为什么奇幻作品中的宗教大多给人感觉很“假”

发布时间: 2023-10-03 11:00:33 来源: 励志妙语 栏目: 故事 点击: 101

少年派的奇幻漂流电影影评我们怀疑所有的美好,又拒绝承认现实的残酷。,所以,有信仰的人,和老虎都比我们容易幸福。,坦...

为什么奇幻作品中的宗教大多给人感觉很“假”

少年派的奇幻漂流电影影评

我们怀疑所有的美好,又拒绝承认现实的残酷。
  所以,有信仰的人,和老虎都比我们容易幸福。
  
  坦白说,到PI开讲第二个故事之前,我的观影情绪一直在下降,如果说我对整部电影有什么不满的话,就是作为通俗故事的“我与老虎海上历险记”,有些松散和寡淡,备受推崇的3D冲击,效果也完全在预期内。看完全片后,我一直在想如果昆汀来拍这个故事,会怎么拍海上逃生部分,恐怕会有鞭打老虎、和老虎一起捕鱼等更飞扬的段落。不过,既然除了讨好普通观众的功能,海上历险记更多任务是展现导演的审美追求,那只能感叹李安的梦太内敛、太乖巧、充满了东方式的工整静谧。
  
  当PI缓缓讲出第二个厨子版海上逃生故事的时候,之于我而言,仿佛是从沉睡中一点一点被噩梦惊醒,这时候你才发现之前似有似无的铺垫,全都不是闲笔。吃肉汁饭的王柏杰、不尊重信仰的德帕蒂约、虔诚包容的PI妈,与斑马、猩猩登船后的遭遇一一对号入座,现实故事版的残酷,让人有如坠深渊的恐惧。最残酷的残酷,是你自己依靠想象力一一重组,自我还原出来的,这比某些电影哭天抢地撒狗血的方式,可真是高明多了。
  
  除了最简单的角色对应还原,回头细琢磨,《PI》在文本上真是处处小心,比如在救生艇落海前,王柏杰大喊:“斑马、斑马”,事实上,他就是那匹斑马。还有那句问猩猩的“你的孩子呐?”。比如那个食人岛,“恰好”是人的形状。再比如介绍印度教的三种佛时,讲到在河上淌着的三面佛,世间万事万物都不过是他的梦境。真是没有比这句话更能解释PI是如何建筑第一个故事了。每个人都是自己的神,你主宰不了当下,但你主宰得了对过去的记忆和对未来的幻想。
  
  当两个故事都摆在你面前,就是选择来临的时候。
  
  日本人不肯相信童话的梦幻,但更不愿相信现实的残酷,而记者则在犹豫了一会儿之后,选择了第一个梦幻故事,“你跟随了上帝”,PI的回答,给出了关于真实性暧昧又明确的回答。
  
  我是毫不犹豫的选择了第二个故事。
  
  第一个故事中的孟加拉虎,一种容易的解读是PI自己的另一面,但用兽性来解释恐怕太草率,PI的父亲给出过一个解释——和它你没有感情,你从他的眼里只能看到自己的倒影。所以海上漂流记,讲的也是多宗教信奉者、素食者——PI与自己相处的故事。PI对虎经历了恐惧、共生、驯化、依赖的过程,这个过程大约也是人在兽性和理性平衡的过程。最后,老虎头也不回向丛林奔去——“人生就是不断地放下,然而痛心的是,我还没来得及与你们好好告别。”——当人步入社会丛林时,何尝不是决绝忘了回头?
  
  我好奇的,是李安的选择是什么?
  
  就我的理解而言,我认为虎是恐惧的化身。这种恐惧来自对自然的敬畏、生存的挑战,以及由此而生的内心的孤独。人的这些恐惧,恐怕是持久而绝望的。成年PI的选择,恐怕就是李安的选择——经历他、面对他、接受他。
  
  影片的中段都是与自己独处,但影片的开始和结束,PI的生活中都有两样东西陪伴——家庭和宗教。家庭和宗教,对人来说,这都是逃避恐惧的最佳方式。宗教,提供了解释世界的一种猜想,对于个体来说,他永远是我们面对未知的一种安慰。而家庭,让我们觉得对这个世界有责任、有联系、有贡献,它证明了我们存在的价值。这两样在出世和入世方面,给了我们面对自己的勇气。
  
  当你明白人生和自我,都不是用来战胜,而是用来相处的,你就会明白,有些东西虽然并不合理,你必须相信,有些东西并不牢固,但你必须依靠。这不是李安电影里的选择,这恐怕也是拧巴界第一名李安,人生里的选择。
选自豆瓣
2341 有用fish哥 2021-11-24
【狐獴】,艺名丁满,出道时因自身面部表情傻不被业内看好,一直无名,早期作品有《狐獴大宅门》、《狐獴国度》。94年因参演《狮子王》名声大噪,后与疣猪彭彭发行单曲《哈库拉·马塔塔》,并出演电视剧《彭彭丁满历险记》,全球热播。近期,它又在《少年派的奇幻漂流》有着出色表演被更多观众熟知。

1875 有用柏林苍穹下 2021-11-23
“我心里有猛虎,在细嗅着蔷薇,审视我的心灵吧,亲爱的朋友,你应战栗,因为那里才是你本来的面目。”——西格夫里·萨松

1341 有用九只苍蝇撞墙 2021-10-21
一台湾人以欧美人的3D眼镜视角讲印度人和动物在海上的事儿,除了投合有消费能力的各族人民的口味意图赚很多钱,实在看不出拍这样的片子有什麼意义。李安招牌似的温情肆意氾滥毫无节制。特效和美术设计都萌的很二手日本,後来一问才知道原来出自宝岛特效人员的手笔。

1389 有用Run Girl Run 2021-11-10
「我的父母 我的兄弟 理查帕克 最後都离我而去了 到头来我相信人生就是不断地放下 然而痛心的是 我都没能好好的与他们道别」 All of life is an act of letting go but what hurts the most is not taking a moment to say goodbye. 李安今天到达现场 惊喜至极

1292 有用绊倒大象 2021-11-11
李安的片子越来越有得道升仙的感觉。。。把奇幻的世界也拍的太美了/见证上帝的说辞是真是让人羡慕有信仰真好/男主角π说人生虽然要放开一些事物,但是放开的时候还是要好好的道别呀。然后我就哭了。。。

1325 有用Obtson 2021-11-22
生活在信仰缺失最严重的国度,看这样的电影相当于一次输血。深邃阔海,浩缈星空,绝境谕旨接踵而来,漩流深处响起弥撒之音。李安从来都不会纵情,他只是个温柔的人,腼腆着讲述内心的哲学。

1092 有用木卫二 2021-11-22
不得不承认,跟要讲的漂流故事一样,电影有个挺吸引人的3D开头。中间开始乏力,大段大段重复的明信片场景,呼唤神灵喊妈妈。至于所谓的黑暗版,这种流于表面、直接扔给倾听者(观众)去选择的方法,真的很独到吗?信哪个会提升你的人生感悟么??反正,它是影响不了我对影片的失望

1150 有用陆支羽 2021-11-22
5.0。1.什么都信,才看得见奇幻之美,纵末日亦无惧。2.蓝鲸涌出海面如此之美,迫于抢救食物的派却无暇欣赏。3.即便抛开3D,这照样是个美妙的故事,李安再商业也会有光辉。4.对视深海一幕派与虎合而为一。5.浮尸岛的昼与夜,美与恶。6.同一故事两种讲法,照应梦境与现实。7.人生到头来就是不停地放下。

1027 有用米粒 2021-09-29
五星献给自己看到的最好的3D电影。李安自己也说,拍这电影是不可能完成的任务,但他自己辛苦努力四年终究做到了。第一次如此感受到3D是一部电影不可分割的一部分,以及变换的画幅比例、层层交替的剪辑,一切都是为了故事本身。故事从冒险到有些奇幻,PI其实没有很多内心表达的镜头,但我可以感受到它

参考链接:http://movie.douban.com/subject/1929463/comments?sort=new_score
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宗教是不是都是骗人的??

叔本华<论宗教>

著者:叔本华(1788-1860),德国哲学家,著作有《意志与表象的世界》

一 [信仰与智识]

就作为一门学问而论,哲学与应该相信的或可能相信的东西,没有任何关系,哲学只与可知的东西有关。如果这种情形与我们相信的事实完全不同,那么,即对信仰也没有好处,因为,信仰的本质就是宣示不可知的东西。如果这种东西被认知,那么,信仰便是可笑而无用的,这就像在数学范围内提出一种以信仰加以证明的理论一样可笑而无用。

可是,在另一方面,我们可以说,信仰教给我们的,可比哲学教给我们的为多,可以多得多;然而,信仰教给我们的,不能与哲学的结连在一起,因为,智识比信仰较为坚实,因此,当两者碰在一起时后者会被碰得粉碎。

总而言之信仰与智识是两个完全不同的东西,为了两者相互的便利起见,两者必须严格地分开,因此,两者各行其是彼此不相注意。

二 [启示]

生命短促的人类,川流不息地,一代一代相继来到这世界,又相继离开这世界;每人都肩负著恐惧、匮乏和忧虑,跃进死亡的怀抱。当人类如此地生死相继时,他们从来不厌其烦地问什么东西使自己烦恼,这个悲喜剧的意义是什么。他们向天呼求,但天道无言。天没有给我们回答,却来了一批带著启示的教士。

但是,如果一个人还认为那些超人类的存在者曾经替人类带来信息告诉我们有关自己或世界存在的目的,那么,这个人便仍然停留在童稚时候。即使各种启示一定有错误,就像所有有关人类的事物一样;往往包含在奇怪的寓言和神话中并因而称为宗教,然而,除了智者的思想以外,根本没有其他的启示。因此,在这个范围以内,不论你相信自己的思想或他人的思想都是一样的,因为,你相信的都是人类的思想和意见,而不是别的东西。然而,人类往往有一种缺点,总喜欢相信那些自称其智识来自超自然力量的人,却不愿相信那些自己头脑有思想的人;可是,如果你记得人与人之间智力上的巨大不平等,那么,便可以知道,某一个人的思想,在另一个人看来,很可以作为启示。

无论什么地方,无论什么时候,波罗门教也好,回教也好,佛教也好,基督教也好,所有教士僧侣的基本秘密和狡猾的地方,都像下面所说的。他们认识并抓住了人类形而上需要的巨大力量和牢不可破性,于是,便先称具有满足这种需要的方法,他们说,用这种需要,可以把解决人生大疑问的答案直接带给人类。一旦他们使人们相信了这种说法,就可以随心所欲地引导和支配他们。比较慎重的统治者便与他们联合起来,其他统治者本身就为他们所统治。可是,如果能绝无仅有地让哲学家做国王,那么,整个笑剧便在最不适宜的方式下结束
三 [论基督教]

要对基督教作一公正判断,必须考虑到基督教之前是什么,基督教所取代又是什么,最初是希腊罗马的泛神论,这种泛神论被视为大众的形而上学没有任何真正明显的教条没有任何规范行为的法则,没有任务道德的倾向,也没有经典。因此,根本不应称为宗教---母宁说,是一种幻想,是诗人们从民间拼凑而成的产品,大部份是自然势力的明显人格化。我很难想像成人们会重视这种幼稚的宗教。然而,古代作家中却有许多记载表示他们确实重视这种宗教,尢其是马克斯穆斯的第一部作品中,特别有这种记载,但是西方史学之父希罗多德的著作中,这种记载更多。后来,由于哲学的进步,这种严肃的信仰便不见了,这使基督教得以取代这种宗教,尽管这种宗教有著外来的助力。基督教必须取代的东西是犹太教,犹太教粗陋的教义在基督教中被升华了,也在无形中被寓言化了。一般说来,基督教的确是属于寓言性质的,因为世俗所谓的寓言,在宗教中称为神秘。我们必须承认,无论在道德方面或教义方面,基督教都远优于先前的两种宗教,从道德方面说只有基督教(就东方人而言)宣扬和好,爱你的敌人,忍受和否定意志,不过,由于一般大众不能直接把握真理,所以,最好用寓言方式把这个传播给他们,这种寓言足以作为他们实际生活的指针及使他们获得安慰和希望。可是,在这种寓言中,加上一点点不合法的东西,是不可缺少的成分,这更可以表示它的寓言性质。如果你从实质上去了解基督教教义,那么,伏尔泰便是对的。可是,如果你从寓言上去了解基督教,那么,基督教便是一种神圣的神话,便是一种使人们获得真理的工具;如果没有这个工具,人们就根本无法接近这些真理。即使教会所谓的“在宗教教义方面,理性根本没有用,也是盲目的,因而应该加以排除”,从根据上看,也是表示这些教条属于寓言性质,因此不应以理性的标准来衡量它们,因为理性是从实质意义了解一切事物的。教义中荒诞不合理的地方,正是寓言和神话的表征,即使这里讨论的例子中,也是源于像《旧约》和《新约》两个相同教义连在一起的需要。这个伟大的寓言最初是在没有明白自觉的深藏真理暗中影响之下对外在和偶然环境的解释渐渐出现的,一直到最后,才为奥古斯丁所完成,奥古斯丁深深了解这个寓言的意义,因此,把它作为系统的整体,并能补充其中缺少的东西。因此,奥古斯丁的学说是完美的基督教教义,后来马丁路德也采取这个看法,今天的新教徒是从实质意义上了解“启示”,因此,他们把它限于某一个人而认为最完美的基督教教义是原始基督教,可是马丁路德却不这样看---(正如它不是种子而是可食的果实)。---所有宗教的弱点仍是:它们决不敢承认本身是寓言性的,因此,它们必需郑重地表现自己的教义在实质上是真实的;由于荒诞不合理的东西是寓言的本质,所以,这个弱点导致永久的欺骗以及对宗教大大的不利。其实,更坏的是,到时候我们会知道,因为它们在根本上并非真实上的真实,所以,便消灭了。这样说来,最好是直接承认本身的寓言性质。只是,这里的困难是如何让人们了解一件东西同意是真实的又是不真实的。但是,由于我们发现所有宗教多少是以这种方式形成的,所以,我们必须承认,在某种程度以内,荒诞不合理是合于人性的,其实是人类生活中的一部份,并要承认,欺骗是宗教中无可避免的---其他许多方面也证明了这个事实。
许多西方人也肯定,无论科学进步到什么地步,倘若没有宗教信仰,没有与安拉的联系和天启的话,人便无法生存。
宗教是存在之奥秘,是生命之本质,世界之灵魂,它并非是外力强加给人类的一中东西,而是源自于安拉所赋予人的天性。
人要是失去了宗教,失去了信仰,那他便失去了自我,失去了根本,也失去了他的昨天和明天,一个人要是没有了昨天与明天,那么你说他还如何生活。
一个没有宗教信仰的人如同一个在黑夜中无灯的夜行人,一个在沙漠荒野中没有向导的行者,一名在汪洋中既没有指南针为他导航,也没有星星给他指向的航海者。
宗教并非是外力强加给人类的一种东西,而是源自与安拉所赋予人的天性,没有宗教的生活是不符合天性的。
因此,一些真正的学者、思想家和导师乃至一些阿拉伯学者都在呼吁要重塑宗教在生活中的地位,以便人民不再懦弱不在彷徨与不安。
部分哲学家他们虽不相信宗教的真实性,但他们也不得不承认具有宗教信仰的必要性,因为它能规范人们的生活、扬善抑恶,部分人甚至说:“如果没有主宰存在,我们一定得造出一位主宰出来”。
另一些人说:“我们为什么怀疑主宰的存在呢?要不是对主的信仰,我的妻子定会背叛我,我的家仆也会偷我的东西”。
许多著名的学者、思想家指出:宗教对人们的个人生活和社会生活都是必可少的,一个人有了宗教信仰,便会无忧无惧,幸福快乐;一个社会要是都具备了信仰,便会团结,进步。
著名历史学家 تونبي在其著作《习惯与变更》一书中说:所有的意识形态都有一个致命的弱点,就是它要与各大宗教竟相角逐,以得民心。
这就意味着又要重蹈人崇拜人的覆辙,在宗教把人从社会与个人的奴役中解救出来后又回到社会的囚笼中去,……
宗教让人们知道了人并非是一种群居的昆虫, 而是有尊严、有意识、有自由的高级生物,任何一种意识形态都不会让人忘记这一实质,因为意识形态无力为人实现宗教所赋予人的精神的解放。
宗教是人们生活的中心,是生命的本质,是普照心灵的光明,所以人不能没有宗教,意识形态也绝取代不了宗教的地位,因为它只会让人固执己见,相互憎恨,它或许会施舍我们一点点好处,但却掠夺了我们内心的坦荡与灵魂的解放。
我认为宗教就是一个谎言。一个犯了滔天大罪的人,不能只是对佛忏悔了就能赎罪,事实无法抹去,你要忏悔的不是对佛,而是对受害者!
宗教我觉得不可否认人家确实赚了钱,确实有很大影响力在社会上,但是他限制了人格,现在大家不太追求那个,我觉得还是因为大家对自我人格的自由和个性的发展有了新的标准。
有不少因为深陷宗教的人,造成悲催。但是为什么没有和邪教一样被阻止?我认为还是因为邪教的本身对国家造成了威胁,出发点在于害人。而佛教出发点在于穿上善解人意的衣服,得人心。我比较痛恨现在大家对佛教的过度捧高和宣传!以及煽动大家花冤枉钱。邪教和宗教都是建立在虚假上,根本没有什么事实能证明是否有神仙的存在!(这是会有人说,那你说的话也没根据啊,你凭什么?这里我想说,如果你和我的想法相反,会不会造成损害?会!不管是金钱物质上的还是精神上的。)如果你想虚伪的求个安心,没有人会阻止你!
宗教本身是无法骗人的。骗人的是人,有人利用宗教作幌子为达成自己的私利骗人,有人因为对某宗教的一知半解给他人的误导也是算骗人。自打人类有了社会就有了宗教,宗教是一种社会现象,对人类社会起着不可或缺的作用。
个人认为,宗教与科学的根本区别就是就是:科学能被证伪或者证真,而宗教不能。
你有可能证明1+1不等于2,但无论如何也无法证明上帝不存在。
既然没有谁能证明宗教是假的,也就没有人能说宗教是骗人的。

《少年派的奇幻漂流》真实故事隐喻是什么?

《少年派的奇幻漂流》的真实故事隐喻是,在生命面前,信仰或许真的会因此改变。

众所周知,派如果被音译,是不是很像π,大家都知道这是一个无理数,也就是说它是无限循环数字3.1415926……。这其实变相预示着这个故事或许有很多版本,正如一千个读者里有一千个哈姆雷特。

这部电影,开始阐述派的经历时,派一家是幸福的,派的母亲鼓励派信仰自由,派的父亲则是用实践出真知告诫派,派的哥哥和初恋女友则是给了派友情和爱情。这些都是派良知的组成部分。随着派17岁时一家由于无法从政府那里拿到救济,到举家移民加拿大派一家不幸的开始再到发生海难。幸好派搭乘救生船在太平洋上漂流,并且有一位最令人意想不到的同伴——理查德帕克,也就是那只父亲园下的孟加拉虎。就这样派的神奇冒险旅程意外开始了。漂流就好像一场派对,开始时,派从与斑马、猩猩作伴,到与鬣狗作伴,再到和老虎理查德帕克作伴,随着时间的推移,温顺的斑马和猩猩被鬣狗结果,再到鬣狗被老虎解决,似乎一切皆是顺应自然规律,弱肉强食。但是这就结束了吗?不一人一虎与大自然的抗争才刚刚开始。没有了虎,派就会浑浑噩噩,在大海中迷失方向,最终葬身大海。没有了派,老虎也存活不了多久。最终派和老虎逃过食人岛和无边无界的大海,老虎重返森林,派也重新回到人类世界。

或许上面故事的第一种是最美好的,作为人类这也是最为人类所信仰的。

但是到了结尾我们才知道,猩猩对应着派的母亲,斑马又对应着一开始和派信仰相同年纪相仿的乘客,而鬣狗则对应着厨师长,最终活下来的老虎则映射着派本人,这或许是比较黑暗的版本,但这又往往是成功者掩盖罪行的一块遮羞布。事实上我们很难知道这个故事终极版本是什么,因为我们只是一个又一个倾听者。

派就像我们每个平凡的大众一般,一边在和命运抗争,一边又在同和命运抗争的自己和解。

《少年派的奇幻漂流》是一部由加拿大作家亚恩·马特尔所著的小说,改编成同名电影。这个故事讲述了一个印度少年在遭遇船难后,独自漂流在广阔的太平洋中长达227天的经历。

电影中有两个故事,一个是少年派和老虎、斑马、长颈鹿、猴子一起在救生艇上生存的奇幻故事,另一个是少年派和他的母亲、厨师、水手一起在救生艇上遭遇惨剧的真实故事。电影中的隐喻有很多,我简单地说几个吧:

其中一个可能的隐喻是对生命、信仰、和存在意义的探讨。在故事中,派在漂流期间经历了种种困难和危险,但他始终没有放弃生命的希望和对自己生命的信仰。他逐渐认识到,生命的存在本身就是一种奇迹,无论生活中面临的困难和痛苦有多么难以承受,我们都应该珍惜每一刻。

此外,派在漂流期间还接触到了不同的动物和文化,这也表达了对多样性和包容性的追求。他最终在故事的结尾,选择相信自己所经历的奇幻历程,因为这些经历构成了他的人生故事和存在意义的一部分。

总的来说,《少年派的奇幻漂流》是一个关于生命和存在意义的故事,通过派在漂流期间所经历的困难和挑战,展现了对信仰、多样性和包容性的思考和探讨。

《少年派的奇幻漂流》真实故事隐喻有三方面,具体如下:

1、第一个故事是善良的编造,第二个故事才是真实的。厨子是鬣狗,斑马是佛教徒,猩猩是母亲,老虎是派的黑暗欲望部分,而少年派是派的善良光明部分。

2、厨子干掉了佛教徒,被母亲打,并且最后干掉了母亲,以至于诱发派的内心黑暗邪恶出现,老虎出现,咬死了鬣狗,象征着派干掉了厨子。

3、人死光后,象征光明的少年派被迫进入浮岛,被代表黑暗的老虎给放逐了,老虎控制着整艘船,也就是少年派的躯壳,善良几次努力都没有办法接近船,也没办法在船上得到地盘。这是黑暗邪恶面放逐善良的时期。

少年派的奇幻漂流的剧情简介 · · · · · ·

  故事开始于蒙特娄,也结束于蒙特娄。一名在找寻灵感的作家(拉菲·斯波 Rafe Spall 饰)无意间得知派·帕帖尔(伊尔凡·可汗 Irrfan Khan 饰)的传奇故事。派的父亲(阿迪勒·侯赛因 Adil Hussain 饰)开了一家动物园。因这样特殊的生活环境,少年派(苏拉·沙玛 Suraj Sharma 饰 )对信仰与人的本性自有一套看法。在派17岁那一年,他的父母决定举家移民加拿大以追求更好的生活,而他也必须离开他的初恋情人。在前往加拿大的船上,他们遇见一位残忍成性的法国厨师(杰拉尔·德帕迪约 Gérard Depardieu 饰)。当天深夜在茫茫大海中,原本令派感到刺激无比的暴风雨一瞬间就成了吞噬货船的大灾难。派却奇迹般地活了下来,搭着救生船在太平洋上漂流,而且有一名最令人意想不到的同伴——理查德·帕克,一只孟加拉老虎。神奇的冒险旅程就这样意... 

《少年派的奇幻漂流》百度网盘高清免费资源在线观看:

链接: https://pan.baidu.com/s/1Sl5O64oBfBtG0IjqjFejIw

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《少年派的奇幻漂流》真实故事隐喻有三方面,具体如下:

1、第一个故事是善良的编造,第二个故事才是真实的。厨子是鬣狗,斑马是佛教徒,猩猩是母亲,老虎是派的黑暗欲望部分,而少年派是派的善良光明部分。

2、厨子干掉了佛教徒,被母亲打,并且最后干掉了母亲,以至于诱发派的内心黑暗邪恶出现,老虎出现,咬死了鬣狗,象征着派干掉了厨子。

3、人死光后,象征光明的少年派被迫进入浮岛,被代表黑暗的老虎给放逐了,老虎控制着整艘船,也就是少年派的躯壳,善良几次努力都没有办法接近船,也没办法在船上得到地盘。这是黑暗邪恶面放逐善良的时期。

剧情介绍:

《少年派的奇幻漂流》的故事开始于蒙特娄,也结束于蒙特娄。一名在找寻灵感的作家,无意间得知了皮辛墨利多·帕帖尔的不可思议的故事。被大家称为派的男孩,成长于1970年代的印度朋迪榭里。

他的父亲开了一家动物园,派整天与老虎、斑马、河马和其他异国动物为伍,对信仰、人和动物的本性自有一套看法。然而他试图与孟加拉国虎理查德·帕克交好的举动,却引来父亲勃然大怒。

派的父亲当场以血淋淋的教训让他知道:动物与人的思考模式不同,一旦忘记这一点就会送命。这次的教训冲击了派对世界无止尽的好奇心,令他永远无法轻忽,最终甚至影响了他被迫经历的旅程。

在谈论少年Pi这部电影之前,需要预设若干个前提。这些前提就像是数学里的那几条公理,一切演绎,一切推理皆由此而来。如果我们不能在起点达成共识,那么只会分道扬镳,越行越远。

第一。少年Pi的小说属于扬马特尔,少年Pi的电影属于李安。李安的电影基于原著,但又不尽相同。他保留了故事框架,进行了改动增删,使之混杂入了李氏基因,从而变成另外一样东西。因此,我在接下来的分析中,将会彻底抛开原著的干扰——不涉及原著情节,不涉及原作者用意,不比较两版之间的差异,总之就当是我们从来不知道这部电影还有原著——只专注于导演在银幕上给我们摆出来的东西。

第二。成年Pi的演员伊尔凡可汗在接受采访时说过:“这部电影表面上看是一个少年的冒险故事,实际上隐藏着很多隐喻,它有许多平行空间,很多层次。”换句话说,这是一个寓言性质的故事,里面的隐喻表现手法克制而简洁,彼此的映射关系十分明显。李安就是通过这种方式,赋予了扬马特尔的故事框架一个“李安”灵魂。我们只有承认李安在这些细节上的处理是刻意的,每一处都经过精心设计,每句台词都有它的功能和指向,才能拼凑出他试图表达的意义。否认了这一点,就成了聆听云天明童话的三体人,听到的只是一个纯净、美好的故事。

第三。我一向认为,影评是一件主观的工作,每个人都有不同的视角和观感,他们都没错,所谓的仁者见仁智者见智,根本不存在客观影评这种东西,自然也就不存在对错。对写影评的人来说,他唯一的责任,就是承认他的评价只是个人体验,不是妄议别人对错的客观真理。所以这篇东西,只是我个人的一些想法,它不涉及微言大义,不谈主题外延,只就电影本身的线索做一些分析。或许对,或许错,或许过度解读,或许牵强附会。如果得到大家的认同,我深感荣幸;如果你的意见与我大相径庭,那说明这部电影存在多重解读,更显出它的神秘魅力。

闲话少说,让我们从那次晚餐说起。

电影一开始,同时信仰了印度教、基督教和伊斯兰教的Pi和他的父亲母亲在晚餐时进行了一次谈话。这次谈话非常重要,它是整个电影主题的第一次预演。

少年Pi的父亲说:“如果你同时信仰三个宗教,那等于什么都没信。与其如此,不如选择相信理性,相信科学……我宁可你经过深思熟虑否认我,也不要不加分辨地盲目接受。”(凭记忆写出,只是复述其大意,以下同。)

而母亲则说:“科学解决外在的问题,而不是内在的。”实际上是在暗示理性和信仰所发挥的作用不同,前者解决现实问题,后者解决心灵问题——要注意,母亲这句话,实际上成为了Pi后来一切行动的心理渊薮。

电影里提及了两人的背景:父亲被现代医学救了一条性命,所以他相信科学,代表着理性;母亲倾向于宗教,代表着信仰。电影里还特意强调,母亲舍弃家庭跟随父亲,信仰是她与过去唯一的联系。

父亲和母亲的说法不同,少年Pi面临着抉择。要理性还是要信仰,这是一个精神领域的经典困境,少年Pi最终做出的选择是:“我决定去受洗。”也就是说,他选择了后者,也就意味着他认同了母亲的话,

但信仰需要的是虔诚,Pi并非一个虔诚者,他是个泛神论者。成年Pi的一番论述表明,他需要的是一种超自然的、至高无上的力量作为信仰依靠。至于无论是上帝、安拉还是毗湿奴,并不重要。可以这么说,他的意识里,信仰的是信仰本身,而不是某种特定的神明。

对虔诚者,他选择信仰是去解决问题。而Pi这样的人,他选择信仰,只是为了逃避问题。信仰对他来说,不是一个具体膜拜的对象,而是一个寄托,一个可以逃遁的空间。

这就是为什么,Pi要讲两个故事。

两个故事的真假一直存在争论。可在我看来,第一个故事毋庸置疑是编造出来的。李安很狡猾,他从不公开谈论故事的真假,他知道保持一部电影的魅力就是让观众无限地争论下去。可他在电影里的安排,却表明了自己内心的态度。

一个幻想故事,可以天马行空无所顾忌;但一个真实发生的故事,必须符合现实。第一个故事里有食人岛,这是一座深海中的热带密林,中间生存着无数沙漠中才有的狐獴。沙漠和大海,这是截然不同的两种意象。



如果这个故事是真实的,那么李安为什么不设置一个长满棕榈树爬满老鼠的正常海岛,使之看起来更加合理呢?可李安非但没这么做,反而煞费苦心地挑选了距离合理性最远的沙漠狐獴,这是刻意放大不合理,以此来暗示第一个故事的虚幻性,告诉所有观众,这只是幻觉,这只是想象。我们都希望第一个是真实,但没法说第一个就是真实的。

这有点像我们平时开玩笑。比如我调侃一个姑娘说:“你真漂亮我特喜欢你。”这句话有可能会被当成玩笑,也有可能会被当真。为了避免被当真的风险,我会故意夸大这句话“你比林志玲还漂亮我天天想着你连肉都不愿意吃了。”不合理的部分被无限放大,听的人自然明白这只是个玩笑。

所以,第一个故事是Pi所幻想出来的,第二个故事是真实的,是理性的。可Pi无法解决第二个残酷故事给自己内心带来的煎熬,他只能逃遁到第一个故事里去,把周围的遇难者幻化为各种动物,才能让自己平静——正如母亲晚餐时所说,理性解决外在的,信仰解决内在的。他那一句“我决定去受洗”,实际上就是自己决定逃遁的预言。



李安在这部电影里,有两种方式来引导观众巧妙地觉察到隐喻存在。一是预演。每一次大的行动之前,都会有一次小的行动作为预演;二是让本体和喻体反复出现,强化两者之间的关联,然后通过构建喻体之间的关系,来揭示本体的命运。

晚餐谈话,无疑就是Pi讲述两个故事的动机预演;而基督教牧师对Pi说的那句:“you must be thirsty。”和父亲说“从它眼中反映出来的,是你自己的投影”,则是李安在不断在我们脑海里建立起Pi和老虎之间的本喻关系。

有人说老虎代表了恐惧,我觉得应该更进一步,代表的是Pi的本能情感。在第一个故事里,Pi把自己一分为二,自己代表着人性或理性,老虎是剥除了理性的原始本能——本能地发怒,本能地恐惧,毫无掩饰地表达自己最粗粝的欲望。

换句话说,第一个故事里的人与虎,是第二个故事人性与兽性之间天人交战的投影。Pi不愿正视吃人的现实,只得一分为二,变成人与虎的奇幻漂流。这在许多影评里都有提及。

可是,不要忘了,我们否定第一个故事真实性,理由是它存在着不合理,而且李安保留了“不合理”的标签,以此提醒观众故事的虚幻。

但第二个故事,就真的合乎情理了么?

回想一下第二个故事的过程:Pi、母亲、水手和厨师登上救生艇。水手受伤,很快死去。厨师将其吃掉。然后Pi不小心放跑了一只海龟,被厨师殴打。母亲与厨师争执,被厨师所杀。厨师把母亲的尸体扔进大海喂鲨鱼。Pi出于愤怒杀了厨师,并吃掉了他。

在这个故事里,各种元素和第一个故事完美对应,母亲=猩猩,厨师=鬣狗,水手=斑马,老虎=Pi的本能,看似完美无缺,合乎情理,连最理性的保险公司都快要认同,但其中却存在着两个破绽。

第一个破绽,是香蕉。

当Pi讲述第一个故事的时候,说猩猩坐着漂浮的香蕉而来。保险调查员立刻指出,香蕉不会漂浮。当Pi讲述第二个故事时,对这个细节居然没有修改,仍旧坚持说妈妈坐着漂浮的香蕉前来。

香蕉在现实里能否漂浮,并不重要。在电影的世界里,保险调查员指出香蕉不能漂浮,这代表了一种常识,它的功能是用来牵出Pi讲的故事里反常识的地方,内在逻辑是自洽的。

第二个破绽,是妈妈的死。

厨师是一个对食物很执着的人,他会吃老鼠,会把水手杀掉用肉做鱼饵。对他来说,每一块肉都是极其宝贵的。可是妈妈死后,厨子没吃掉她,扔到了海里喂了鲨鱼——这是一种浪费,尤其是厨师已经吃过了水手,对他来说,最大的心理障碍已经消除,没理由会做这种浪费行为。

第二个故事本身已经非常圆满,却多了这两个颇为醒目的蛇足。实际上,它们也是刻意被保留下来的标签,用来提醒观众——第二个故事也并非真实——至少隐瞒了一部分真实。

这两个破绽,都与母亲有关。毫无疑问,第二个故事隐瞒的真实,就是母亲的下落,

前面我说过了,李安喜欢用各种比喻反复强化本喻关系。少年Pi和老虎是其中最醒目的一对,但还有一对本喻很容易被忽略。

母亲与莲花。

莲花与母亲之间的关系非常密切,在此之前已经有两次显著暗示。一次是在开头,母亲在地板上用粉笔画莲花给Pi和拉维看。一次是电影中段,Pi俯瞰海底,先是鱼形成莲花,然后又变成母亲的容貌(这里Pi父和拉维的脸都没出现,指向特别明显),最后叠加到了沉船。所以准确地说,莲花代表的是Pi对母亲的思念和爱。

与此同时,李安还特意安排了阿南蒂给Pi讲解舞蹈,引出一个关于莲花的重要比喻:林中莲花。



在Pi问阿南蒂林中莲花是什么意思时,她没有回答。直到我们进入整个电影最关键的一段情节:食人岛,才恍然大悟。

Pi在夜晚的林中摘下一朵莲花,打开以后,里面是一颗人牙。于是“林中莲花”这个比喻和指向,在这里得以完成。



我们知道,第一个故事是Pi的幻想。那么他在岛上的动作,肯定是对各种现实发生的投射。莲花是Pi对母亲的思念;莲花中的人牙,代表了母亲的遗骸,也即死亡。而母亲的躯体,实际上就是整个食人岛。

岛是母亲,而岛下涌起的酸潮,则是母亲的下场。

酸潮是一个意义异常清晰也异常恐怖的比喻。如果想表达母亲死亡的意象,有很多种办法,最简单的比如说潮水慢慢淹没岛屿,代表母亲的溺水;或者鲨鱼啃噬小岛的根茎,代表葬身鲨腹,等等……可李安选择的是一个非比寻常,几乎和海洋没有一点关系的比喻:酸。

这个酸,自然就是人的胃酸。酸潮扑上小岛,这个意象表明母亲是被吃掉的,被胃酸所消化,所以遗骸的代表物是牙齿。

Pi在岛上吃了植物根茎,老虎吃了狐獴,这是食母的暗喻。有一种说法认为,根茎和狐獴代表尸体的肌肉纤维和蛆虫,代表了吃人,这两个比喻在电影里找不到可参照的点。李安如果要设一个比喻,一定不会只设一次,一定会重复多次,或者找另外一个参照点,所以这个猜想是否成立,需不需要影射到如此细致,有待商榷。但食母是确凿无疑的。

之所以这么说,是因为食母之前已经预演过一次。

Pi是个素食主义者,他第一次抓到一条大鱼,一边大哭一边用锤子把它砸死。砸死以后,Pi跪倒在筏子上,哭着对鱼的尸体说:“毗湿奴,谢谢你化身为鱼来救我。”他这么做,是因为自己面临着饥馑危机,理性告诉他只能吃鱼渡日,为了能够达成心灵妥协,Pi必须在信仰里找了一个借口。基督教和伊斯兰教关于道德的教义太过鲜明,没办法利用,于是Pi只能选择毗湿奴作为理由。这也从一个侧面反应出Pi的宗教观。

于是,鱼成了毗湿奴的化身,Pi有了一个可接受的理由,内心回归平静。

这次吃鱼事件非常重要,承前启后。

往前看,它与晚餐谈话相对照。父亲在晚餐时说了句话:“今天的羊肉很美味,可惜你们享受不了。”说明父亲是家里唯一一个肉食者,他代表着理性,理性是要吃肉的。母亲则告诉Pi,理性可以解决外在,信仰可以解决内在。这一点是食鱼事件里也得到体现,Pi理性地杀鱼吃肉,然后用信仰给自己内心找了个避难所,一个借口。这个很变通甚至有点狡猾的举动,与Pi在餐桌上轻松地说“我决定去受洗”的精神是一脉相承。

往后看,母亲就是鱼。鱼是毗湿奴所化,那么母亲也一定是毗湿奴Pi来的。Pi吃鱼是因为这是毗湿奴的化身,Pi吃母亲也是因为她是毗湿奴的化身。一个化成鱼,一个化成了海盗。食鱼事件就是食母事件的预演。

宗教变成了Pi的心灵庇护所,他给自己构筑了一个坚固的壳。对Pi来说,基督教和伊斯兰教的教义太过清晰,对善恶的道德评判太过清晰,他唯一能选择的——同时也恰好是她母亲所信仰的——只有印度教。只有毗湿奴的神话特性,才能为Pi食母构造出一个合理的借口。

李安唯恐观众还搞不清楚这个比喻,还特意给出一个岛的轮廓特写。有人说这是毗湿奴的侧影,有人说这是一个女人,都没错。这个轮廓本来就兼具了母亲与毗湿奴两种特性。莲花是毗湿奴的象征,而母亲信仰的是印度教,毗湿奴的神话就是她讲给小Pi听的。从这个特写镜头,母亲-莲花-毗湿奴这三个元素的连接,得到了一次明白无误的强化。

这就是为什么岛的轮廓既像毗湿奴,又像是母亲,Pi为了给自己的食母寻找了个宗教理由,早视它们为一体了。

在这之前,Pi应该已经做过类似的事情。在幻想层面,鬣狗杀死了猩猩,老虎杀死了鬣狗,但很快鬣狗、斑马和猩猩的尸体全都消失了,全都被老虎吃掉了。投射到现实层面,厨师杀了母亲,Pi杀了厨师。然后面临饥馑的Pi吃掉了水手的剩余部分和厨师,最后把目光投向了自己母亲的尸体。

食人是一回事,食自己的母亲又是另外一回事。Pi在吃水手和厨师时还能保持正常——食鱼事件里,Pi杀死了鱼自己却没吃,而是喂了老虎,表明他把吃人归咎为自己的兽性,自己的人性还保持着清醒——但面对自己母亲,他内心的惊慌和挣扎可想而知。

在登岛之前,故事一里有一场惊天动力的大风暴,老虎在瑟瑟发抖,Pi在呼天抢地。开始时Pi还呼叫着神明,但很快就放弃了。这说明他的人性和兽性同时遭遇大了现实中的大挫折,这挫折可能是真正的风暴,也可能是其他灾难,总之造成的结果是食物匮乏至极,陷入极度的饥饿。唯一的食物,只有母亲。

吃了,自己心理绝对无法接受;不吃,一定会饿死。

可这场危机太过强烈,于是Pi的人性和兽性不得不暂时达成统一,或者说妥协,把母亲当成毗湿奴的化身,重演吃鱼时的故事,并且构造出一个毗湿奴食人岛的幻象。正如电影开头讲述的,到了夜晚,我们都生活在毗湿奴的梦里。

然后,在幻想层面,人与虎同时登岛,Pi吃了植物根茎,老虎吃了狐獴。不知大家还记得不记得,当Pi告别阿南蒂的时候,阿南蒂给他手腕系了绳子,代表了与最爱之人的告别。再回想起Pi一登岛便在岛上系了一段绳子,便会豁然开朗。Pi是在告别,与母亲告别,因为他即将要吃掉她。

到了夜晚,酸潮涌动,莲花里只残存一颗牙齿。等到Pi夜晚打开莲花看到人牙时,林中莲花的暗喻发挥了作用,他的理性之火终于觉醒,意识到自己做下的极恐怖的事。

Pi自己说担心被食人岛吞噬,才决定离开,实际上担心的是食母这件事吞噬掉他的精神,让他疯掉,乃至死亡。所以他选择了逃离这个岛,也就选择了忘记。这同样也在阿南蒂的情节里得到了呼应:“我记得那一天发生的每一件事情,但是却忘记了是如何告别的。”

结果Pi把这件事彻底忘掉了。他给保险员讲述第二个故事时,只讲到自己暗示吃了厨师,就停止了。他不是刻意隐瞒,而是自己也忘了,唯一残留的记忆,只有他自己编造出来保留在第一个故事里的食人岛。

阿南蒂的情节在整个电影里地位独特。如果把她的戏单独抽出看,根本没有任何意义,这段情节跟后面一点关系也没有,这女人也再没出现过。但李安从来不做无用功,他加入阿南蒂的戏,正是为了给后面食人岛的一系列活动建立比喻的对照系。

系绳子、忘记告别、林中莲花,这些都是食人岛中的重要暗喻,同时又与阿南蒂的故事要素全部照合。没有阿南蒂的故事,食人岛的行为就会让观众觉得不知所云。没有食人岛,阿南蒂则变得毫无意义。两者实际上是一个彼此呼应的隐喻体系的两端。

这就是充斥于细节中的各式隐喻所构筑出的第三个,也是真正的故事。

李安把第一个故事描绘的极为精美,对第二个故事却吝啬到一个镜头都没有,对第三个故事甚至只肯用隐喻来承载。他把现实包裹在美好的糖衣之内,又在现实里放入残酷夹心,递给大家。作家和保险公司相信了第一个故事,Pi本人相信的是第二个,为了强化自己的信念,他甚至还多信了一个犹太教。至于观众愿意剥开几层糖纸,则取决于他们自己。

李安用这种极度不均衡的手法,把选择权出让给观众。他打开了许多条路,每一条都没有设置终点。《盗梦空间》里,陀螺是旋转还是倒下,主角究竟是在梦里还是现实,观众可以予以猜测解读,也可以随时出戏,起身走人,归根到底这是主角自己的问题,观众们是无关的客观者。但观众们在看少年Pi的时候,不得不面临一个问题:我究竟该相信哪一个故事。这个选择权不再取决于故事的解读,而是取决于观众的内心。宗教者从中看到信仰的力量,无神论者从中看到对宗教的否定与稀释,心灵纯净者与疲惫于现实都市的人倾向于相信第一个故事,而内心黑暗的悲观主义者,则对背后隐藏的真相不寒而栗。

当李安在采访时被问起关于第二个故事,他的回答避重就轻,说故事拍完就交给观众了,这是个聪明的做法,他放弃了最权威的导演阐释权,让观众保持争论。莫衷一是是电影保持长久魅力的不二法门。所以我们不必奢望从他那里得到明确的答案,相信自己的本心就好。

虚到真时真亦假,《画中世界》的“视觉错位”为何让人如此着迷?

“浮躁”已经成为了当下年轻人常见的一种心理状态,因此为了迎合这批人群,许多的 游戏 厂商也是缩短了 游戏 的制作周期,期望以更低的成本来创造更高的利润。

而在手游市场方面,这样略显粗糙的 游戏 并不在少数。所以这时候如果有一款 游戏 能够苦心打磨,以一个全然不同的样貌走进大家的视野,那么必然会一石激起千层浪。

于是,在2021年一款名叫《纪念碑谷》的 游戏 横空出世,其凭借着独特的视觉错位玩法,让不少玩家纷纷称赞“ 原来解密也可以玩到如此出神入化 ”,毕竟在本款作品,玩家会经历一连串的梦幻操作,让那些看似毫无关联的建筑物衔接在一块,从而让主角“艾达”抵达终点,如此清奇的玩法,无论是在手游还是端游都是独一遭,也就不奇怪为什么会让无数人将《纪念碑谷》称之为神作。

至于之后的事,想必我也不用多说,根据市场规律会有一批模仿者相继出现,但却始终没有动摇到《纪念碑谷》的地位,哪怕是2021年推出的《纪念碑谷2》也只是完善了部分玩法,虽有超越之处,但实在难以做到二次突破。

而今天我要和大家说的《画中世界》也诞生在2021年,这一款作品凭借着自身过硬的实力,让其一经推出便拿下了GDC年度最佳移动 游戏 的头衔。

这里如果我们单看玩法,也会发现《画中世界》采用了和《纪念碑谷》截然不同的“错位效果”,但究其本质, 都是用了一种大开脑洞的手段让玩家置身于 游戏 世界 ,那么下面我们也将深度解析《画中世界》这款 游戏 ,来进一步了解“视觉错位”吧。

在我们刚开始说“视觉错位”这个概念时,大家先不用把它想得多么复杂。因为在我们现实生活里,已经有不少人开始将这个原理引入到了摄影之中。

比如说常见的一个巨人,一个小矮人;又比如说吃太阳,吃火车等等都是经典的视觉错位照片。至于它的原理也很简单,其主要是基于透视学上“ 近大远小 ”规则,让两个物体远近放在不同的位置,在通过摄像让两者交错在一块,以此实现了“视觉错位”效果。

不过《纪念碑谷》这款 游戏 由于主打的是多元解密,所以 游戏 中除了涉及到“近大远小”外,还加入了 不可能存在的“潘洛斯三角形”以及无限轮回的“莫比乌斯环” 。因此《纪念碑谷》的核心是“建筑错位”,玩家会在旋转建筑的时候发现道路从有到无,正是这一次又一次的“柳暗花明又一村”,奠定了《纪念碑谷》的整体基调。

至于《画中世界》则没有选择用很多的“欺骗元素”来丰满 游戏 ,玩过 游戏 的小伙伴也知道,在本款作品的“视觉错位”主要表现方式就是“近大远小”。 游戏 制作者用了很多的手绘图,让我们看到了画中有画,画里还有画的神奇效果,加上部分画之间可以联动,让本来分散的谜题结合在了一起,焕发出了别样的生机。

所以相比于《纪念碑谷》,《画中世界》的核心更趋于“空间错位”。玩家在每一款画作中,无论是近景还是远景都有一定的操作空间,当你通过自己的思考,让谜题串联在一起时,你心底里暗暗发出的那句“天哪”,可能就是制作者最想看到的。

简单来说,“视觉错位”和 游戏 融合的最大好处,便是可以让玩家时刻都能享受惊喜,而在目前 游戏 同质化严重的情况下, 只要在画面或者玩法能够让玩家眼前一亮,那么就很容易被冠上“神作”的名号 。

但想要达成眼前一亮也不容易,因为在每一个“视觉错位”的谜题下,更是包含了制作人无数的巧思,而《画中世界》更是如此。

如果玩家想要追溯《画中世界》的起源,那么就要把时间推到2021年。在那个时代下,手游还未迎来全面爆发,大家主要玩 游戏 的途径便是PC,因此一款采用了四格画面作为互动解密的《画中世界》可以说是个稀罕物,尤其是在初玩时,我们通过滑动画框,经过一系列的缩小放大,看到主角从凉亭转移到轿子中,那一刻的惊喜是无法用语言形容的。

只不过遗憾的是,在2021年的《画中世界》还只是个demo,而等到正式发行,已经是2021年的事情了。

而在这几年里,制作人Jason Roberts几乎凭借一己之力完成了五千多张画稿,一系列的连环谜题,和略带神秘色彩的故事。我们也可以看出来,当一个人的能力足够强悍,从创意萌生到即刻执行,能够让 游戏 更直观地体现出制作者的想法,但缺点是,这个过程实在是太漫长了。

游戏 顺利发售后,Jason也表示,因为开发周期太久,经常会出现谜题过时,或者想法不够成熟的情况。因此推翻部分已经确定好的东西已经成为了常态,要不是因为发行商愿意在后期介入帮助,那么可能 游戏 还会延期更久。

所以我们玩家在玩到后面,不管是出于经验增加,还是后期真的有赶工嫌疑,都会发现谜题开始变简单,玩家熟练操作的话甚至一个多小时就能通关,这可能也算是Jason对于市场最后的妥协。

但在这里玩家也不用担心,哪怕 游戏 的流程不长,可《画中世界》还是完整的叙述了故事,而且因为 Jason是软件工程师出身,拥有非常强大的逻辑思维,保证了谜题够精致,够有趣,为 游戏 注入了一针强力兴奋剂 。

所以放心好了,历经数年打磨的《画中世界》,该有的“视觉错位”一个都不会少。

在我们聊完了“视觉错位”之于 游戏 市场和制作人的影响后,大家应该也对这类的玩法有了一个较为明确的概念。

但其实在《画中世界》这款 游戏 ,不单只是将“视错”效果运用在了解密,我们要是深究的话,会发现其更是渗透到了 游戏 的方方面面,而这里面更是藏匿着制作人Jason的不少巧思, 我们且接着来看。

要说到《画中世界》的剧情,可能很多人在通关之后都有些许的懵逼。但其实简单来讲, 游戏 的脉络非常清晰,其主要讲述了一名小男孩看到了名为Gorogoa的异兽后,开始收集五种果实,并企图重新召唤Gorogoa的故事。

而在之后的流程中,这名小男孩也无需大动干戈。在玩家的操作下,他将会轻而易举地获得果实,并在最后再次见到Gorogoa,但可怕的是这一次的见面并不圆满,Gorogoa莫名燃起了怒火,将五种果实烧毁,并致使小男孩从高塔跌落,美好的向往一瞬间成为了最惨痛的记忆,同时也让 游戏 一路以来的铺垫徐徐展开。

原来,在 游戏 过程中我们所看到的几个人物,都是小男孩未来的样子,它们分别象征着男主角“ 少年、青年、壮年、中年、老年 ”五个时期。所以我们会发现,在解密时小男孩通常都会出现在相片和记忆之中,而这都是制作人所精心埋下的伏笔,他借由“视觉错位”的玩法,让我们自由的在过去和现实来回穿梭。

至于这五个果实,也间接代表了男主各个年龄段心智的变化, 从最初跌落高塔后开始重拾勇气的红色,再到废墟里夹缝求生怀抱希望的绿色,身体康复后渴求知识的黄色,以及中年时陷入低谷,开始虔诚祈祷的蓝色和晚年大彻大悟的紫色 ,都象征着小男孩灵魂上的救赎。

而在最后,Gorogoa也不再暴怒,彻底接受了老年的男主。我们也可以看出来,小男孩在最初获取果实来的太过容易,没有经历过人生的起起伏伏便想要一步登天,显然太过可笑,而这也成为了激怒Gorogoa的主要原因。

所以借着“视觉错位”的表现手段,让玩家看到一面简单,一面艰难的两种状态,也更加凸显了 游戏 “一生追寻”的主题。

《画中世界》的插画有别于市面上大多 游戏 采用的高清CG,它的画面看起来更接近于儿童绘本的风格。

或许正是因为平常看过的高画质 游戏 太多了,所以在初见《画中世界》时,我个人觉得相当惊艳。尤其是在放大和缩小之间,基本每一张插画背后,都埋藏着许多的小细节。

像是在我们准备收集第三颗蓝色果实时,会重复在一些带有宗教色彩的插画中进行穿梭,可能对于一款普通 游戏 而言,插画背景就单纯只是起到好看的作用,可对于《画中世界》而言,却没有这么简单,玩家只要稍微进行拉伸,那么就会发现每一个壁画和玻璃下都别有洞天。有的时候你甚至需要进入到壁画里面寻找线索,才能够顺利解开谜题。

当然,同样的套路还存在于书籍的封面,飞蛾的翅膀,甚至一个罐头,一张地图我们都能点进去,体验更深层次的空间。

而这个时候,为了配合上玄幻的故事和细节上的“别有洞天”,像《画中世界》这样具有古典美学的 游戏 插画显然非常契合,这也非常符合它的中文译名“ 画中世界,画里,还有新世界 ”的 游戏 特色。

到这里,如果《画中世界》只达成了以上的两点,那么肯定还无法顺利登顶成为神作。于是在 游戏 前期,我们通过一些谜题,已经可以看出本款作品的亮眼之处,那就是联动交互。

由于《画中世界》受到了漫画的启蒙,所以 游戏 采用了四宫格元素,当画面存在着可以进行重叠的两张图片,那么就可以拖拉在一块,典型的使用方法就是让两张图的门重合在一起,那么小男孩就可以从第一张图穿越到第二张图。

而新奇的地方还不仅如此,像是在 游戏 一开始的时候,我们将乌鸦,苹果枝干和蓝盆这三个看似毫无关联的插画拼接在一起时,乌鸦便会飞起,让苹果顺利掉到盆子之中。这应该算是我们在刚玩 游戏 时所能感受到的第一个小高潮。

至于往后这样的操作还有许多,比如说通过自己的手速,让小石块变成陨石砸向关住飞蛾的玻璃盖。还有让男主角在沙漠中行走,牵引起顶端的齿轮。这一切,除了展现出“视觉错位”的神奇效果外,更是体现了制作人极大的脑洞,让玩家在顺利揭开谜题时,大呼过瘾。

与其说《画中世界》是款冒险解密 游戏 ,那还不如说它更考验玩家的观察力 ,因为它在视觉上,所能带给玩家的体验是独一无二的,这也决定了《画中世界》能够成为第九艺术代表作的最大原因。

总体来讲,《画中世界》的视觉错位可以说是运用得恰到好处,无论是“缩小插画”还是“拼接联动”都成为了许多玩家难以忘记的闪光点。

而唯一的缺憾,或许就是 游戏 的流程太短,对那些从Demo开始就期待的玩家,固然会有些意犹未尽。

但换个角度来看,对于目前这个快节奏的时代下,能够在两个小时内,不断的感受到视觉的冲击,那么这款 游戏 就发挥出了它最大的价值。

尤其是 游戏 在展现精湛的“视觉错位”玩法之余,还同样提供了精美的插画和神秘的故事,对 游戏 而言堪称是画龙点睛,也就不难解释为什么《画中世界》有股神秘的力量,能够让人深陷其中了。

在最后,如果要让我对《画中世界》来个总结,那么我只有一句话“希望未来,创意 游戏 永不消逝。”

本文标题: 为什么奇幻作品中的宗教大多给人感觉很“假”
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