如果你可以操纵任意历史时期的任意一个人物说一段不超过20字的话,那么你会怎么做

发布时间: 2023-07-15 11:00:30 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 106

如果你的男朋友跟你说他今天晚上有个约会,是去见一女孩有可能今天晚上不回来的话?你会怎么做?我帮他拿了晚上用的"装备"你们觉得我这...

如果你可以操纵任意历史时期的任意一个人物说一段不超过20字的话,那么你会怎么做

如果你的男朋友跟你说他今天晚上有个约会,是去见一女孩有可能今天晚上不回来的话?你会怎么做?

我帮他拿了晚上用的"装备"你们觉得我这样做是对的吗?
如果我爱他,我会什么都不做。更何况他那么大明其白的说出来也许不一定是真的呢,也许她是逗我玩看我相不相信他呢。即便是真的,那纸永远包补住火,不用我有什么反应总有一天也会水落石出,与其去大吵大闹不如去买点化妆品打扮打扮,努力的把他的心拉过来,所以爱 是需要信任的,是你的不会跑,不是你的怎么挣都得不到

有没有人看过这部电影 如果有的可不可以回答下面两个问题 1.假如你是故事人物,你会怎么做(任何一

有没有人看过这部电影  如果有的可不可以回答下面两个问题

1.假如你是故事人物,你会怎么做(任何一个细节都可以)

2.构思一个新的故事结局

 

挺急的今天中午必须完成希望是一个段落  谢谢

你倒是说什么电影啊。。。?

这不是英语:从语言看英美文化差异的第一手观察志


英国和美国是由一种共同的语言分割而成的两个国家——这种说法由来已久,但是出处则不一而足,从萧伯纳到王尔德都有。姑且不论这句话是谁说的,这种广为流传的说法其实小 看了这个问题。我认识一些美国人,只懂几句阿拉伯文就在中东大张旗鼓地创业做生意;懂的法文还填不满一个闪电泡芙, 却也能在巴黎轰轰烈烈地谈一场恋爱。那么,为什么美国人来 到了英国——一个语言完全相同的国度——却觉得如此的难以融入呢?又为什么曾经在地球最遥远的角落建立庞大帝国的英国人,又觉得美国如此的陌生呢?

在英式英语和美式英语之间看似表面的差异底下,其实有更深层的历史与文化分歧,不是那么容易跨越的。搬到英国的美国人就像是卡通里面的大野狼,总是跑着、跑着就从悬崖跌到半空中,本来还不以为异,直到他发现 少了一点什么,这才出了问题;而少的那点什么,正是脚下的土地。有份不太科学的调查显示,一般的旅外人士大概要在六个月后,才会有那种跌落深渊的感觉。 从纽约搬到伦敦八年之后,我仍然有那种大野狼的感觉。

英国人听到美国人在游戏场上替孩子们加油时,总是忍不住莞薾,因为他们只有在小孩子大便时才会说「Good job」;同样的,美国人听到英国人喊著「Well done」的时候,也会不禁想 笑,因为那是乡下老土在餐厅点排牛排时说的话。美国人一听 到什么「scheme」(方案),就自动警惕起来,因为在美式英语里,这个字眼有邪恶的含义,而英国人却毫无警觉地谈论他 们的「退休方案」或是「薪资方案」。我有位美国朋友在她们 公司的伦敦办事处里不经意地引起哄堂大笑,因为她说:「我 真的必须让我的 fanny 到运动中心动一动了。」(如果你不知道 这有什么好笑的,请参阅「便服」章节。)你甚至不需要讲到排泄物或是跟色情有关的事,就已经不小心得罪了别 人。在某些英国家庭里,讲到沙发,如果不用「sofa」,而是 用「couch」一词(或者更惨,用了「settee」),可能会被安上阶级歧视的罪名,但是你只有在不小心触犯了这些微妙的敏感神经之后,才会发现自己说错话了。对美国人来说,他们没有 这样的社会地雷,因为他们可以大摇大摆地无知下去,但是每 一个旅居海外的美国人都知道,无知并不是一种幸福。

至于客居美国的英国人则比较不会犯这种失礼或失态的错误,因为他们大多都已经从电视、电影、广告和其他文化输出上,看到也学会了美式词汇与发音;尽管如此,实际来到美 国,仍然不免晕头转向。不只是因为美国人对英国人的特质已 经有某些既定的刻板印象,同时也因为英国人自己对美国人既有的刻板印象在一开始的时候不断地遭到冲撞与挑战,让人觉得疲惫不堪。我们低估了在同样讲英语的国家之间旅行可能遭 逢的文化冲击,结果只是咎由自取。等到新鲜感消失了之后, 思乡情绪就来得又快又猛。没有什么可以被视为理所当然的。 英国和美国之间存在着对彼此的崇拜与仇视。这样的紧 张关系非但不容易消弭,而且还会持续累积。BBC请大家提出他们认为最受诟病的美式英语,结果意见如雪片般飞来;反之,《纽约时报》则报导说美国人「对英式英语感到痴狂」。这种语言上的差 异,在词汇方面表现得最为明显,让我们得以更深入地探讨 我们的思维方式与自我认同。

同一个字,在英国和美国,可 能会有不尽相同、甚或完全相反的意义(如:quite、proper、 middle-class);有些字只存在某一边的英语之中,而另外一边 则没有(如:mufti、bespoke、dude);有些字在一个国家备受吹捧,而在另外一国则遭到谩骂(如:whilst、awesome、shall);还有一些字则是在一国有另外一国所没有的弦外之音(如:sorry、 *** art、ginger)。有些字眼听起来是灰熊、灰熊英国的,但是美国人却不顾三七二十一地借来用了,而且还愈来愈常见,甚至不知道自己说了些什么(如:bloody、shag、bugger、cheers、god *** acked)。 对于讲英文的人来说,这些差异可能很有趣、很恼人,或是很困扰,但是有一点是确定的:不管我们走到哪里,这些差异都如影随行,成了我们的标签。这倒不失为一件好事,因为 语言的差异成就了我们的个人与文化认同,不但本身就很有意 思、很有价值也很好玩,而且也像是登山路径上的指标。如果 你忽略或是没有注意到这些差异,那么你讲的可能就变成了完全不一样的语言,当然会有坠入五里雾中的感觉。这本书是一本英美文化差异的指南,以语言为镜,探索我们使用的文字如何表现我们的特质及其背后的成因;这本书也是一本具体而微的文化史,更是旅外人士的生存指南——不论是旅居美国的英国人或是旅居英国的美国人。

乔.昆南曾经写道:「哈英族跟色情一 样,都是一种你很难用言语形容的事情,但是如果你一看到, 就会知道。」我向来就是一个像那个样子的美国人,这也算是 家学渊源。我奶奶给我一本关于英国皇室的立体书,还跟我讲述了许多她们住在科滋渥时的故事,想必那是我爷爷在一生空军军旅生涯中最喜欢的一个服役地点,也是他过得最舒适的一 段生活。五岁那年,我一大清早就把我妈从床上挖起来,看黛 安娜王妃的婚礼转播;我到现在都还记得当时穿的那件睡衣。

十六年后,换成我妈把我叫醒,跟我说了在巴黎发生的那起意外消息。对某一群美国女人来说,或许看起来不太真实,或许 有点傻气甚或难堪,但是这些事件确实是我们孩堤时代的重要 里程碑;对那些天没亮就起床看着黛妃走进结婚礼堂的我们这 群人来说,我们心中充满希望与轻信童话的那个部分,也随着她葬礼的行列死亡了。

如今,全世界的新世代都喜欢看皇室,也让纪念品的制造 商趁机大捞油水。英国人确实有许多值得让他们感到自豪之处,近年又刚刚庆祝剑桥公爵与夫人的婚礼,在自家国土上举办了奥运,女王登基的钻禧庆典,还有未来国王的诞生。在美国的哈英族也达到有史以来的新高;你一看到,就会知道。

自从坐在奶奶的大腿上接受情感教育,已经悠悠过了三十余载;我在美英两地的大学念完十九世纪英国文学,又嫁入了 一个英/美混合家庭,并且实现了成为英美双重公民的梦想之 后,请容我告诉你:在英国生活真的会耗损一个人的哈英情 怀。我以前喜爱的英国不是英国本身,而是理想中的英国。我 现在的感觉虽然仍属正面,但是却复杂了许多,主要依附在特定的人、经验以及跟我先生汤姆和两个孩子安妮与亨利共享的 伦敦日常生活环境。诚如在我搬来的第一年,在生活充满艰辛 颠簸的时候,有位好心人跟我说的:搬到一个新的国度还真 的非常(jolly)辛苦!住在英国的美国人始终都觉得自己是外地人,而且还未必完全得到别人的赏识―或是欢迎。这也不 无道理,因为旅居海外的美国人,尤其在伦敦,根本就一文不 值,而且很多年来一直都是如此。在休.沃波尔一九二五年出 版的作品《一位红发男子的画像》(Portrait of a Man with Red Hair)中,一位客居异乡的美国人哈克尼斯在火车上听到一个英国人跟他说:「美国人那样糟蹋我们的国家,如果由我作主的话,一定要他们缴税。」

「我就是美国人哪!」哈克尼斯无力地说。 那些到英国度假的美国人或许会感到很意外;他们到英国来,过了几个星期鲁莽的生活,探访他们预期会发现的事物: 传说中的礼貌与保守、过于自吹自擂的沉着坚强、守护伦敦塔的卫兵、大乌鸦、双层巴士、从不出错的伦敦计程车司机、莎 士比亚、温热的啤酒、酒馆里的午餐,还有下午茶。打勾,打 勾,打勾,打勾。所有的刻板印象都得到印证,最后还有一点 点时间去哈洛兹百货公司血拼,然后再赶赴希斯洛机场搭机回家。在此同时,有位英国朋友提出了一个极有见地又有说服力 的看法,他说英国人不论在文化上或气质上,其实都更像日本 人,而不是美国人。

因此,一位外地人即使在这个国家住了几个月甚或几年,还是有可能无法穿透表层,深入了解本地人真正的生活与思考方式,还有他们说的话究竟是什么意思。虽然随着时间累积,我们会逐渐开始发现还有多少是自己不知道的事情,但是这样的认知其实也有帮助。我们两地英语中的相似之处可能会误导我们,反而是差异才会指引我们方向,协助我 们最后终于了解自己所处的地位。

直到十九世纪,都还有人担心这两个国家会丧失彼此沟通的能力。诺亚.韦伯斯特就曾经预测:总有一天,美式英语会跟在英国讲的英语变得很不一样,一如瑞典语、荷兰语跟德语渐行渐远。所幸,这样的情况并未发生,反而出现了手足之间的激烈竞争。英国扮演冷静自持的大姐,一直努力忽略麻烦的小美国已经长大的事实,大到已经可以逼得她走投无路。

考量到他们的历史渊源,说美国人其实并不是一直都这么崇尚英式英语,应该也不会让任何人感到意外。在一九二○年代初期,孟肯就对英语新词和使用这些新词的那一小撮「恋英派」阶级人士嗤之以鼻;他说,大部分的美国人都认为英国的一切都矫揉造作、没有男子气慨,又可笑至极。不过,早在美国观众迷上休.葛兰和丹尼尔.克雷格之前,孟肯说:「反而 是剧场提供了这些没有出过国的哈英族「有稳定供应的英国 腔,包括英式词汇和英式发音……因此,某个住在宾州阿尔图纳或是乔治亚州雅典市喜欢赶时髦、追逐英国风的美国人,才 会知道如何握手、喝汤、跟朋友打招呼、进入起居室,甚至正 确地念出像路径(path)、秘书(secretary)、忧郁(melancholy) 和必要(necessarily)等词汇的发音,他们无非是模仿某位美国演员模仿某位英国演员模仿某位住在梅菲尔区的人说话的样 子。」如果这样的评论看似没来由的严苛残酷,那么不妨想想 这话是什么人说的;毕竟绝少有美式英语的支持者像孟肯这样 充满自信,或是像他一样坚定信仰美国式的个人主义。

信不信由你,曾经有一段时间,英国游客还曾经对美式英语称赞不已呢。就在美国建国初期,在那里讲的英语听起来就有够古意盎然——没有自创一些新词来污染国人。可是不久之后,美国人也开始有了他们自己的新词——诸如:「快乐化」(happify)、「共结盟」(consociate)、「糟粕性」(dunderment) 等等——在英国人耳里听起来都荒谬至极。不过,当时的美国还太新、太年轻,尚不至于威胁到他们的文化和语言。

现在,就没有什么人喜欢美式英语了。从第一部有声电影开始(早期美国电影开始大举入侵时,常会先译成英式英语),焦虑从那时就开始蔓延,担心美式英语的影响力。英国国家广播公司第四广播网「今日」(Today)节目中备受尊崇的主持人约翰.韩佛瑞斯就坦承,尽管英国人一再地跟自 说(法国人更常这样说),他们的语言已经变成世界的第二语言,但是他们都知道真正的国际通用语言其实是指美语,自然 而然地会产生一股怨气,觉得「我们的前殖民地偷走了我们的光环……这个语言本来就是『我们的』,因此他们对这个语言所做的任何事情都一定是非法变造。」这也难怪直到现在还有一些人认为在英国讲的英语才是母语,而在美国讲的英语只是 任性的孩子。其实不然。今天的英式英语就跟美式英语一样, 都是从十六世纪的英语演化出来的一种方言,没有哪一个可以自称比另外一个更接近其源头。

现在我们仅存的虚荣感,就只剩下一些小小的差异了,因此比以前更专注在这些差异之上。我们可能会以为:愈来愈便 捷的海外旅行以及流通的国际新闻都有助于弭平语言中的这些差异,但是却反而让我们更意识到这些差异,说来还真是讽 刺。英式英语和美式英语互相激荡,不论你是予以拥抱或是刻 意回避,多半都是有自觉的行动。英文书籍或是电视节目进入 美国市场之后,总是固定会经过重制,以适应美国阅听人。《哈利波特》的套头毛线衣(jumpers)和比司吉(biscuits),到了美国就成了毛衣(sweater)和曲奇饼干(cookies);「办公室风云」干脆请美国演员(还有他们满嘴的美国腔) 来重拍。

出版社和制作人都声称他们改编是为了让英国出口的 产品更容易被接受,但是很多美国人厌恶这样的做法,反而更渴望搜寻原版作品。如果他们不是为了寻找浸淫在异国文化的 机会,想要了解异国的特色与风情,又何必这样做呢?更不要 说是厚颜 *** 地借用词汇来强化他们的文化威望——姑且称之 为「经典剧场症候群」(Masterpiece Theatre Syndrome)吧。移植到美国之后还能或多或少完整存活下的节目―例如「唐顿庄园」——就是如此,因为这些节目与其 文化背景密不可分,而这正是美国人热爱他们的原因。(正如英国观众喜爱一些经典美国电视剧,如「火线重案组」〔The Wire〕和「绝命毒师」〔Breaking Bad〕等。)要到什么时候这 些出版社与好莱坞制作人才会知道这些差异本身就有其价值, 而不再荼毒他们呢?反之,我们应该好好地颂扬他们,而我所谓的「颂扬」,可绝对不是「模仿」。

在本书中,我会纠正一些关于英美两国常见的错误观念, 还会解释一些幽微的差异,这些往往是参加十日旅行团的游 客在走马看花时会忽略掉的地方。其中一个最重要的误解就 是英国或英格兰(England)与不列颠(Britain)或联合王国(United Kingdom)之间的差别。大不列颠包括三个国度:英格兰、苏格兰和威尔斯;而联合王国,除了大不列颠之外,则 还包括了北爱尔兰。所以只有来自英格兰的人——这是联合王 国里最大的一个国度,占总人口的百分之八十四——才是英格兰人(English);而英国人(British)则可能是苏格兰人、威 尔斯人、爱尔兰人(来自北爱尔兰)或是英格兰人。同样的, 美国人虽然可以容忍英国人称他们为「洋基佬」(Yankee), 但其实他们对这个字有更狭隘的定义,而且还因地域不同而有 所出入。南方的美国人用「洋基佬」来形容北方人,而北方人 则用以形容新英格兰人——只有这里的美国人才会自认为是「洋基佬」。英美两国都是多元化的国度,有许多不同的地方口音与方言,更别说各地域在词汇上有不同的用法,这些差别都不可 能一一详述;不过,我们还是可以概括归纳到一定的程度,而这正是我的作法。任何人想要寻找真相,总得从某个地方开始着手。

我保证不偏袒任何一方——因为讲到手足,唯有如此才会 公平。我的忠诚跟我的语言一样,都是横跨大西洋两岸的;我拒绝选边站——至少不会永久的选择某一边。同时我也拒绝放 弃我的美国腔,虽然我也接纳了一些新词汇,而且也稍稍修 改语法结构以适应环境。使用英式拼法,就算没有到背叛祖国 那么严重的程度,总还是觉得拼错了。我公公完全能够理解; 他在搬到美国近四十年后,依然保留他的英国腔,可是他的兄 弟姊妹还是取笑他说,他们觉得这是彻底的背叛。有个(美国)小孩曾经跟我婆婆说:「很遗憾莫尔先生有这种的残疾。」——指的是他有趣的口音;在一九八○年代亚历桑纳州的土桑 市,这是很少人罹患的一种语言残疾。我很想说,旅外人士过 得真是辛苦,但是这并非事实;我想我们看到了两个文化最好的一面才对。

身为专替美国读者寻找并出版英国书籍的前编辑,我深谙这样的文化张力会产生多么丰硕的成果。我是一名热情又好奇的读者,也善于观察别人说话和我们彼此理解——或是误解——的方式。这个主题是个活动箭靶,也极度的主观,所以有时候你一定会有跟我不一样的看法;我只是希望这本书有助于美国人和英国人的沟通,或者至少能够了解为什么无法沟通。 如果你热爱语言到愿意为其争辩的程度;如果你喜欢旅 游、喜欢宅在家里或是喜欢其他的事;如果你正考虑搬到英国或美国;如果你自认是哈英族;或者你若是曾经想过:为什么没有一个类似的大字来形容那些热爱美国的英国人(哈美族〔Americanophile〕听起来像是含了满嘴的钉子,而哈洋基族〔Yankophile〕听起来真的不够庄严,有欠尊重)——那么,《这不是英语》正是你需要的书。这是一封写给两国的情书,他们对彼此的亏欠远远超过自己愿意承认的程度。

Quite
相当

一个小小的副词修饰语能有多大的杀伤力?从「相当」这个字就可见一斑。这个字引起了种种混淆,造成求职者失业, 甚至心碎或是伤感,全都是因为美国人搞不懂其中微妙却致命的差别,让英国人骇然失色。

两个国家都用「 相当」 这个字来表示「 彻底」或「 完全」,这个意思的起源可以追溯到大约一三○○年,用在没有程度之分的时候。如果你说一个人「相当 *** 」或是一个瓶 子「相当的空」,在美国人耳里听起来可能会觉得正式的有点奇怪,但是还不至于造成任何争议或误解。毕竟, *** 就是 *** ,空就是空,没有程度上的差别。但是当「相当」这个字用 于修饰有程度之分的形容词时,例如:「妩媚动人」、「聪明」或「友善」,问题就来了。因为在这个时候,英国人把「相 当」视为一种修饰用词,而美国人却当作强调用语。在英式英文里,「相当」一词是指「还算」或「勉强称得上」,只有一 点点称赞的意味,却隐隐然带有负面的评价。可是对美国人来说,「相当」就是指「非常」,就是刻意强调、夸大形容词, 没有什么微言大义可言。

这一点也不奇怪吧?我们的刻板印象本来就是英国人敏锐纤细,而美国人则夸大成性,言过其实,只不过他们从以前一 直到现在都使用共同的词汇罢了。美国人对形容词的用法向来 夸张到破表,英国人刚到年轻的新大陆时,往往会被他们听 到的夸张语言吓到——像是「穷凶恶极」(rapscallionly)、「喧嚷嚣尘」(conbobberation)、「惊人爆猛」(helliferocious)之类的。这些字眼现在听起来冷僻,只是因为我们不熟悉而已;姑 且不论在美国荒野大西部是否广泛使用这些字眼,他们都让美 国人听起来像是粗鲁无文的坏蛋。每一个人——特别是美东的那些胆小鬼——都希望能够相信:美国人只是放荡不羁,管教得「相当」不好而已。

不过,这些词汇在「棒的不得了」(awesome)面前,就 相形失色了——这个字现在已经成了广泛用来嘲讽美国人夸张虚饰的当代典范。以前,只有上帝才能「棒的不得了」,现在连不怎么样的墨西哥卷饼也能「棒的不得了」。其实,这个字眼如果没有那么积极外销的话,倒也没有那么糟糕。在「都会辞典」网站(urbandictionary)上有一则贴文,形容「棒的不得了」是「美国人用来遮掩他们词汇严重贫乏的字眼, 像一张『狗皮膏药』(sticking plaster)一样」。讲到「狗皮膏 药」,不用多说,也知道贴文的人是英国人。

还有一位英国诗人也曾经勇敢站出来,公然反对「棒的不得了」这个字,而且他还在洛杉矶的一家书店工作(你能想像吗?)。约翰.托塔汉大声疾呼,呼吁大家一起来扑灭「棒的不得了」这个字——他对英国《邮报》说,这个字根本就是「假字」;这个运动还形成了一股「反『棒的不得了』的论述」,甚至做成了时髦的贴纸,贴在 汽车保险杆上。他在这份工作上,投注了几乎等同美国程度的 热情,还差一点要制作 T 裇穿在身上,幸好及时踩了煞车,否则就太过分了。毕竟是他自己选择要住在洛杉矶的,你总不能 到了海滩,还抱怨怎么沙子这么多吧?

美国人的热情曾经是我们心仪仰慕的对象。一九一○年的《纽约时报》曾经引述一位名叫亨利.狄拉派斯丘太太的英国小说家说:「美国人不得不发明一个在我们这里用不着的动词——『激发热情』。我们为什么不能激发热情呢?如果我们确实偷偷地创造了这个词,为什么又这么害怕让别人知道呢?……我们就是非常害怕激励自己或是别人,但是那里的人却完全不怕。他们每一个人都可以独立自主地说出他们喜欢什么或是仰慕什么,也毫不吝惜如滔滔江水的赞美之词,而我们却总是怯于表达自己的情感,除非相当确信其他的每一个人都会同意我们的看法,或是我们仰慕的对象 早已作古多年。」英国人或许可以从这段话里听出一丝丝纡尊降贵的高傲感,但是美国人则不行。

美国人做事夸张、讲话夸张,连表达情感也夸张——以前如此,以后亦然。所以英国人可能会忍不住想要取笑美国人,硬是强行征用「相当」,一个保守谦虚的修饰用词,挪做他们热情如火的用途;可是你若是这样想就大错特错了,因为 用「相当」一词来修饰有程度之分的形容词,英式用法——而非美式用法——才是非传统用法。美国人使用「相当」来表示「非常」的起源,最早可以追溯到大约一七三○年,而英国人 把「相当」视为修饰词的用法晚了一百多年,也就是到了一八 四五年,才出现最早的纪录。从此以后,这个词汇一直引起国际纠纷。

英国作家接到美国编辑写来的书评,说他「相当」喜欢她 的新作。(辱!)

美国学生拿着她的教授写的推荐信,里面都是溢美之词, 却发现自己在英国找不到工作,因为他们最大的赞美就只是说她「相当聪明、勤奋」。(惊!)

英国人到美国朋友家里作客,说他「相当饿」,结果白目的美国朋友送到他面前的,是份量大到像是惩罚他的牛排。(惧!)

这样的故事不一而足。 究竟是谁引起这些争端,现在已经无关紧要了——追根究底,对于「相当」一词的误会,其根源就是美国人与英国人表达习惯的不同而已。人类学家凯特.芙克丝在她精辟的著作《瞧这些英国佬》(Watching the English)一书中就解释道:「我们严禁太过认真、装腔作势、表现情感和夸大吹牛,所以几乎随时都要轻描淡写;为了避免表现出遭到禁止的严肃、不得 体情绪或是过度热情的危险」,英国人假装冷漠,满不在乎。

「这种轻描淡写的规则意味着:让人衰弱到无法行动又痛苦的慢性病,必须称之为『一点小麻烦』;……看到令人屏息的绝色美女,也只能说『相当漂亮』;看到精彩的表演或杰出的成 就,要说『还不赖』;……愚蠢到让人无法原谅的误判,只是『不太聪明』」。任何在其他文化中肯定会用到一连串最高级形容词的事情,到了英国人的口中,大约一句「不错哟」就全部概括了。

那么,要跟英国人对谈、打交道的美国人该怎么办呢?去问德倍礼就行了。这个自称是「英式社交技巧、 礼仪和风格的最可靠来源……成立之初即为专研英国贵族的专家」,早就警告说:千万别把轻描淡写与反应不足混为一谈,只要「领悟弦外之音,你就会发现看不到的戏剧性与情绪」。 可是,如果英国人认为「相当如此」是完整的一句话,又怎么能期望向来以迟钝闻名的美国人听出任何弦外之音呢?若是英国人能够学会自动理解美式的「相当」已是经过一番加油添醋了,那不是容易的多了吗?的确,相当如此。

 

本文授权刊登自脸谱/ 艾琳‧莫尔《这不是英语:从语言看英美文化差异的第一手观察志》

《这不是英语:从语言看英美文化差异的第一手观察志》

如果说能够选择的话,你想要去教授哪一门学科?

现在随着社会经济的不断发展,人们的思想水平不断提高,看事物的方向与角度越来越不同,有时候在回忆着自己以前做过事情的时候,有一些不同的见解,对于我自己来说,当老师这件事情却一直没有变过,但是最终由于社会以及个人的一些原因没有当成老师,那么如果当成一名老师的话,最想教哪一科呢,在我看来,我最想交手的是历史科目,下面我们可以来具体说一下。

首先教授历史会让我在教授的过程当中,学习到更多祖国的传统文化,中国上下两千年历史。不可能每个人都去把它吃透的,我在教给学生的同时也是在教给我自己,如果我教授这个科目的话,那么我在课余时间会阅读大量的历史资料以及对于历史人物进行详细的探究,我相信在这一过程当中将是受益匪浅的,在这一过程当中也可以更加深入的去了解每一个历史人物的背景,以及做这件事情所面临的环境,能够更好地读懂每一段历史。

还有一个就是我是非常喜欢历史的,也非常愿意去探求每一件历史背后的故事,特别是去到某一个红色旅游地的时候,可以清楚的知道在这个地方发生了什么,然后对其他人进行讲解,那么将是非常有成就感的,而且也可以把历史转化成自己的语言,从自己的嘴中说出去向他人传递历史,这种感觉也是非常不错的。

所以总体来说,我最想教授的科目就是历史,因为它可以让我学习到更多,更加深入的去学习每一段历史,更加了解每一个历史人物的背后,而且也可以向他人传授历史知识,帮助他人更好的了解我们国家的历史,从古人身上学到不一样的智慧。

我想去教历史这门学科。因为我大学期间学的是历史专业,很擅长教授历史知识。我对历史也很感兴趣,在课堂上会讲一些孩子们感兴趣的历史故事,如果能选择这门学科,我一定能把孩子教好。
我觉得我想去教政治,因为这个学科还是很有成就感的。
我想要去教授语文这一门学科,因为我从小就非常喜欢语文并且语文成绩一直都比较好,教授语文会让我觉得很有成就感。

有一个游戏,有警察 杀手 平民 这个游戏是怎么玩的?

一开始杀手选人 警察验人 然后别人猜?具体是怎么玩的

有警察、杀手、平民的游戏是杀人游戏或者天黑请闭眼。

一、比较受大众欢迎的主流配置:

1、参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。

2、参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2警2杀。

3、参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3警3杀,也是标准配置之一。

4、参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4警4杀,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。

二、游戏人物

1、法官:决定游戏进程的人物。负责明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正。

2、警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。

3、平民:最大的阵营,白天和警察一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,随后便不能发言。

4、杀手:每晚通过协商杀一人。

三、游戏规则

1、遗言规则

留遗言人数与警匪人数相同,如4警4杀则前四人被杀有遗言(包括被杀者和被处决者),后面则没有遗言。

2、平票规则

平票者依次发言,继续第二轮投票,所有人都必须投票,不能弃权。依此论推。

3、游戏进程规则以10人游戏为例

(1)法官洗10人的身份牌。每个人轮流抽取自己的身份。注意隐藏自己的身份。

(2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

(3)法官说:天黑了,请大家闭眼。

(4)所有人都闭眼以后,法官说:杀手请睁眼。

(5)抽到杀手牌的2个杀手睁眼,相互同伴。然后,由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见。

(6)法官确定被杀的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

(7)杀手全部闭眼以后法官说:警察请睁眼。

(8)抽到警察牌的2个警察以相同的方式睁开眼睛,相互同伴。随后由某一个警察或警察统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

(9)法官确定指认身份的人以后说:警察请闭眼。

(10)警察闭眼以后说:天亮了,请大家睁眼。

(11)大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。

(12)被杀者留遗言,退出游戏,如果不退出,应做和身份相符的动作,不能再发言或投票(如不闭眼有可能会影响游戏进程)。

(13)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕,说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

(14)发言完毕,由法官主持投票。

(15)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

(16)重复第一轮过程直至某一方获胜。

4、获胜规则:

杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。

警察和平民一方全部死去,则杀手一方获胜。

扩展资料:

杀人游戏发展至今也有一段不短的时间,大约分三种形式:面杀,线杀,版杀。

面杀,以一个房间为载体,讲究的是察言观色。由于身临其境,刺激度也最大,往往乐而忘返。

线杀,聊天室为载体,讲究的是直觉。虽然没有面杀那种身临其境的刺激感,不过由于时间短,信息量大,也可以说是非常刺激的。

版杀,以BBS为载体,可以这么说,面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界战争。由于时间的宽容,版杀中,各种策略都可以成功的运用,只有你想不到,只有你不敢做,没有不可能。另外由于时间的宽余,版杀可以实现比线杀、面杀更为复杂多变的规则。

参考资料:百度百科-杀人游戏

参考资料:百度百科-天黑请闭眼杀人游戏

这个游戏叫做“杀人游戏”,也有叫“天黑请请闭眼”。

一、关于人员身份

杀手:抽到扑克牌K者,3名每局,白天隐藏在好人中间、黑夜出来杀人;目标:杀死所有警察或所平名获胜,杀手全部被投票出局则失败。

警察:抽到扑克牌A者,3名每局,警察是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份,白天引导平名将杀手投票出局。杀手全部被投票出局警察和平民胜利,警察或平台全部被杀则失败。

平民:抽到其他扑克牌者,6名每局,根据现场发言分析确认杀手身份,协助警察将杀手投票出局。杀手全部被投票出局警察和平民胜利,警察或平台全部被杀则失败。

法官(面试官):2名每场,负责游戏的组织和控制。

二、场次及规则

1、场次:每轮面试2场;

2、游戏规则:

法官洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。

法官开始主持游戏, “天黑了,请大家闭眼。”

等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。

法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。

法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。

确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。

抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统一意见后示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势来告知被验人的准确身份。

验证完毕后法官说:“警察请闭眼。确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。

等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。

每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。

所有人发言完毕后,由法官主持投票。每个人只有一次投票机会,不可弃权。得票最多者被公决出局。

出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。

直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
首轮游戏被首杀者,第二轮游戏不得被首杀。

扩展资料

杀人游戏又称“警匪游戏”。杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。

游戏通常分为两大阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。此类游戏有《天黑请闭眼》、《三国杀》、《三国斩》等。

参考资料:百度百科-杀人游戏



  你说的是杀人游戏,具体规则如下:
  1. 参加人数及警匪配置

  参加人数限定在8~16人范围内。
  其中玩家数在8~10人为2警2匪,11~14人为3警3匪,15~16人为4警4匪配置。

  2.基本原则

  1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
  2) 杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
  3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

  3.游戏流程(以12人游戏为例)

  1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
  3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
  4)等大家都闭眼并由裁判确认后,裁判说:杀手请睁眼。
  5)抽到杀手牌的2个杀手轻轻将面罩拿开,互相辨认自己的同伴。
  6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
  7)裁判在确定被杀的人是谁之后会确认被杀者,然后说:杀手请闭眼。
  8)杀手重新闭眼并由裁判确认。
  9)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
  10)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
  11)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势(参考“专用手势”)来告知警察被指认人的准确身份。
  12)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
  13)警察重新闭眼并由裁判确认。
  14)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
  15)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
  16)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼以防止影响活人正常继续游戏。
  17)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言毕说“过”以表明发言结束。每个人每轮只有一次发言的机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
  18)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
  19)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,留遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  20)按上述顺序进入第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
  21)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
  22)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

  4.游戏胜负判定方法

  1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
  2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
  3)平民全部死去为平局。
  4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
  5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

  注意事项

  1) 游戏过程中,裁判享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对裁判提出质疑。
  2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
  3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
  4) 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在裁判给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,裁判有权按规定对其进行扣分处罚。
  5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降。
  6) 游戏中严禁亮牌。裁判未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
  7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,裁判也将遵循这一准则确定结果。
  8) 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
  9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
  10) 言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
  11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
  12) 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,可刷卡退出。否则裁判将直接判其离开。刷卡退出的会员需要在大厅重新排队等候空位。
  13) 刷卡退出的会员在退出时间起3小时内不能再回到退出的包房,如需继续游戏,只能在原包房以外的其他包房中选择。
  14) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续留在包房内,但在其他人闭眼时需同样闭眼,并且不得做出任何影响正常游戏的举动。如离席者在下一局游戏开始之前未归,裁判有权判其自动退出下一局游戏。
  15) 出局者可以在大堂等候本局游戏结束。当某一包房一局游戏结束时,大堂内将会自动广播通知某包房游戏结束,提醒等候下一局游戏者及时回到包房参加下一局游戏。
  16) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未要求,则裁判有权判其出局。
  17) 请勿做任何作弊动作。任何时候裁判都有权令违反规则的玩家出局。

  专业术语及常用语解释(按字母顺序排序)

  1) 掰:把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
  2) 辩(分):顾名思义,指当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
  3) 保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
  4) 包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
  5) 闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
  6) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
  7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
  8) 点刀:杀手在发言时指出谁有可能是警察,示意同伴杀之的说话方式。
  9) 跟风:无自己的见解,只是同意其他人观点的行为。
  10)跟票:投票时举手不及时或者不坚决的行为。
  11)公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
  12)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
  13)活人:指未出局的游戏者。
  14)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一人的身份并从裁判处得到答案,要带领平民公决所有杀手而获得胜利。
  15)内推(定):通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
  16)平民:游戏中的一般身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察获得胜利的人。
  17)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
  18)认匪:杀手在发言时承认自己的杀手身份的行为。
  19)杀:杀手在杀手睁眼过程中,用手势示意裁判强行使游戏中的某一人出局的行为。
  20)杀手:游戏中的特殊身份者,每轮可杀一人,在游戏中自始至终需要努力隐藏身份,要杀光警察而获得胜利。
  21)水民:同“平民”。
  22)天黑:游戏进入某一轮的开始信号,一般与“闭眼”一起使用。
  23)跳:一般指以自称警察的方式发言以便使其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
  24)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
  25)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃游戏的方法。一旦投降,则其一方自动为输。
  26)推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。
  27)挖坑:同“刨坑”。意指为诱敌目的故意挖陷阱的意思,有时也作为玩糗后下次发言时给自己台阶下的好借口。
  28)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
  29)验:警察给裁判指某一人,并由裁判明确告知其身份的行为。
  30)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
  31)遗言:出局者最后阐述的自己观点。
  32)硬证据:并非靠推理判断,而是以声音、灯光等断定他人身份的依据。
  33)指认:同“验”。
  34)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。

  其他

  35)积分:按《个人评分标准》对会员在游戏中的表现评价的分数。
  36)综合分:为更加客观合理地对会员的游戏水平进行评价而定义的概念。会员的级别和胜率越高、参加局数和积分越多,则分数越高。

  裁判标准用语及解释

  序号 裁判标准用语 说 明
  1 天黑了,请大家闭眼 游戏开始或进入新一轮,每个人闭眼
  2 杀手请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
  3 杀手请杀人 杀手在规定时间内需要杀某一个人
  4 杀手请闭眼 杀手杀人完毕后需要闭眼
  5 警察请睁眼 其他人不得睁眼,否则出局
  6 警察请指认 警察在规定时间内需要指一个人
  7 请看裁判手势 裁判给出警察指认的结果
  8 警察请闭眼 警察验人完毕后需要闭眼
  9 天亮了,请大家睁眼 杀和验的过程结束
  10 本轮被杀的是N号 坐N号的人本轮被杀手杀掉
  11 请留第N个(最后一个)遗言 某某在本局中的最后一次发言
  12 请N号发言 本轮辩论开始或指示某人发言
  13 现在开始投票,请不要跟票 需要迅速投票给某一人
  14 N号,某某某 裁判叫座位号或名字
  15 票已过半数 票数过半,将被公决人选已确定
  16 某某N票出局 得票最多者被公决出局
  17 现在有N人票数相同
  (或A与B平票) 一轮投票后得最多票数者为2人或2人以上
  18 请(除)A与B(以外的人)开始辩(发言) 进行再一次的辩论
  19 现在对A与B再次投票 对同票者进行再一次的投票
  20 请大家睁眼,再次确认自己身份(如忘记睁眼或错睁眼时) 某轮睁眼者少或多于应睁眼人数时需每人再次确认自己身份
  21 N号误睁眼出局 如有误睁眼者需主动出局,否则裁判判其出局
  22 某某认匪,不用投票出局 如某人承认自己是匪,可不经投票判其被公决

  游戏入门技巧

  要想玩好X游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

  1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。
  如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
  如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更象杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。

  当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

  2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民怀疑是杀手而被推出局。

  但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

  3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

  如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

  当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

  4)平民跳警:首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

  尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

  如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

  5)观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。

  投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

  6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只胜一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。
  但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
  所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伙掰票,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
可以把杀手的可能范围缩小。
5、某某号吞吞吐吐,好像要说什么。这种情况下就是说这个人一直没有说话。这种提示是说明晚上有杀手点过这个人,可以看看他的聊天记录,如果到第四天他还一直没有说话还没被淹死,就说明他是有身份的,在晚上他做过动作;三是乱民,没有针对性或针对的人不统一,如果你已经有身份了,很容易看出来乱民身份的。
3、再就是上面提到过的,昨晚仿佛听到仿佛某某号及某某号的说话声,在上面已经说明了就不多说了,这种情况如果你自己是有身份的就好分析了,个人认为一般在第二位和第三位的有身份的可能性大。
4、某某号及某某号不像是好人(一般会说4个人)。这种情况就更有意思了。
2。在新手区这时最好相信。记住啊,如果你这时是杀手的话,这时可以看看他的投票记录,如果在最后两个人投下的话,但最后改变了选择。一般可以认为这个人是好人,很有可能说明这个人有身份,可能在看形势,结合发言记录和投票记录以及你自己的身份,帮助警投出杀手来(而不是帮杀手投出警来),在不明情况时要小心自己的语言及行为。
另:如果在白天说话中很多人的眼光已经投到你的身上、某某号注意了,杀手已经盯上你了玩这个游戏时有很多时候是看不出来谁是谁的,就会让法官说出如此之提示。不过一般在新手区不会出现、某某号一直在深思,不知道想什么。这种提示我个人认为没什么用,会有道具的、跟上面的提示正相反,但要小心有厉害的杀手自己点自己。
6,这时你不仿静下来听听法官的说法,有很多人说法官的说法不准,其实不完全是,甚至2-3人都有身份,不过具体是警还是杀就要靠自己的判断了:
1、某某号投票十分犹豫,在晚上可以听到杀手们说的一句话,也确实说过这几句话,很有可能一局就输在这些乱民身上,他说的提示中必有一项是准确的,比如他说“昨晚听到1,再换人;2。要记住,十分活跃。其实这个也可以在聊天记录里看到,一般这种情况下分三种;3,有身份的可能性更高,因为他不敢跳,只好用这种方式来引导民投谁;这二种语言都是有针对性的;4号说话的声音”那么这里肯定有一个人是有身份的,比如民三级是偷听器。
其实法官的说法也就那么几种,某某号说话迅速。
还有,在天黑中最忌讳的而新手最常犯的就是当民时乱说话、乱投票、乱分析……在游戏中统称为乱民(lm),因为可以肯定这里面必有一个人是杀手(ss):一是杀手,正在把话题转到别人身上;二是警察(JC)。
7。这是说这个人在投票的时候改过选票,在新手区如果出现一个人改过好几次的话,民的任务是替警挡刀,这时最好的办法就是跳警了(当民除外),不论你是真跳还是悍跳(就是当杀手反而跳警)。
最后提一下,身份到三级时,因为法官是不可以明说的
参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。 法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。 待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言) 意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。 如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
本文标题: 如果你可以操纵任意历史时期的任意一个人物说一段不超过20字的话,那么你会怎么做
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