麦基 《故事》读书笔记之十九

发布时间: 2021-07-23 15:28:06 来源: 励志妙语 栏目: 读后感 点击: 93

章节:幕设计节拍,通过改变人们的行为模式,构建成场景。理想的效果是,每一个场景都能成为一个转折点,押上台面的价值从正面摆向负面或...

麦基 《故事》读书笔记之十九

章节:幕设计

节拍,通过改变人们的行为模式,构建成场景。理想的效果是,每一个场景都能成为一个转折点,押上台面的价值从正面摆向负面或者从负面摆向正面,在人物的生活中创造出意义重大但程度细微的变化。一系列场景构建成一个序列,并以一个对人物造成适中打击的场景作为顶点,以甚于同一场序列任何场景将其价值向更好或更坏方向改变的程度。一系列序列构建成一个幕,以一个场景作为高潮,在人物的生活中创造出一个重大的逆转,其强度甚于任何已完成的序列。

作品越长,重大的逆转便越多。

一个故事可用一个幕讲述——一系列场景构筑成几个序列,最后进展为一个重大逆转,结束故事。不过如果是这样,则必须简短。这便是短篇小说、独幕剧。

一个故事可用两幕讲述:两个重大转折之后,便宣布结束。但是同样要求比较简短:情境喜剧、中篇小说或一小时戏剧。

当故事达到一定长度——故事影片、一小时一集的电视剧、全长戏剧、长篇小说——时,则起码要三幕。

叙事故事中的任何长篇作品都至少必须通过三个重大逆转才能到达线索的终点。第一幕,即开篇乐章,典型地耗费整个讲述过程百分之二十五的时间,一部一百二十分钟的影片中,第一幕高潮发生于二十到三十分钟之间。最后一幕必须是最短的一幕。在一个理想地最后一幕中,要给观众一种加速感,一个急剧上升的动作,直逼高潮。

最后一幕一般都比较短,绝对不要超过二十分钟。

为了解决陷入漫长的第二幕的泥沼中,有两种解决方法:增加次情节或增加新的幕。

主情节和三个次情节可以有多达四个主人公,但观众可以移情与他们全部,而且每一个次情节都提出它自己的戏剧大问题。且三个次情节一共有五个重大逆转,均发生于主情节的第一幕和第二幕高潮之间,足以令整个影片保持进展 。

增加新的幕

如果作者在中点处进展出一个重大逆转,那么他就把故事分成四个乐章,每一幕的长度都不超过三十或四十分钟。在好莱坞中,这一技巧被称为幕中高潮,它可以加速影片中段的进度。

大量的幕中高潮

但是,幕高潮的繁殖容易招致陈词滥调。

一般三个幕要求四个重大场景——开头的激励事件以及一、二、三幕的高潮。当幕被强行增加时,则必须强行发明更多的辉煌场景。由此,则容易造成难以创作如此多不重复的高潮。

同时,幕高潮的繁殖会削弱高潮的冲击力并导致重复感。

如果每一个场景都想要振聋发聩,那么我们真的会变成聋子。当太多的场景被用于竭力创造满堂爆彩的高潮时,本来重要的东西就会变得次要、重复,步步下滑,以致停顿。这就是包含次情节的三幕主情节已成为一种标准的原因。它适合大多数作家的创作能力,提供复杂性的同时,又避免了重复。

副标题:设计变体

故事的变化是根据讲述过程中重大逆转的数目来判定的。

故事的形态变化取决于激励事件在故事中所处的位置。

但是,作者不能为了方便而这么做。推迟主情节入场的唯一理由是,要使观众详细了解主人公,以便他们能对激励事件作出充分反应。如果这是必要的,那么故事的讲述必须以一个作为伏笔的次情节作为开端。当观众等待迟到的主情节成熟时,必须有故事讲给观众听,以保持其兴趣。

作为伏笔的次情节

主情节和次情节中重大逆转的数量和位置的选择,来自艺术家对素材的创造性选择,有赖于主人公的质量和数量和对抗力量的来源和类型,并最终根源于作者的人格和世界观。

副标题:假结尾

在偶然情况下,尤其是动作片类型中,在倒数第二幕高潮处,或在最后一幕的进展过程中,作者会创造出一个假结尾:一个看似已然完成,以致我们一度认为故事已经结束的场景。

不过,对于大多数影片,假结尾都是不合时宜的。相反,倒数第二幕高潮应该强化戏剧大问题:“时至此刻,还会发生什么?”

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