是与其他游戏大异其趣的交易系统。在地铁站里,传统的货币不再具有意义,能够用来狩猎求生与救命自保的「子弹」才是真正有意义的交易基准;玩家在游戏中不管是要购买武器还是换取装备,都得用枪子儿交换。特别是大战前的制式子弹,比起战后人们在地铁站里自制的土制子弹,军规的制式子弹不仅效果好、杀伤力大,交易时的价值也特别高。这些子弹相当稀有,是要拿子弹换好装备、还是用枪子来对付难缠的强敌,都由玩家自行决定。《地铁2033》的世界危机重重,除了潜伏于隧道与地表的各种变种生物,还有沦为盗匪的一般人类会与Artyom为敌。在我们试玩的过程中,除了见过地上爬的与天上飞的两种怪物外,还曾短暂瞥见名为Dark Ones的神秘敌人。 Dark Ones是促成Artyom踏出诞生地的主因之一,它们可以干涉生物的心智,除了能驱使变种生物,还能让人产生幻觉并失去神智。出于不知名的原因,我们的主角Artyom可以抵抗它们的心灵干涉与幻像,并因此挽救了好几条人命,这个特殊能力也使得他成为地铁站中极有价值的一项资源。《地铁2033》是一部以俄罗斯著名作家Dmitriy Glukhovskiy同名小说改编,游戏类型类似于《潜行者》与《辐射3》。不在于激烈战斗而在于生存的FPS+RPG独特游戏方式。除此之外,《地铁2033》的4A游戏引擎是可以说是目前最先进的游戏引擎,该引擎一直走在游戏界前沿.《地铁2033》将于2021年3月16日在360和PC平台发行。4a引擎据称来自于《潜行者》的X-Ray引擎,《地铁2033》同样由曾代理过《潜行者》的THQ公司代理。
游戏操作
行动键:WSAD是控制主角行动的;空格是跳跃;shift是加速跑;ctrl是蹲下;Z是保持蹲下,只有再次按Z键或者跑步才会解除;
E是互动键,也叫使用键,在游戏中可以与之互动的物品有很多,比如门、油灯、收音机、电唱机、钢琴吉他等乐器,甚至还有烟枪。
武器键:1是匕首,拿着匕首的情况下再按一下1会更换为飞刀;2是手枪;3是自动步枪;4是霰弹枪;5是炸药,再按一下5会更换为不同种类的爆炸物;[是选择下一个武器;]是选择上一个武器;R是更换弹药。
物品键:Q是使用医药包(只有在受伤的情况下);T是查看手表;F是使用头灯照明;N是使用夜视仪(前提是你有夜视仪);M是取出记事本日志和打火机,按鼠标左键点燃打火机,右键查看记事本上的任务。
G是使用面罩,戴上面罩后按住G一秒就可以脱下来,按住T可以查看手表,上面有氧气剩余量,当达到红色区域时主角就会因为氧气不足而呼吸困难,呼吸的声音也变得急促起来,这个时候就要快速的按一下G,更换氧气罐~
鼠标:左键是开火;右键是开火与变换攻击(比如飞刀左键是投掷,右键是戳刺;而双管霰弹枪左键是左膛开火,右键是右膛开火)

本文标题: 《辐射》以瓶盖为货币,《地铁2033》以子弹为货币,哪个更现实
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