「吃鸡」类游戏是对战争历史的一种不尊重吗

发布时间: 2022-10-21 00:01:25 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 82

吃鸡类游戏类似吃鸡的游戏如下:1、《和平精英》和平精英是端游吃鸡绝地求生授权的正版手游,和平精英中的枪械和地图与端游保持高度一致...

「吃鸡」类游戏是对战争历史的一种不尊重吗

吃鸡类游戏

类似吃鸡的游戏如下:

1、《和平精英》

和平精英是端游吃鸡绝地求生授权的正版手游,和平精英中的枪械和地图与端游保持高度一致,完美还原了经典吃鸡大逃杀的刺激玩法。同时还推出了创意工坊等多种娱乐模式,让玩家在吃鸡的同时还有着休闲的游戏体验。

2、《使命召唤手游》

使命召唤师是同IP端游手游的大作,完美移植了端游中抢点、爆破、竞技等多种玩法,另外使命召唤手游还有专门的吃鸡模式-使命战场,使命战场模式的依旧是大逃杀玩法,但是枪械、身法、建筑等等都维持了使命召唤手游的传统风格。作为射击游戏巨头,使命召唤手游的游戏体验还是毋庸置疑的。

3、《荒野行动》

国内非常受欢迎的一款吃鸡手游,百位玩家将登上同一艘飞机,在地图上自由选择落点跳伞。落地短暂的搜集物资后,就会被越来越小的安全区赶在一起,因此不得不和其余玩家因为生存发生战斗,而只有存活到最后的那一名玩家才能获得游戏的胜利。

4、《堡垒之夜》

国外非常受欢迎的一款大逃杀游戏,如今正式登陆国内的移动端。堡垒之夜依旧是一款大逃杀的求生类游戏,但是游戏风格采取的欧美动画风。游戏地图完美复制了森林、城市、农村等现实生活中真实的场景,所有武器落地全部靠捡,做到了真正的公平竞技,唯一能左右玩家胜负的是手中的枪和一些运气成分。

5、《王牌战争》

王牌战争为玩家打造了一个真实的末日世界,玩家需要爱很短的准备时间中,随机选出点位,快速搜索物资,装备好自己后挑战成群结队的丧尸,活到最后并拿下游戏的胜利。

吃鸡大火之后,P城天天上演着生死战争,老兵的你如何在战火中生存下去?

如何在战火中生存?

在战场中活下去吗,我觉得在跳伞的时候就要看清楚,自己能不能在其他人赶到的第一时间到达P城,因为如果不能的话还是不要赶着去送人头比较好。

在飞行的时候跟随一个人,然后其他人看附近的人落了多少,因为如果是铺天盖地的就算了,如果大家都是很远,你又想刚一波枪,那么就赶紧落到一个有车的地方赶紧开车去,因为吃鸡这个游戏某种程度上来说它就是一个物资争夺的游戏。

你只有在第一时间到了,拿到枪,捡到三级头三级甲,这样你才会有更多的优势去和别人对拼,如果人家拿满配的M4你举个平底锅还不快点跑等着送死吗,举个平底锅近战还好,远一点的举着有什么用,挡子弹吗。

所以说就是平时的跳伞的时候看看能不能去,可以的话就赶紧去,赶紧捡装备,赶紧搜物资。如果不行就到其他地方去打野求发展,先富起来在慢慢整,这个游戏就是只有有命活下去才有机会。

一上去就“阿扎,我来了。”是没有前途的,该打的时候打,不该暴露位置的时候别吭声,吭声了就是找挨捶,除非你有喜欢坐飞机综合症,不然就是先求稳,然后再稳重带皮,追空头的时候也要看看空投的位置好不好,一上去就一顿狂舔真香最后变成盒子了还不知道怎么会是。

之前的技能还在,在战火中求生存就改变战术,能躲就躲不能正面冲突。
战火中求生存,不能只靠躲着,要有战术,有技能的,不然分分钟秒成渣渣。
要想在战火中生存下去那肯定要技能过硬
主要是自身技能过强今儿才能在其中生存

你喜欢吃鸡吗?你对吃鸡这款游戏怎么看?

吃鸡的乐趣不止在于射击,战地的老鸟可以从镜内计算提前量和子弹下坠找到自己玩狙的感觉,熟悉其他fps的玩家可以利用自己在别的fps中的知识来快速熟悉这个游戏的模式。不喜欢fps的玩家可以从搜刮东西,辅助队友,甚至是0杀吃鸡这种事情里得到快感,游戏又不止一种玩法,我甚至见到过很多(本人网吧常客)近距离用全自动416被对面用单发mup9怼死却依然乐此不疲的人。这个游戏带给人的满足感可以说是千奇百怪的,但是不可否认的是,不论你在游戏中中有何种满足感,只要这个游戏带给你快乐,这个游戏就是成功的,不论是吃鸡小王子,伏地魔,lyb还是快递员,都能从不同的方面获得快乐。
就这个游戏设计而言至少对于我个人来说非常的不错。开放的玩法:就算每局的地图一样,但是每局都有着不同的未知性。游戏场景制作比较真实开放,就目前的游戏而言能够提供一个真实的作战环境(作战环境,不是战争环境。)每个男人都有一个当兵的梦,每个当兵的梦背后都有一个主宰战场的梦。PUBG给了你这样一个实现梦的可能。所以,不讲其公司技术、游戏优化等方面的问题,单看这个游戏还有非常不错的。如果能做成VR版或者AR版就更不错了(个人比较期待AR版)。
游戏模式非常的不错,操作简单上手极其快,失败的挫败感非常之低,获胜的成就感极其之高,失败可以完全归因到运气不好之上。失败的耗时极短。就是蓝洞优化太垃圾了。
玩法好,优化差,挂多,国人开挂的比较多,游戏可玩性强。蓝洞不算是把这幅牌打的稀烂吧,就是本来能大赚的牌只能小赚。直白一点。游戏是好游戏,公司也是真垃圾。
从一百人里脱颖而出的感觉,内心得到了无比的满足。更多的时候辛辛苦苦搜了一身神装,因为枪法太臭,因为一个小小的失误,因为对面是孤儿,因为....一切努力都付之东流。游戏模式真的是让人欲罢不能,然而心态崩坏的时候也想暂时AFK几个小时。一局下来,能打到前十的话,差不多25-35分钟的样子。如果每一把的梦想不是为了吃鸡,那跟咸鱼有什么区别。

吃鸡游戏的未来哪儿?

这个时代从来不缺少标杆,唯独鲜有的是能够造时势的英雄。

2021年对于 游戏 行业来说无疑是非常重要的一年,它是 游戏 行业重新调整进入否极泰来的临界点。在这样一个特殊的时期里,关于 游戏 行业可探讨的内容有很多,比如全球资本市场的变化、政策缓和、商业模式的变革、新技术应用和市场扩张等,但似乎这些内容的探讨又如隔靴搔痒般意义不大。

越来越多的人选择缄默不言,听着渔舟唱晚的悠扬小调,埋头苦干自己的一摊事,国外的工作室,国内的小 游戏 厂商,异常的低调。

越来越多的巨头们却又向所谓的传统发起挑战,Epic Games和腾讯先后挑战渠道分成比,以Google为首的公司开始推云 游戏 。

全球的 游戏 市场呈现出一种奇特的状态,低调与高调并行。这样的姿态也延续到了资本上。

根据Digi-Capital最新报告显示,在过去的18个月里,全球投资者向 游戏 公司共投资96亿美金,其中2021年投资了58亿美金,2021年上半年38亿美金。

虽然资本在 游戏 行业的投资力度比以往都要大,但是 游戏 并购及IPO方面却是不容乐观,退出案例较少。今年上半年已经下滑至与2021年同期相当的水平,仅有11亿美金。

一方面投资者加大对 游戏 行业的投资力度,一方面投资者却迟迟无法退出,如此两极分化,足矣反映当前的市场环境对 游戏 行业造成了巨大的影响,投资者一则对 游戏 行业仍然抱有信心,一则为了追求利益的最大化只能耐心等待。

所有的公司仍然在不断地寻找新的变数,这是 游戏 行业最为有趣的地方。 游戏 行业总是能让你信服,在逆风之下,总会有一个能够造时势的英雄站出来。

自《英雄联盟》2021年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。

手游市场近乎相同,虽然手游产品层数不穷,高收入的产品不在少数,但是能够抢夺用户大量时间的同时,创造高收入的产品唯有《王者荣耀》。

这种状态直到2021年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。

在中国 游戏 厂商顽强的“求生欲”下,这个从射击品类中被划出来的新品类冠上了吃鸡、大逃杀、军事训练、生存对战、战术竞技、即时战略对战、沙盒射击等等令人蛋疼的名字(以下简称:吃鸡/大逃杀)。

《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展, 开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。

准确来说,吃鸡品类起源于2021年《武装突袭2》的DayZMOD,2021年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2021年1月,《H1ZI》上线Steam;由于 游戏 中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2021年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。

当然《绝地求生》的大火,最先疯狂的并不是玩家,而是 游戏 厂商。 游戏 厂商已经意识到“鸡你太美”,于是出现了“蹭鸡热”的现象。各种打着吃鸡玩法的 游戏 层出不穷,有的厂商选择了快速复刻,有的厂商选择了在 游戏 中迭代一个新的玩法,有的厂商则选择了以资本方式切入吃鸡这个品类。

笔者粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)

就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类, 自2021年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。

根据SuperData针对端游收入统计显示,2021年《绝地求生》发行仅8个月收入达到7.14亿美金。2021年《绝地求生》10.29亿美金,《堡垒之夜》收入24亿美金,2021年《Apex英雄》累计收入预估2亿美金。

手游方面截至2021年第一季度,据SensorTower统计显示,《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》《终结者2》和《Free Fire》不到两年时间全球累计收入达到20亿美金。而国内市场,虽然腾讯手握《绝地求生》IP,《全军出击》和《刺激战场》却迟迟为拿到版号,直至今年5月8日,获得版号的《和平精英》正式上线,首月收入超过7000万美金,DAU超过5000万,2021年Q2《和平精英》贡献了3亿美金,有分析认为一年内《和平精英》有望给腾讯创造超过10亿美金的收入。

两年时间, 吃鸡品类产品全球范围内已经完成超过60亿美金的收入,距离100亿美金的目标还有近3年的时间,实现这个小目标应当没有难度。

作为一个主流 游戏 品类,已经暴露出了一些问题。

据SullyGnomes和StreamElements对各大直播平台的统计报告显示,市面上“大逃杀”类型的 游戏 在2021年第二季度再次出现了收视率下降的情况,其中《堡垒之夜》收视率环比下滑3.66%;《绝地求生》跌至第十,环比下滑4.26%;而《Apex英雄》则是直接掉出了排行榜。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates创始人Pelham Smithers称,今年视频 游戏 行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2021年视频 游戏 收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧 游戏 审批、热门主机 游戏 缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀 游戏 已经显露疲态。

Pelham Smithers并非随意放炮,2021年Q1季度,《堡垒之夜》的收入出现了大幅度下滑,环比下滑48%,吃鸡品类 游戏 收入呈现疲态。

严重的同质化、竞品 游戏 的分流和单一的玩法是导致主流的几款吃鸡 游戏 产品用户流失、直播收视率下滑以及收入呈现疲软的主要原因。 如果有关 游戏 公司希望能够继续在吃鸡品类中保持领先优势,针对 游戏 产品玩法的推陈出新、长线运营的方式等需要作出相应的改变,而对于仍然想扎进吃鸡品类的厂商来说, 游戏 必须做出明显的差异化。

当然, 游戏 厂商也意识到了这些问题,而他们也在及时调整。

笔者对市面上目前主流的一些吃鸡产品差异化的调整进行了统计,如上图,调整的范围主要包括 游戏 UI、精度、画风、题材、玩法和运营方式等。如《和平精英》《Free Fire》写实的画风、现代战争的背景;科幻风的《终结者2》、古代战争题材的《乱》、魔幻风格的《代号:魔鸡》和卡通风格的《香肠派对》。

在玩法上,《绝地求生》是纯PVP对战,而《堡垒之夜》在PVP基础上增加了创造玩法,同时玩家可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式;《无限法则》对跳伞过程进行了阉割,增加了滑翔伞和无人机, 游戏 的界面做得更友好,画面精度更高。《绝地求生》最终是在毒圈中决一生死,《和平精英》却取消了毒圈改成了信号圈,而由《人渣SCUM》则取消了毒圈的设定。

除此之外,乌克兰独立 游戏 开发商Vostok Games的《恐惧群狼》在玩法上做了非常大的改动,在PVP玩法的基础上,玩家还要应对地图中的野怪,在玩家死去可以以观战的方式进行投票来决定战局中的天气,影响玩家的操作以及加入释放怪物功能追击目标玩家。

另外一款走红Steam平台吃鸡是由单人团队Nik Nak Studios研发的《Geneshift》则加入了PVE玩法,玩家通过完成挑战任务解锁新道具。

游戏 厂商对 游戏 场景也进行了差异调整,《潮汐之王》将 游戏 场景放在海底吃鸡, 游戏 发布数日曾进入Steam畅销榜前十。另外,与诸多第三人称视角的吃鸡 游戏 不同,《尼内岛:大逃杀》采用了第一人称视角, 游戏 发布当天登顶Steam畅销榜首。

即便 游戏 厂商针对吃鸡产品进行了不同程度的差异化调整,但不可否认,核心玩法上依然没有跳出主流玩法的圈子 ,或者更严谨点说, 这些不同程度差异化的调整,也已经让玩家感到疲倦了。

经过“整容”的吃鸡 游戏 顶着酷似相同的网红脸,越来越多的人“脸盲”了。如果想出类拔萃,很显然光“动动刀子”已经无法满足玩家的要求了。

事实上,我们都在期待下一款能够取代《绝地求生》《堡垒之夜》的产品出现,何时以何种姿态出现,同时会给人们带来什么样的惊喜。

无论是出于防守的本能,还是出于进攻的目的,腾讯和网易都在 探索 下一代吃鸡 游戏 ,将主流 游戏 品类的玩法与吃鸡品类玩法进行融合。

第一种:PVP+PVE+RPG

如网易的《Disorder》取消了毒圈, 游戏 加入了职业设定,按照职业设定划分为:侦查、强化、机动、支援和隐匿屋中,各自拥有不同类型的技能,天赋,使用的枪械也不相同。

游戏 在PVP的基础上融入了PVE的玩法,地图中会出现大量的怪物,玩家击杀怪物可以获得装备部件和金币。除此之外,玩家若想取得 游戏 胜利不再单纯依靠歼灭其他玩家,可以通过占点的方式取得胜利,这种占点的玩法是MMORPG 游戏 中最为常见的,就比如网易MMORPG端游《天下三》中的势力战,就需要在不同的地图中占“台子”。

第二种:PVP+RPG

尝试PVP+RPG玩法的吃鸡产品中,网易的《代号:魔鸡》算是一个比较典型的例子,它是网易在下一代吃鸡产品 探索 中另一款产品,与《Disorder》产品有共通的地方,也有区别的地方。共通的地方在于 游戏 中都加入了RPG角色职业设定,不同的职业不同的技能和天赋,职业的搭配组合能够为 游戏 比赛创造更多的可能性。

不同的地方在于,《代号:魔鸡》没有加入打野的玩法,玩家不需要通过打野“舔”装备道具,而是在地图中刷新的四座圣堂中获取装备道具, 游戏 增加了二次淘汰机制,死亡的玩家会变身没有攻击力的小萌龙,坚持30秒可重新复活。《代号:魔鸡》的复活机制与《香肠派对》的复活机制不同,《香肠派对》的复活机制是玩家拾取队友的复活币,到达复活点为其复活上,此二者复活机制各有特色。

在今年3月24日,腾讯UP新文创生态大会上,公布的其中一款吃鸡 游戏 《代号LN》虽然没有透露很多关于 游戏 的细节,但是从首发的宣传视频中不难看出, 游戏 也是采用了PVP+RPG的玩法设定,不同的职业扮演者重活力、突击、机动、支援等作用, 游戏 场景和题材偏 历史 ,但是在道具、装备、服饰等方面又保留了一些现代元素。

第三种:PVE+Create(创造/生产)——类RTS

笔者将这种玩法起了一个非专业的组合名称“PVE+Create”, 游戏 类RTS。该玩法主要指玩家一方面需要 探索 地图、创造建筑物、武器装备等,一方面还要面对地图中的怪物攻击。同时,若想取得最终的胜利,还需要与真人玩家进行合作。

网易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或许出去防守考虑,腾讯UP新文创生态上宣布的另外一款吃鸡 游戏 《代号生机》应该也是做了这种玩法组合的尝试。从宣传视频中表现出的画面,以及该 游戏 官网上打出的标签:“拟真荒野生存”、“自由选址建造”、“畅快射击战斗”和“合作寻求生存”等可以看出,《代号生机》与《明日之后》玩法非常相像,但是该 游戏 最终呈现的内容是否与笔者判断的相近,又或者是相差较大,具体要等产品正式上线后才能判断。

谈到这里,笔者 明显的感觉到吃鸡品类的产品已经出现了变种,它的玩法不再局限于PVP,玩家需要歼灭所有敌人才能获得胜利 ,但是笔者认为,通过大胆的创新即便能够创造出一款新的现象级吃鸡 游戏 ,但是想要获得更长的生命周期,仅仅依靠一种玩法是不可能的持久的。

较之于《英雄联盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戏 模式上《英雄联盟》增加了召唤师峡谷、扭曲丛林、极地大乱斗和云顶之弈,在对战类型上又划分为PVP和PVE,在匹配上又分成了常规匹配、段位排位等。定期的内容版本迭代、皮肤道具的推陈出新,以及在电竞化职业赛事上的深根, 游戏 已经九年时间,依然是最为热门的 游戏 之一。

好的机制是核定、更具观赏性的竞技对战,多变的英雄阵容和流派玩法,这也决定了《英雄联盟》在电竞赛事直播中能够给玩家带来赏心悦目的观赏体验。上手难度更高、 游戏 节奏慢的《DOTA2》则被超越了,而《守望先锋》却因为 游戏 机制设定、英雄阵容单一和观赏性不够等原因快速哑火。

《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》三款产品的成败,实际上对做吃鸡 游戏 的厂商来说给予了非常好的借鉴。

笔者认为,未来的吃鸡 游戏 应该具备更多的可能性,甚至会出现更多的变种。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于歼灭地方玩家。

现代战争具有广延性、多变性、交叉性、立体性、破坏性、分散性、机动性和连续性七大特点。 战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间;态势错综复杂,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高;战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开;战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行;火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂;军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战;军队的流动性大,遭遇战的可能增多。

当然笔者 并非军迷,没有完备的战争军事专业知识储备,同时也不具备 游戏 开发制作的经验,因而对于吃鸡 游戏 的玩法可能性上作出些假设性的探讨。

如上图笔者枚举现代战争中的作战场景、武器装备、战术/规模目标作战、军种搭配等等,如果说吃鸡 游戏 能够充分 结合现代战争中的这一些特点,在 游戏 玩法和类型行进行有选择性的组合搭配,那么 游戏 玩法的丰富性和趣味性将会得到大大的提高。

我们可以作出这样的假想,在一款吃鸡 游戏 中,如果玩家能够操控飞机对地面目标实施打击,而其他玩家可以选择掌控制空武器,对空中的飞行目标进行打击, 游戏 是否会变得有趣味呢?

如果将玩家分成两个阵营,双方在不同的场景中进行交战,争夺资源和武器装备,不仅考验了团队的协同作战能力,同时还会考验玩家的应变突击能力,这样的玩法是否有趣味呢?

如果在一张小型的地图中,双方玩家可以各自选择一个军种,进入 游戏 中后,充分发挥如侦查作用、突击作用、活力输出作用等, 游戏 是否会变得更加具有观赏性?

……

在 游戏 节奏方面,如同《DOTA2》对《英雄联盟》,上手难度越高、影响 游戏 对战的因素越多, 游戏 的节奏变得越慢,结局的多样性也越多,反之节奏越快,但也不缺乏观赏性和趣味性。

除此之外,若是将以人为本的吃鸡 游戏 变成装甲车、坦克对战呢?就如同《坦克大战》《战舰世界》《战机世界》,将其原本的玩法和内容进行吃鸡化,一个更宏大、自由的沙盒世界中对战,是否为 游戏 带来了新的可能性?

如果我们将吃鸡品类的玩法与其他类型的玩法进行重新组合,是否会出现一些新的射击类 游戏 。如腾讯的《王牌战士》、网易的《机动都市阿尔法》如果不是单纯的复刻《守望先锋》的机制与玩法,或许这两款 游戏 正式上线后可以解决掉《守望先锋》遇到的一些问题。

又或者,将一些玩法重新组合成新的 游戏 模式植入到吃鸡 游戏 中,是否会满足不同玩家的需求,提高 游戏 的活力呢?

那么, 游戏 单一的道具收费模式,是否也会随之发生变化?

笔者认为, 吃鸡作为当下一个主流 游戏 品类,它的玩法应该具备更多的可能性,甚至是创造出一些变种的新 游戏 。

本文标题: 「吃鸡」类游戏是对战争历史的一种不尊重吗
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