你可以通过《无人深空》和《幻》这两款游戏的特点与区别来写出一个标准型高中议论文吗

发布时间: 2023-02-02 10:00:38 来源: 励志妙语 栏目: 作文 点击: 100

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你可以通过《无人深空》和《幻》这两款游戏的特点与区别来写出一个标准型高中议论文吗

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荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2),双人成行(It Takes Two),无人深空(No Man's Sky),艾尔登法环(Elden Ring)。
一、荒野大镖客2:救赎(Red Dead Redemption 2)
作为一款2021年发售的游戏她放到今天依然有着其他3A大作无法带来的心灵的感受于冲击。在本作中,Rockstar为玩家塑造了一个近乎真实的西部世界,在游戏中玩家不仅可以骑上马领略秀丽的自然风光,还可以穿梭于繁华的街道当中,借助本作全新加入的主动式交互系统,可以和游戏中的任何NPC进行交流,可能是街边的干活的妇人,或是酒吧里胡言乱语的醉汉,甚至是街边的猫猫狗狗,玩家都可以与之互动。让玩家沉浸在一个真实的西部世界。
许多人都可能听过,但没有玩过,可以在steam夏促买来感受西部世界的热血与狂野。
二、双人成行(It Takes Two)
《双人成行》是一部由Hazelihght开发的,由Electronic Arts在2021年3月26日发行的第三人称双人动作游戏。发售当年就获得了TGA年度最佳游戏和最佳多人游戏。与开发商前作《逃出升天》类似,都采用双人闯关模式,有所不同的是《逃出生天》发生在监狱中,而《双人成行》则发生在家庭中。游戏通关大约需要20h左右,前提是你和你对象或是朋友不会互坑的情况下,但游玩这个游戏,又有谁不会互相使绊子呢?游戏一共七个章节,内容丰富至极,开发者脑洞无限大,笔者和朋友在游玩过程中,一直不断惊呼,感叹于作者的脑洞,也许这就是被称为“第九艺术”的游戏所独有的魅力吧。可以买来和自己的小伙伴一起玩(互坑),还可以买来于女盆友培养感情。
三、无人深空(No Man's Sky)
《无人深空》作为一款太空沙盒游戏,主打多星球随机探索养成,在2021年刚上市时,它的表现顶多算及格,甚至堪称烂作。
尽管游戏利用程序生成星球的机制很新颖,但游戏玩法既乏味又重复,不同的星球最终千篇一律。最多算是一个及格,并不能说很好。但是发售厂家并没有“躺平”,他们用近5年时间不断将游戏打磨,期间不间断的更新,从一开始的平平无奇,到现在的好评如潮,每一次的更新都全部免费,最终迎来了玩家的口碑。如果你是对太空有着强烈的愿望,想要体验在太空冒险的浪漫,到不同星球的新奇体验,在太空中与海盗的激烈交锋,或是游走与几十大星系的太空大商人,那那这款游戏绝对能满足你。
四、艾尔登法环(Elden Ring)
《艾尔登法环》是一款由日本开发商 From Software 开发、Bandai Namco 在2月25日正式发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。本作继续沿用了《黑暗之魂》系列中的[困难][硬核]等特点,并像之前的《塞尔达传说:旷野之息》一样,《艾尔登法环》也选择了开放世界,是一款能够推动一个游戏类型向前发展的游戏。同时本作也邀请了《冰与火之歌》的作者乔治R.R马丁来负责世界框架和任务角色的设计。而对于游戏本身故事的叙事方式,不能说一模一样,只能说一模一样,依然是魂系列的碎片化叙事方式来讲述。对于没有耐心的玩家来说这个游戏也许并不是那么好玩,因为内容太多,需要花费大量的时间。 碎片化的剧情 让你在游玩基础上读懂剧情难上加难。正常情况下仅仅是一周目通关至少要三四十个小时以上,还没有算上各种支线和boss战的失败。

不是每一个咸鱼翻身的游戏,都能成为《无人深空》

纵观整个 游戏 发展 历史 ,曾在首发时期就遭遇翻车的 游戏 作品可谓不在少数,而在这些 游戏 当中有相当一部分作品皆是由主流 游戏 厂商所发行的3A级服务型 游戏 ,厂商认为所谓服务型 游戏 就是能够在上市时先推出一个简略版本,而后通过后续的更新来持续为 游戏 增加新的内容。

在 游戏 的宣传初期,厂商就开始对外展示 游戏 在未来才会加入的东西,以此来彰显 游戏 的体量足够充足,而事实则是在绝大多数时候,玩家们所期待的内容在上市之后没有出现 ,使得在玩家看来有涉嫌宣传欺诈的可能,进而导致玩家们对于 游戏 以及厂商开始群起而攻之。

而在众多翻车的案例当中,《无人深空》绝对称得上是一个比较特殊的存在,首先它是一款独立 游戏 ,但却在上市初期标上了3A级别的售价。

起初, 游戏 在上市之前也曾有过力度相当之大的宣发内容,也曾引发了玩家群体当中的空前反响,但在 游戏 正式上市之后其质量却远远不及宣传时的标准,大量玩家着实感受到了欺骗,而此次事件也被称之为 “ 游戏 史上的最大骗局” (现在就未必了)。

然而,自 游戏 上市起至今,《无人深空》依旧持续为 游戏 推送更新内容,其品质与最初相比已是今非昔比,目前已经成为了一款品质十分优秀的太空模拟类 游戏 ,单就这份毅力而言,就已经足够令无数有过相同遭遇的 游戏 为之汗颜。

四年前,几乎所有的玩家都在为《无人深空》的翻车而唱衰,谁也不曾想过四年后这款 游戏 居然真的有机会能够彻底翻身。

对于喜好太空科幻题材的玩家们来说,《无人深空》最初公布的姿态可以说是每个人心中的梦想,这个群体当中的玩家们早在许多年前就已经开始幻想市面上能够出现这样一款 游戏 ,而现在它就近在咫尺,没有任何理由能够轻易拒绝。

而在上市之后, 游戏 被人最常诟病的部分无非是 游戏 的内容实在是过于空洞,而那个一辈子都 探索 不完的宇宙中的星系与生物也全部都是通过随机算法生成, 无论从哪个角度来看,这就是一款刚刚开始开发的 游戏 基板,甚至连半成品都算不上 。

而这样一款 游戏 居然要卖到一款3A 游戏 的售价,换做是谁都无法轻易接受。

在首发时遭遇翻车的 游戏 不少,早在《无人深空》出现还有很多,而那些 游戏 大多都是由知名度较高的主流厂商负责发行,而《无人深空》却不同,它是索尼在2021年力捧的 游戏 项目,并且作为一款名不见经传的独立 游戏 却有着和其他主流3A 游戏 旗鼓相当的宣发待遇。

对于这种先上市后更新补内容完善 游戏 的做法,在PC平台上玩家或许还有一个更加熟悉的形式叫做 “抢先体验” ,这种形式旨在通过将半成品先行发售以为后续开发筹得资金,而在独立 游戏 当中这种情况也可谓是屡见不鲜,但对于一款拥有3A级定位的 游戏 而言,这种行为其实并不可取。

即便是到现在,无论从哪个角度来看《无人深空》也始终难以将其作为3A级 游戏 来看待,而在 游戏 正式上市之前,几乎所有玩家都认为这是一款体量极其巨大的3A级 游戏 ,而对于一款从出生起就怀揣着3A标签的 游戏 来说,玩家们绝不希望它在上市起就呈现出未完成的姿态。

所谓3A就意味着这是一款成本极高、价格也可以够高的作品,既然有这个资本并且敢标上这样的价格,那就意味着他们应该是对于自己的作品有着十足的自信,但对于骨子里是独立 游戏 的《无人深空》来说,他们距离这个标准还有着十分遥远的差距,而当《无人深空》正式恢复独立 游戏 之身之后,他们也终于有了足够的时间来进行消耗,而玩家们也可以给它多一点的宽容。

能够在经历这样前所未有的悲惨遭遇之后依然幸存下来,不得不说《无人深空》确实足够幸运,而如今《无人深空》能够“咸鱼翻身”,所依靠的也绝对不只有运气。

在过去近四年的时间里,《无人深空》一直在持续更新着更多的内容,目前整个 游戏 已经有过近100次的更新补丁推送,而大型版本更新也已经有近十次,历时四年之久也都始终没有终止, 这种情形或许在独立 游戏 领域当中不算稀奇,但其他作品却都未曾经历过《无人深空》这样的地狱级崩盘开局,《无人深空》能够这样坚持到现在,不得不说也足以称得上是一个“奇迹”。

而《无人深空》的开发组Hallo Games身为一个规模不到20人的独立 游戏 班底,他们有的是时间可以消耗,直到将 游戏 打磨成他们理想中的姿态,但对于那些主流厂商而言,它们绝对做不到。

《无人深空》在经历了上市时的风波之后,如今的售价已经调整至一个普通2A级 游戏 的价格,时不时碰上活动折扣也就只需要一款小规模独立 游戏 的价格即可收入囊中,而需要知道的是, 游戏 除了买断需要付费之外,其余则没有任何的收费内容,没有内购和氪金,并且所有的更新内容全部以免费的形式发布。

在过去的四年里开发组就是这样始终如一,开发组选择这么做无非是希望能够通过这种形式来弥补起初犯下的过错以及获得玩家们的认同。

而对于那些商业性质的大作而言,倘若也使用这种形式,则多数 游戏 的更新时长最多也就坚持一年 ,毕竟对于那些厂商来说,一款 游戏 的热度褪去并且不再有营收能力,则也绝对不会再有继续运营的必要。

举一个比较有代表性的反面案例,则是《全境封锁》系列。

系列初代作品在上市时也曾遭遇过滑铁卢,同样是 游戏 内容空洞且 游戏 体验糟糕,尽管在后来的更新当中让 游戏 的口碑有所回升,正当人们都以为《全境封锁》终于要开始好起来了,结果开发组却直接公布了续作,而前作的后续更新也就到此结束。

初代作品就这样成为了一个永远没有结局的作品,曼哈顿的冬天将永远不会结束,地图边缘那些空旷的区域也将永远不会被点亮。

在开发组看来,与其继续大费周章的维持 游戏 的运营,倒不如直接将这些资金用在新作的开发上,这样就能够一劳永逸的解决所有问题,同时也能通过新作获取更多现象级的收益,而那个前途一片渺茫的初代则完全没有了可以继续压榨的价值。

《无人深空》是一部非常神奇的作品,它既缔造了“ 游戏 史上的最大骗局”、让玩家们意识到了 游戏 前瞻的重要性,同时也树立了一个 游戏 界置之死地而后生的榜样,而另一方面,或许在部分厂商看来也意识到“一款 游戏 不论开局如何崩盘,只要坚持更新总会好起来”这种较为扭曲的概念。

无论如何,这都是一部足以载入史册的作品,对于太空科幻爱好者们而言,与其继续等待离完成遥遥无期的《星际公民》,或许等《无人深空》成为完全体要来的更加实在。

《无人深空》的最终目的是什么?可玩性在哪里?

目的就是娱乐,可玩性就是探索。


《无人深空》(英文:No Man's Sky)是由Hello Games开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

2021年8月,《无人深空》在Playstation Network香港商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。2021年8月13日,《无人深空》在Steam商店面向中国地区销售,售价为158人民币,支持简体中文和中文语音。

主要目的就是探索,可玩性就是探索。也没有剧情,也不需要多准确的操作,也没有多激烈的对抗,其它成功的3A游戏的点感觉这个游戏都没有,它和其它游戏不一样,这既是优点也是缺点,缺点就是会让这个游戏变成一种小众的游戏,不可能迎合所有人的趣味。
在这个游戏里我们惯性的去思考我们到底要干什么,所以觉得这个游戏索然无趣了,我不需要像其他游戏那样记住哪里有什么资源,因为我去过一次的星球几乎不会也没有太多意义再去第二次,如果放不下你的目的性,体验不到那种面对未知的兴奋。
没有目的,如果你是为了结局而来的话这游戏不适合你,探索的过程才是最重要的,当然,无人深空在内容方面还是差了太多,十几个人的小团队,3G的容量,注定了这是部滑铁卢的作品,实力不足以承载野心,索尼一开始都强推,可见他们本来的游戏理念是多好。
所以我倾向认为这个游戏的最终目的就是没有目的。如果说开发者设计意图上希望表达的最终目的,我猜测应该是来自尼采,萨特式的存在主义哲学思想在科幻和太空情怀上的表达。

无人深空货船怎么升级

无人深空货船无法升级,一开始就是固定的。

《无人深空》(No Man's Sky)是Hello Games开发的一款MMORPG游戏。

在游戏中玩家可以扮演一名身处宇宙边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,最后回归宇宙中心。游戏最大的特点是地图通过算法生成,因此地图非常巨大,其中包括数以亿计的行星,许多行星都有自己的动植物群。此外,游戏色调唯美而清新,充满浓浓的艺术气息。曾获得第38届金摇杆奖最佳游戏拓展奖。

2021年11月17日,获得The  Game Awards2021最佳社区支持奖提名。

《无人深空(No Man's Sky)》是Hello Games工作室打造的一款第一视角的在线科幻沙盒射击大作,曾在2021年的E3游戏展上一举收获了最佳原创、最佳独立、特别表彰创新奖三个大奖。

游戏色调唯美而清新,充满浓浓的艺术气息。在游戏中,玩家将扮演一名身处宇宙的边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,以回归这个宇宙的中心为主要任务。



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