如果以《三国志11》的属性为标准,历史上有哪些人的五维有四项能够达到90以上

发布时间: 2023-07-29 20:00:11 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 98

三国志11之三国中的五大谋士点评看了慕容先生的十大智将、名将的评点,受益非浅。他评点的都是超一流的,或者一流的谋士或儒将,我评的...

如果以《三国志11》的属性为标准,历史上有哪些人的五维有四项能够达到90以上

三国志11之三国中的五大谋士点评


看了慕容先生的十大智将、名将的评点,受益非浅。他评点的都是超一流的,或者一流的谋士或儒将,我评的是被排出前10名外的。欢迎和大家共同探讨
1、姜维 90,89,90,67,80,SBASCC 反计
成长预期 统95+,武95+,智95+,
姜维有个最大的好处就是,完全可以单将出兵作战,不用配军师和高攻击力的武将。当然在武将富足的情况下可以配个其他特技。他的前三项能力总值在游戏里面是第一的,兵种属性虽然有点差,但骑兵和枪兵都是S级,这也完全够用了,个人为姜维深感不平的是,他的弩兵属性竟然是A!他完全有道理是S级,毕竟姜维用弩兵在历史或演义里有明确的记载的.他的不足是其特技反计实在不怎么样,反计的成功率得不到充分的保证,有对敌人计策没有十分好的豁免权,这点也无法比拟洞察.最重要的是他只是被动的施计,主动权掌握在敌人手里,我们知道在战争中掌握了主动权才能稳操胜券.另外提到一点,反计的优先性是优于神算的,我曾经用贾诩反过诸葛亮,让他晕过.研究或探索出来新的特技后,应首先给他换个好用的特技,个人认为,如果从实用角度来讲,姜维最适合换那种王牌的特技,比如霸王、神算、洞察、虚实等,斗神和枪神也可以考虑。为什么这样呢?原因是他的攻击和物理防御以及计略防御都是十分优秀的。不必很担心伪报、扰乱等,如果换成特技神算,他把敌人晕掉之后,自己就可以顺利快速的解决掉被晕部队。换上霸王,他可以全兵种暴击,智力90能看破大多数的敌人计略,如果在让他带上枪兵对敌人螺旋击,着实恐怖!而且姜维的义理是坚定,部队长期在外漂泊也不用担心,背叛的几率特别渺茫,要明显低与邓艾和钟会。没有换特技前的姜维使用起来一般,如果换一个好的特技,他才是真正的王者。所以说姜维是整个游戏里面最适合更换特技的人了,而且是更换王牌特技。他完全可以做一个孤单英雄。
2、邓艾 94,87,89,81,70,SAAASC 强行
成长预期 统100—,武90+,智93—,
邓艾的能力数值和姜维十分接近,武力比姜维低2点,智力比姜维低1点,统率比姜维高了4点之多!邓的统率在历史上是值得怀疑的,有点象司马懿高的没有天理。就游戏上使用来说,游戏中对于大多数玩家来说,都是攻重于守,智力虽然高1点,但是这差别就很大了,如果让锻炼他们每个人都增了1点的值,那么同时面队带有虚实特技曹操的时候,姜维轻松多了,而邓却无法翻身。单说数值能力,姜要比邓更好用。邓的特技是独一无二的,个人觉得比姜维要好用。多一个格的行动力,往往会成为解决战役时局、甚至逃跑的命点。邓艾完全可以单将出兵。邓的兵种属性也是强的没有天理,除了S就是A,有趣的是他的兵器属性是S,那么他带兵器这个东西就不怎么适合,因为和他的特技不匹配,强行是不能加兵器行动力的。如果他骑兵兵种是S就很恐怖了,骑兵最高兵种、高移动力还要加成,简直就是飞军,可惜也不是。他不适合优先考虑换特技,本来的特技就很好用。邓艾也有个特别致命的缺点,就是如果让他带有部队长期在外打仗,他的忠诚降的很快,游戏里他的义理值是很普通,这个一定要注意!另外再提到一点就是邓先生的政治81,邓在历史上开始确实从文职做起的,而且他也提出了粮食的战争的重要性,这可以看他的<济河论>,而且一干就是很多年,为魏灭东吴提供了最原始的生存基础;他的另一个观点就让人觉得有失偏颇,就是对待少数灭族的态度,他说融敌兽性,需以强力制服.这个是很让人有争议的,这种观点与诸葛亮对待南蛮的观点截然相反.邓艾失败更多是他为人的失败,和在政治上的自以为是的短浅,邓的人品是很差的,这在史书上可以随处看到,为人自矜傲慢而不给他人留有余地.曾有--姜伯约自一时雄儿也,与某相值,故穷而.意思说,姜维确实是当时的英雄,但是和我比较起来,就什么都不是了.邓艾在灭蜀时,在成都大宴群降称,说了这样的话--祝君多赖某,以有今日.就是说,你们多亏我,才有今天.众人都低头不语.我觉得他是对当时投降人的一种侮辱.最后邓在死的时候,也说了一句千古名言--艾忠臣也,白起之故,复见于此.邓艾是把自己比喻成白起的,这就是自大.我觉得他比起白起来还是有很大的差距的;在减灭蜀汉时,做了一个在政治上很幼稚短浅的做法,就是大封手下,大奖降臣.这在当时是摆明着居功自傲,自以为是.当年秦国大将王剪灭楚时,曾数次请求秦王的加封.为的是不让秦王怀疑到自己.邓却正好相反,聪明人也干蠢事.这也是他身死的主要原因,邓如果按照历史来评价他的能力值,政治不会很到的,魅力更是低的可怜了!估计魅力及格都难.
3、钟会 82,51,91,79,66,BBACAC 鬼谋
成长预期 统85+,武55—,智95—
钟会在纯儒将中统率智力属性都很高的,而且特技也很不错,尤其是后期的剧本,也比起那些弱智谋士有着巨大的优势,他几乎可以随意晕掉每个人,而且他的特技是鬼谋,晕的还远。他可以放在施计部队中,也完全可以放在物理攻击的部队里,都很不错。缺点是,他的兵种很差,在儒将中算下等的。义理十分的低下,如果与君主相性差的很远,而又没有结义,他的部队在外面打持久战是比较危险的。这点比姜维要差很多,甚至都不如邓艾。
4、陆抗 91,63,87,85,87,AASCSS精妙
成长预期 统95—,武65+,智90+
陆抗的能力属性十分的强,统帅、智力都很好,甚至武力在儒将中也不算低。兵种属性也是强悍的让人羡慕和恐怖。但是他的特技却弱的很,在战场上是没有的用途,所以说他给那些高武力的武将做副手还是比较可以的,可以用他的巨大兵种属性。陆抗的义理十分的高,他如果在外面长期作战,让人是十分的放心的。陆抗也是最适合换特技的人选之一,他和姜维不同,他并不适合换那种王牌的特技,因为他的攻击力不够,智力也不是很高。个人觉得他还是比较适合换成筑城、繁殖、名声类的内政特技,因为他后三项能力很高,换成筑城可以随军做军师,在适当的地方可以建个军乐台,弓橹等建筑,因为政治属性高,建筑时间是很快。智力又不差,作为部队军师也可以看破很多计。换成能吏和繁殖也不错,毕竟江东军团缺稀这样的人才。如果想把他换成谋略类的,看破和火神都可以考虑。个人建议别整那么多神出来,那样玩着就没有意思了。鲁肃和陆抗有着同样的特点,也是属于最适合更换特技的人之一。换特技和陆抗的情况一样,但是他如果换成内政类的特技,要比陆抗好用一些,因为他的后三项能力是特别的高的。象陆抗这种情况的还有羊太傅羊祜。
5、荀或(yu) 52,14,95,98,93,CBBCCC 眼力
成长预期 智100—,政100,魅95+
荀或的原来的特技实在是不实用,当然无论从历史或演义上说,他确实给曹操推荐了很多人才。但是在游戏中对荀公的设定却忽略了他其他方面卓越的才能,历史上他的优点是很多的。可以这样说,荀公不论按历史和演义,可换给他的适合他的特技有很多。换成能吏可以、换成仁政可以、换成看破更合适、换成名士也中肯、甚至可以换成神算。既然我们玩的只是游戏,荀公后三项能力在游戏中又是榜眼,我个人觉得给他换个谋略性的特技是最合适的,谁让他有着95的智力了呢!最好的是换成神算,考虑到神算的稀有,换成虚实、深谋、秒计、看破、机智都可以。怎么换,凭个人喜欢了。荀或也特别适合换成内政类的特技,具体情况和陆抗的一样,这里不在多说。
加强版有了能力研究后,多数人读喜欢研究新的特技,让游戏里出现一群强人,我个人玩游戏的时候,会把自己所有的能力研究都改成只能学习一次,关闭电脑所有的研究,来控制游戏中强弱来增加游戏性。我可不想看到一个杨弘智力97,感觉太假。而且那种王牌特技最多是研究出来或者找庙找出来一个神算或者勇将斗神罢了。唯一的霸王特技我多数都是给孙策的,一是尊重历史,二他是我爱将!给姜维神算或者斗神不等,也有会把霸王给他的时候。我会研究或探索出个特技强行来给张合或其他人。给陆抗个繁殖或者能吏。

《三国志11》哪些人物的五维属性和特技需要重新调整比较合理?

首当其冲的就是吕布吕奉先,好像从演绎里就给人家定了性的,四肢发达头脑简单。别忘了 历史 上吕布可是做过主簿的,这个官职的作用就是给主官做文书秘书,所以你能说吕布没文化吗?他曾经在濮阳将计就计险些抓了曹操,也曾辕门射戟吓退纪灵,这么个人智力26实在是说不过去。更何况,比武也是靠脑子的,一根筋的能知道什么时机躲闪?

还有就是李典,作为魏国名将,可能是因为死的太早,《三国志11》里也没有给它太好的属性,但是整体来说起属性都很均衡,所以也算弥补了一些玩家的遗憾,毕竟不按史实情况走的话,时间够用都培养到95也是很厉害的存在。在《三国志11》里,李典是最好用的副将之一,但从 历史 上“典好学问,贵儒雅,不与诸将争功。敬贤士大夫,恂恂若不及,军中称其长者”的描述看,似乎也是给低了。

第三个就说下庞统吧,看三国演义也知道,卧龙凤雏得一可安天下,而且电视剧里庞统死的时候懊悔自己为了争功耽误了事情,但整体能力应该不输诸葛亮。可在《三国志11》中,这位悲情人物也沿袭了演义的桥段,当时说庞统善奇谋,诸葛善政治,可庞统政治没诸葛亮高也就算了,智力也没诸葛亮高有点马虎。

最后说下给高了的,对比下就是曹操了。在《三国志11》里说曹操属性太高的几乎占了绝大多数,尽管有人说君主都不低,但曹操几乎等于神级一样的人物了,难怪有人笑侃说《三国志11》里就曹操是走的《三国志》,其他都是按《三国演义》来的。枫叔记得玩家对曹操最高的评价就是这家伙除了不能单挑几乎什么都行,而且还是各种“家”的称号,军事家,政治家,谋略家……然后还特别基因好,和谁都能生出儿子……

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

在 游戏 《三国志11》中,里面收录了数百位三国人物,光荣按照自己对三国的理解给这些武将赋予五维能力数值和特技。然而一些玩家觉得光荣设定的武将五维和特技不合理,把猛将设计的太强,比如赵云在战场上可以完虐曹老板。

然而在武将五维属性方面,光荣并不是按照史实给武将赋予能力,该 游戏 的背景其实是小说《三国演义》的世界。从这个角度来看,光荣把 游戏 里猛将设计得过强很正常,因为演义中各路猛将就是开挂般的存在,比方说各位可以参考关羽单骑过五关斩六将,赵云在百万军中七进七出,张飞一喝吓退百万曹军等乔段。

不过针对光荣设计的某些武将特技,里面确实有些说法,下面 探索 机和大家一起探讨一下。

首先是特技“四亲”,恕我直言原版里的异族战斗力真的是战五渣的水平,即使发生异族暴动也掀不起什么风浪,何必要专门设计四个特技提防他们呢?个人认为这四个亲近异族的特技效果若是能改成每年得到异族兵力和马匹支持的话,应该更合理一些。

“眼力”在原版中的作用也很鸡肋,一座城就那么些人才,多 探索 几次就全部出来了,犯不着靠这个特技节省行动力。而且这还是王佐之才荀彧的特技,简直太不符合他的身份了,建议改成城市在野武将必定登庸。

最后我们说说运气特技“祈愿”,对于大多数非酋玩家来说,出现丰收的次数跟中彩票一样,最好改成每年所在城市必定大丰收,加强该特技的存在感。

说说最明显的几个吧。

1.孙权。孙权 历史 上是有亲自拉弓射虎的记录的,因此后世苏东坡有词曰"亲射虎,看孙郎"。可是这位射虎的孙郎弩兵适性居然是个C......

2.太史慈。太史慈在北海突围时展示过精妙射术,后来还展现过从低射高一箭钉掌的神射。要知道黄忠赵云姜维曹性这些演义里射箭很6的人,正史里都是没有射箭记录的,而太史慈却不仅有还不止一次,可见其射术高超。311里估计因为他已经戟骑双S,为了平衡把他的弩适性削成了C,但是我认为这还是比较可惜,削到A就差不多了。

3.于禁。这个是最无法接受的。"五子良将"里张辽乐进张郃徐晃都有S,尤其张辽还有3个,凭什么并称的于禁一个S都没有?难道就因他晚节不保?单就正史里官渡之战他以弱势兵力硬杠袁绍大军而"绍不能拔",他就至少得有一个戟S。

4.刘禅。阿斗除了魅力全是个位数,个人不敢苟同。正史里有好几处都能体现阿斗的政治能力,比如"政由葛氏,祭则寡人",充分放权给孔明,以及让蒋琬费祎相互监督制衡。

至于很多人都注意到的张飞和吕布的智力,我就不说了。

特技方面,光荣给了特技的人物大部分都比较合适,有名气而又应该调整的大概就是荀彧和鲁肃等寥寥数人。荀彧原版好像没有合适他的特技,血色里的"伯乐"就很符合。鲁肃前期"富豪"还成,后期应该换成计略类的特技。

不过光荣没给特技的白板里面有一些倒是应该给,比如:

张昭:能吏或者名声。"内事不决问张昭",足以看得出他的政治能力很强,名气也够大。

田丰:机智。田丰提出的好几个观点后来都一一验证,足见他有先见之明,当得起"机智"。再说"机智"的内容是"扰乱必成功"嘛,田丰的疲敌之策正好就是扰乱。

沮授:深谋。沮授曾经提出过袁绍版的"隆中对",袁绍若采用曹操会很头疼,可是偏偏没采用。刚好是不保证成功率,但成功必暴击的"深谋"。

许攸:妙计。对袁绍献计偷袭许昌,对曹操献计奇袭乌巢,两个都是足以一举定乾坤的胜负手,"妙计"最适合。

杨修:看破。不给看破都对不起他这个猜谜达人。

赵云:武力+2到98,技能虎威,周围6格内敌军进入胆怯状态,不能对本方部队发动物理战法,且对赵云部队用计无效。

荀彧:技能王佐。所在城市计策成功率翻倍,种田效率翻倍。

周仓:武力调至90。技能捕缚

关平:武力调至90。技能勇将

高顺:统率调至95,武力90,枪s戟s骑s。技能陷阵,野外敌军对高顺部队战法无效,高顺部战法成功时敌军必然混乱,对统率比自己低的敌军普攻或者战法攻击时有概率混乱(概率=统率之差/100)。

陈宫:智力调至95(应明显高于曹操)。技能虚实

文鸯:武力调至96 技能霸王

许褚:武力95 技能底力,本部兵力低于3000时,部队攻击力和防御力翻倍,且不管攻击敌军还是被敌军攻击都有几率触发单挑,几率=敌部武将最高武力/200

张飞:武力调低至97,208年以前剧本智力调至55,209年以后剧本智力调至85

张任:武力94 智力93 统率90 技能豪杰。战法或用计成功时必然暴击,且有几率使敌军武将受伤

张绣:武力93 技能枪王 带枪兵部队时战法成功必然暴击,且必然使敌军武将受伤,且对已经重伤的武将可能造成死亡或捕捉

诸葛尚:武力调至92

1.于禁,五子良将之首,给的太低了,可能是晚节不保的缘故。统帅应调高到90,智力至少70。

2.太史慈,戟神名不副实,难道就因为他被孙策拔了一根小戟?事实上调整为“勇将”更符合太史慈形象,并且勇将还可以体现其弓兵和水军优势,当然弓兵适性也应调整为S!

3.典韦,特技调整为戟将,他要不是戟将谁还配?不解释了!

4.贾诩,特技调整为“指导”或“诡计”或“言毒”都是合适的,至少反计好!“指导”是因为辅佐了曹丕,诡计是因为其善于挑起内讧比如张绣反击曹操,言毒是因为这逼一张嘴太狠了,比如李傕被贾诩煽动造反天下大乱!

5.刘表,名声比较合适,名过其实![憨笑]

6.凌统,怒发……这B太容易冲动了![捂脸]

……其余想起来再补充吧!

其它的就不吐槽了,有些人物设计的虽然有出入但可以接受,最想吐槽的应该是张秀,武力统帅至少应该是双85+,技能应该从“骑将”调整成“枪将”甚至是“枪神”,才不辜负北地枪王的名声。。。

我只调兵种适性,

就两个人,

典韦和许褚,

tmd 暗耻什么玩意,

堂堂恶来和虎痴居然没有S !? S6[灵光一闪]

十二系列里的特技挺好的,千里行,万人敌,单骑驱,人中吕布

三国志11:盘点血色衣冠最强5虎将,吕布关羽都排不上号!

对于血色衣冠这个mod,里面的厉害人物非常的多,很多老版三国里面的厉害人物在里面都变得非常平庸,最典型的还是刘备的五虎将,能力属性都有不同程度的削弱,虽然可能很接近 历史 数值,不少刚接触这个mod的小伙伴们纷纷都表示难以接受。但不得不承认血色衣冠里面的这些设定还是非常合理的,没有对比就没有伤害,毕竟 游戏 里面的都是 历史 上的厉害人物。

而对于五虎将,血色衣冠的评定跟老版本还是略有差距的,毕竟武将的能力是统帅为主,武力值为辅,这样两者结合才能真正的独当一面,那么血色衣冠里面哪五个人才是中华 历史 上真正的五虎将呢?我们可以根据血色衣冠武将的数值设定来进行分析评定:

No.5 大明勇将--常遇春

大明在 游戏 里是有不少人才的,除了徐达和戚继光之外,常遇春就是最强的了,他的属性同样是统武双高,分别有94和96,这完全是能满足五武将的素质要求。另外他的高武配上“勇将”特技,暴击率和控制力也是很强的,攻防能力也很强。

No.4 大唐神将--薛仁贵

游戏 里大唐超级人才非常多,除了统帅爆表的超级名将之外,武力值超高的武将同样也非常的多,除了薛仁贵之外,还有两大门神秦琼和尉迟恭等等。而薛仁贵更特别,特不仅武力值高达105,而且统帅值也有89,这两个数值足以能让薛仁贵满足名将的称号,另外在配上他的特技“神将”和道具“方天画戟”,更是能让他加分不少。

No.3 大隋名将--史万岁

史万岁在 游戏 里数值也是非常高的,统帅有89,武力值也有100,同样统武双高,配上他的特技“威风”,是大隋数一数二的名将,仅次于“水神”杨素。在 游戏 里他也是一个非常实用的人才,“威风”特技也非常好用,也是一个能独当一面的大将。

No.2 西楚霸王--项籍

项羽在 游戏 的数值非常爆炸,是统武双高的最强代表之一,统帅高达99,而武力值更是最高的110,轮单挑没人是他的对手。而带队输出方面,他的超高数值,配上他的超强特技霸王,打击感是非常爽的。另外项羽还自带宝马乌骓,相当于自带特技“强行”,移动能力也是非常强的。所以综上项羽在血色衣冠中是一个非常实用的角色,很是厉害,作为五虎将他必然是能上榜的!

No.1 血色最强武将--岳飞

岳王爷是血色衣冠中的最强武将,战斗能力极高,而作为五虎将的核心属性,是 游戏 里唯一统武都过了100的武将。除此之外,他不仅仅统武双高,而且他五维的其它属性也都不弱,特别是他的魅力和智力属性,也都非常不俗。所以岳飞也是五虎将中唯一能开多个光环的人物,带团能力超强,就算是霸王项羽也是比不了的。

当然除了上述的这5大牛人之外, 游戏 里统武双高的武将还有很多,比如还有“神将”关羽,“斗神”冉闵。不过就我看来论统武,综合素质还是莫过于上述的这5个人物,那么大家心里中的五虎将是哪些呢?欢迎大家留言讨论!

三国志11里面的曹操,在武将中战斗力究竟如何?

曹操战斗力如何?

真实的三国中,有这样的排名—一吕二赵三典韦, 四关五马六张飞, 黄许孙太两夏侯, 二张徐庞甘周魏, 曹操在武力方面并不厉害,但是在三国志11就比较厉害。

怎么判断武将的综合能力?可以通过所谓的测量方法也就是根据五围来评判,曹操的五围分别是力量、智力、政治、魅力、防御值的总和,其中,曹操的综合数值达到了449,这是《三国志11中最高的》,可以看出,曹操是最全面的一位武将,此外,曹操兵种属性都高于A,除了水军以外,适用于所有分支。曹操的计谋虚实这样就对于那些智力低于他的武将,使用时必定成功,而且他如果和荀攸郭嘉两人组合堪称无敌。



曹操96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97),91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致,96的魅力已经是极品。综合来看,曹操是三国志11中比较厉害的角色。

最后这款游戏一直不温不火,但是画质很特别,三国志11采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。同时这个游戏还容易上手,有很多的历史人物,喜欢历史的人,玩这个游戏会有很多的乐趣。

虽然曹老板的五维总和在san11里第一,且虚实特技属于等级3的特技,但san11是武定攻,统定防,部队伤害完全是看武力值高低和兵科属性强弱,而防御数值作用很低,即使曹老板3S兵科,以他70+的武力也打不出高额伤害,但可以经过属性培养让武力达到90+,不过这样就比较浪费了,毕竟曹老板是玩控的。但如果论三国志11血色衣冠的统定攻防,曹老板就很强了,以血色4.0举例,曹老板是三国武将里统帅最高者,统帅101,戟兵兵科神级,可开四光环,范围三格,算得上准神级武将。
曹操的战斗力非常强,可以说是难逢对手的存在。
曹操目前来看战力值还是非常强的,应该是最厉害的了,在相同操作下
综合最高的是曹操,内政、交战等方面都不错。
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