如果需要统一日本,长宗我部元亲应该采取什么策略

发布时间: 2023-01-13 01:00:32 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 106

为了统一日本全国,丰臣秀吉都采取了什么政策?著名的是秀吉就任关白后发布的刀狩令,和,太阁检地,两个政策刀狩令的主要内容就是没收农...

如果需要统一日本,长宗我部元亲应该采取什么策略

为了统一日本全国,丰臣秀吉都采取了什么政策?

著名的是秀吉就任关白后发布的刀狩令 和 太阁检地 两个政策

刀狩令的主要内容就是没收农民的武器 防止一揆的发生(就是农民起义)
太阁检地主要目的是 将负责年贡的人与耕地者束缚在土地播种上 也是阻止一揆的发生
要知道 日本战国时期 一揆的发生有时是可以反了城主的
丰臣秀吉是一个奇才 打仗除去没有亲临战场的侵朝作战与德川家康的小牧长久手之战以外 是没有绝对性的败仗的 本来秀吉最后统一了九州岛 日本战国乱世可以完结 可是丰臣秀吉在古稀之年生了亲儿子 因此流放或杀了自己的干儿子若干个 (其中结成秀康原名为松平秀康 小牧长久手之战后作为人质被家康过继给了秀吉做儿子,也因此最后被秀吉过继给了结城家 领受结城姓)当时还比较著名的是 油炸石川伍右卫门 石川是一个大盗 因抢了秀吉的茶器 秀吉便大怒将石川所有家人及石川本人油炸
秀吉比较怕德川家康 因为德川家康赢过自己 于是他对德川家康的政策就是离我越远越好 不过不能太远 不然怕家康狗急跳墙和自己大干 自己还不一定干的过。于是将家康从三河 骏府的领地迁至北条氏的发源地 江户城 。以安慰家康,来巩固自己的天下人地位 (事实证明 这条政策大错特错 打朝鲜 秀吉也为了安抚家康 没让他去 结果家康发育的越来越好 而他自己打完朝鲜让明军打的半死不活,也算是为德川幕府的建立起了奠基作用)
秀吉最出名的方法 在织田信长死后 代替信长成为准天下人的方法就是打个继承右府大人遗志(即织田信长) 说为了报仇除掉明智光秀 为了安平天下而扫荡柴田胜家 。这条政策的高明之处在于 织田信长在当时很多平民眼中是地位很高的 出了石山本愿寺的和尚们(信长曾经火烧比瑞山寺,无一僧人逃命)但秀吉通过这一政策来获得了大部分的民心 还通过重建寺庙来获得和尚的信任 这条政策我觉得是最重要的 因为天下人如果没有一个正当的理由是无法取得天下的
纯手工制造 希望可以解决楼主的问题
1.经济方面,秀吉学习织田信长,大力发展南蛮(即欧洲白人)贸易,以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业;并利用控制都市及铸造货币等办法规范经济;以太阁检地(沉重打击农民和政府之间的地主势力)和刀狩令(大幅度降低了百姓作乱的可能性)等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为江户时代的幕藩体制打下了稳定的基础。

2.在政治方面,从大名中选出最有势力者组成“五大老”(德川家康、前田利家、毛利辉元、宇喜多秀家、小早川隆景,其中隆景死后由上杉景胜接任)帮助管理国家事务;任命有能力的亲信组成“五奉行”(浅野长政、石田三成、前田玄以、长束正家、增田长盛)负责实际工作;另由“三中老”(生驹亲正、堀尾吉晴、中村一氏)负责五大老与五奉行之间的协调与沟通。

3.宗教方面,基督教是于1549年随传教士沙必略传到日本的,三十三年后的1582年,日本的基督徒已经到达十五万人,可以说是一百个日本人当中就有一个基督徒,可见基督教的传播速度非常快速。然而在1587年,丰臣秀吉却发出一道命令,禁止基督教传教士进入日本。其最大的原因是,丰臣秀吉唯恐基督教大名将领地捐献给教会,再度出现类似一向宗信徒暴动的局势。在禁令中的第一条提到,日本是神国,这表示日本开始吸收欧洲的文明,已经不在印度、中国的圈子里。有人说,这是最早的“脱亚论”。

4.军事方面,秀吉在织田信长死后先统一了织田旧部势力,然后降服德川家康,压制长宗我部和岛津,灭北条。基本统一了日本,只是因德川家康做大,最后德川家康成立了德川幕府统治日本。当然了,还有发起两次侵略朝鲜战争,但是被明朝和朝鲜联军花了很大代价后溃败回日本。

中国最具统治力时期,册封丰臣秀吉为日本国王,帮助朝鲜抵抗日本

关于战国中BASARA的“长曾我部元亲”

战国中BASARA英雄外传中有一武将名为“长曾我部元亲”,但是在网上搜索的时候又发现有“长宗我部元亲”一说。请问:“长曾我部元亲”与“长宗我部元亲”是同一个人吗?如果是同一个人,这个名字的正字应该是哪一个?如果不是同一个人,那么战国中BASARA里的是哪一位?并希望能提供一些他的详细资料,谢谢!
长宗我部元亲为长宗我部国亲的嫡长子,幼名弥三郎;由于幼年时皮肤白皙个性软弱,而被称为「姬若子」(意思是像女生的孩子)。1560年首次陪同父亲参战,长宗我部元亲亲自持枪应战,而被视为勇将;同年由于父亲的突然过世而继承长宗我部家第22代家督。 传说长宗我部元亲初阵时还不晓得如何使枪,曾秘密询问过武士,并在初阵有亮眼表现,此后家臣便不再在私底下称其为姬若子,得到了「鬼若子」、「土佐の出来人」的称号。长宗我部元亲以四国统一为其目标,1563年消灭斋藤家、1568年消灭本山家、1569年消灭安艺家,并且于1571年消灭津野家,领土大为扩大;1574年一条兼定被家臣放逐后,长宗我部元亲便趁机夺取土佐。1575年长宗我部元亲又在十川之战击败一条兼定而完成土佐的统一。
之后长宗我部元亲与织田信长结盟,继续进侵伊予、赞岐与阿波;但是1576年长宗我部元亲的弟弟吉良亲贞的过世、三好家的十河存保的反攻与织田信长的废除同盟都让长宗我部元亲举步维艰。1582年织田信长本来有意集合军队渡海攻打四国,但是织田信长却于本能寺之变中遇害。织田信长死后,长宗我部元亲与柴田胜家、德川家康结盟,并且于1585年击败十河存保,而统一四国。但是同年丰臣秀吉派兵攻打四国,长宗我部元亲死守居城应战;最后丰臣秀吉将阿波、赞岐与伊予收为己有,而将土佐一国让予长宗我部元亲。   
1586年,丰臣秀吉攻打九州时,长宗我部元亲的嫡长子长宗我部信亲也参战,但是战死。1588年长宗我部元亲将居城迁到大高坂城,之后又困于继承人问题;1599年长宗我部元亲便在这样政局不稳的情况下病故。

不好意思 我也是摘抄的 具体的资料请输入http://baike.baidu.com/view/1060592.htm 这里应该有长宗我部元亲最详细的资料。。。
是同一个
【长曾我部】和【长宗我部】的日语【ちょうそがべ】和发音【Chousogabe】都是一样的
可以说两个没什么区别怎么叫都好啦……(´∀`)
是,只是翻译不同

日本战国时代的著名父子:长宗我部元亲与长宗我部盛亲

长宗我部家据说出自秦始皇的子孙,后来渡到日本避难,遂称秦氏。早年秦氏居住在信浓国,后来又迁到了土佐国长冈郡的宗我部乡居住,而宗我部一族里,又分别居住在长冈郡和香美郡,因此为了予以区别分别称为“长宗我部”与“香宗我部”。而在《四国军记》里长宗我部家是从信浓国来的秦氏,而香宗我部则是土佐国土著,并不是一个家族。长宗我部家的出身扑朔迷离,其“秦始皇后裔”的身份也是疑点重重,很可能家祖只是从中原逃难过去的难民也说不定。

不过,家族血缘在英雄不问出身的战国时代,自然就不是一件很重要的事情了,在战国时代,连织田信长、德川家康都先后冒充过藤原氏、平氏、源氏等家族出身,谁又会在乎一个小小的秦氏呢?

长宗我部家在长宗我部元亲的爷爷长宗我部元秀的时代曾经一度灭亡,后来在父亲长宗我部国亲的领导下才逐渐复兴,到了长宗我部元亲的时代,更是将长宗我部家的势力扩张了到了几乎整个四国岛。

不过,长宗我部元亲在迈向统一四国之路之时,遭遇了灭顶之灾。此时取代了织田信长成为京畿掌控者的丰臣秀吉对四国岛发起征伐行动,贫弱的四国岛又如何是丰臣秀吉的对手,在丰臣家铁蹄之下战败降服,领地被缩减至土佐一国。

然而,领地的缩减还不是对长宗我部家最大的打击,对长宗我部元亲来说,天正十四年(1568年),在丰臣秀吉发起的讨伐岛津家的“九州征伐”之中,长子长宗我部弥三郎信亲奉命出阵九州岛,在与岛津家之间的“户次川合战”中不幸战死,这才是长宗我部家最大的损失。长宗我部信亲是长宗我部元亲统一四国的行动中相当活跃的武将,长宗我部元亲也曾发给过文书,表示自己相当看好这个继承人,希望将来将家族的重担交予信亲。

在长宗我部信亲战死以后,为了长宗我部家的存续,长宗我部元亲不得不从孩子们里重新再挑选继承人,此时长宗我部元亲的孩子还有次子香川五郎次郎亲和、三子津野孙次郎亲忠、四子千熊丸(后来的右卫门太郎盛亲)。在江户时代记载长宗我部家的史料《元亲记》里所言,要是长宗我部元亲不幸也战死的话,丰臣秀吉比较认可元亲的次子香川亲和继承长宗我部家。然而,无论是次子香川亲和,还是三子津野亲忠,都有在丰臣政权当人质的经历,对丰臣秀吉抱有深深怨念的长宗我部元亲不希望他俩继承家督,因此才选择了四子千熊丸。

实际上,香川亲和以及津野亲忠都分别被长宗我部元亲过继给了讃岐国的有力国人香川家以及土佐国的有力国人津野家作为养子,将来会继承两家的家业。长宗我部元亲的做法在战国时代是一样很常见的事情,织田信长也曾将次子三子信雄与信孝过继给伊势国的名族北畠家以及神户家,更比较有名的便是毛利元就的儿子吉川元春与小早川隆景了。将儿子送往具有一定影响力的从属势力之中,既是一种表现友好的方式,同时儿子作为养子继承养父的家族,可以让养家成为本家的同族家族,从而扩大本家的势力。同样,四子千熊丸也曾经过继给了吉良播磨守亲正当养子(吉良亲正同时是长宗我部元亲的侄子,他的父亲吉良亲贞是长宗我部元亲的弟弟),不过吉良亲正在户次川合战中同长宗我部信亲一同战死了,再加上吉良亲正上头还有个哥哥吉良亲实活着,而此时的土佐吉良家也已经是长宗我部一族的血脉,大概是权衡利弊以后,长宗我部元亲才决定让四子千熊丸回归本家作为家督继承人吧。

然而,家督的继承人不单单要看长宗我部元亲的意思,在长宗我部家中,如上文提到的吉良亲正的兄长吉良亲实(长宗我部元亲的侄子兼女婿)、以及元亲的堂兄弟比江山亲兴(其父是长宗我部国亲的弟弟长宗我部国康,后成为比江山城主,遂以比江山为苗字)都反对长宗我部元亲越过次子、三子而挑选四子继承家督。结果长宗我部元亲一咬牙竟然将二者杀害,灭亡了两家,吉良家与比江山家虽然是长宗我部家的家臣,但是其具备一定的自立性以及势力,这也是二者能够威胁到长宗我部元亲以及元亲之所以诛杀他们的原因。与室町幕府几乎提倡家臣做大对抗主家不同,丰臣秀吉的桃山政权要求大名们要具备对家臣的绝对的权力,拥有一个相对集权的家臣团,这样才能够维护领地的稳定与长治久安。因此虽然长宗我部家的继承人问题是吉良家与比江山家灭亡的导火索,但是即便没有这个问题,长宗我部元亲迟早也会对这两个势力过大的同族下手的。

丰臣政权下的长宗我部家

千熊丸在元服之后取名为长宗我部右卫门太郎盛亲,此时家族中同样拥有元亲血脉的拥有继承权的除了盛亲以外,还有他的哥哥津野亲忠(二哥香川亲和已经病逝)。同样,津野亲忠也是长宗我部家中的一大势力,因此长宗我部盛亲为了让家族内外都认可自己的继承人身份,不得不努力地为了长宗我部家而奋斗。

在丰臣秀吉掀起的侵略朝鲜的战争“文禄·庆长之役”中,长宗我部元亲、长宗我部盛亲均率军出阵朝鲜作战,二者也以“大殿样”、“若殿样”连署签发文书,实行双头政治,同时也确定盛亲的继承人之位。长宗我部元亲此举可以让下一任家督长宗我部盛亲积累功绩,从而获得家臣们的认可。

不过,在丰臣政权属下的时期,除了在朝鲜征战以外,土佐国内的史料之中,大多数记载都是由长宗我部盛亲统治的。此时的长宗我部元亲经常要前往京都以及大坂城,没有时间管理领内,因此交由长宗我部盛亲管理。同时,长宗我部元亲担心盛亲年轻气盛,特意派遣了自己信赖的僧侣非有前去辅佐长宗我部盛亲。长宗我部家实行的双头政治模式是,长宗我部元亲在领内时,政务由父子一同处理,如果元亲上京出差的话,则让非有辅佐长宗我部盛亲处理领内军事政务。

同时,长宗我部盛亲作为长宗我部家的继承人来说,想要成为丰臣大名的一员,丰臣秀吉的认可就显得相当重要。因此,长宗我部盛亲的名字“盛亲”二字中的“盛”字,拜领自丰臣秀吉的奉行之一增田长盛的名字。之所以不从丰臣秀吉处拜领名字,正式因为希望增田长盛作为丰臣政权中重要的一员,能在长宗我部盛亲继承家督时帮衬一把,巩固盛亲的地位。

随后,文禄五年(1596年),丰臣秀吉前往伏见城的长宗我部宅邸做客,长宗我部元亲与长宗我部盛亲一同献上了贡品,次年,长宗我部盛亲就已经开始单独觐见丰臣秀吉了,这说明丰臣秀吉也认可了长宗我部盛亲的继承人之位了。

丰臣秀吉在庆长三年(1599年)过世,次年,长宗我部元亲也跟着去世,在病死前的几个月,长宗我部元亲自知命不久矣,便没收了三子津野亲忠的领地,将其幽禁。这是元亲担心自己死后长宗我部家会陷入继承人之争,从而做出的艰难决定。长宗我部元亲死后,长宗我部家的双头政治便宣告寿终正寝,长宗我部盛亲正式独立作为家督执政。然而在长宗我部盛亲执政的第二年,日本就爆发了决定天下走势的“关原合战”。

在关原合战中,长宗我部盛亲率领着长宗我部家从属毛利辉元、石田三成主导的西军作战,与岛津义弘相比,长宗我部家的军役原本只需要派出两千兵马,盛亲却动员了五千人以上参加了关原合战。不过九月十五日的战斗中,西军战败,长宗我部盛亲的军队受到各地东军的追击,狼狈地逃回了土佐国。在回到土佐国之后,担心胜利的东军会拥立自己的兄长津野亲忠代替自己继承长宗我部家的盛亲第一时间先将幽禁的兄长杀害,从而断绝了长宗我部家的继承人之争。

在这之后,长宗我部盛亲一边整顿军备,巩固国内的防御,一边积极地与德川家康的家臣井伊直政联系,希望井伊直政能够作为中间人,保障长宗我部家的存续。最终,德川家康决定把长宗我部家的领地土佐国一国没收,将长宗我部盛亲转封至别处,同时让从属东军的大名山内一丰代替长宗我部家成为土佐国的国主,并派出井伊直政的重臣铃木重好接收长宗我部家的本城浦户城。

然而,长宗我部的家臣们因为反抗领地没收掀起了浦户一揆,德川家康迅速命令土佐国邻国的大名回国率军前往平叛,在平叛以后对各大名做出了一定不能再度爆发一揆的指示。同时因为这件事,德川家康不再愿意让长宗我部家重归大名行列,井伊直政不得不让长宗我部盛亲暂时蛰伏,以待时机。

领地被没收以后的长宗我部盛亲,不得不作为家臣流浪于诸如藤堂高虎等大名的家中,同时住在德川家康办公的伏见城,希望有机会复兴长宗我部家。因为立花宗茂在关原合战战后被除封,又重归大名行列,因此长宗我部盛亲认为复兴家族的可能性还是存在的,只是因为作为取次的老好人井伊直政在关原合战不久后就死去了,因此才显得困难重重。

庆长十五年(1610年),此时距离关原合战已经过了十年了,眼见复兴家族遥遥无期的长宗我部盛亲失意地出家入道,法号幽梦,迁往了平安京居住。

庆长十九年(1614年),“大坂之阵”爆发之前,丰臣秀赖邀请长宗我部盛亲加入丰臣方进入大坂城作战,此时的长宗我部盛亲为了实现家族的复兴不得不赌上一把,便加入了丰臣方,最终战败被捕,在六条河原被斩首,首级则被摆在了三条河原示众。长宗我部盛亲的孩子以及孙子均被江户幕府追捕杀害,连长宗我部盛亲的弟弟长宗我部右近大夫(在关原合战后与长宗我部家断绝关系并出仕了加藤清正)也被连累,召唤到了伏见城赐死,长宗我部一族明面上的血脉绝嗣。不过长宗我部盛亲据说有私生子,而他的孙子也据说还有隐姓埋名幸存于世的,但是这些人是否真的具有长宗我部家的血统,或者单单只是冒认,已经很难去考证了。

长宗我部一族为了巩固家族统治,流了多少鲜血才让长宗我部盛亲顺利继承家督之位,因此盛亲对长宗我部家的灭亡抱有深深的愧疚感,时刻想要复兴家族,这才导致他最终步入了大坂城。结果不但长宗我部家没复兴不说,还把长宗我部家嫡流的血脉给断得干干净净。

长宗我部元亲资料。。。

长宗我部氏的起源诸说总体来说,长宗我部氏源自上古的归化人中自称秦始皇子孙的一支是通行的说法,但是各种资料在细微处却存在着不同之处。太田亮在《姓氏家系大辞典》中提出长宗我部氏是苏我氏的部曲——宗我部氏的后裔,由于居住在土佐国的长冈郡内,所以称为长宗我部。这一说法也为海音寺潮五郎在其名作《武将列传》中《长宗我部元亲》中所吸收,海音寺将其与长宗我部氏的“秦氏说”糅合在一起,海音寺观点的大体内容是:上古的大族苏我氏与在文化上具有特殊才干的秦氏关系密切,秦氏也得赖苏我氏的庇护和支配而发展,后来秦河胜的子孙成为了苏我氏在土佐地方的首领,居住在长冈的一支就以长宗我部为苗字,而居住在香美郡的一支则以香宗我部为苗字。要说到长宗我部氏的“秦氏说”就必须先简略说明一下秦氏,秦氏是所谓秦始皇的子孙弓月君远渡日本流传下的一支,是日本古代所谓“归化人”中最有力的氏族,其分布以畿内为中心,东至关东常陆、下野,西至北九州的筑紫一带,遍布各处,一族繁衍发展很是繁荣。《三代实录》中“元庆七年十二月二十五日”条中记载,秦宿弥永原等男女十九人被赐予惟宗做为姓氏,永原等自称是秦始皇十二氏孙功满王和其子融通王的后代。《史料集览》中的《长宗我部谱》中提出长曾我部氏的始祖最早是在伊势桑名登陆日本,在桑名居住了一段时间之后迁移至土佐国本山乡。一般日本史学界比较认可的说法是秦始皇的十二世孙功满王和其子融通王在仲哀朝、应神朝之时归化,普洞王在仁德天皇之时受赐波多姓,至推古天皇之时秦河胜受领山城国葛野郡,其后河胜的后裔移居至信浓国更级郡小谷乡,当地的稻荷山治田神社就是这支秦氏祭祀之处,就这样一直以更级郡小谷乡为本处定居繁衍直至平安末年。其后秦能俊在承久之乱时举族迁往了土佐国长冈郡宗部乡。宗部乡位于物部川和国分川的下游的香长平野,自古就是土佐国的先进地带,古代的国府也设立在此。其西南面的江村乡,东南面的筱原乡、大曾乡也是天然的富庶之地,这样的自然条件对于宗我部氏的发展有着重要的影响。根据《南海通记》中记载,能俊在迁移至宗部乡后即以曾我部为姓,治承四年(1180),源希义在土佐举兵呼应源赖朝,宗我部氏跟从着香美郡的豪族夜须行宗响应希义。——希义是赖朝之弟,在平治之乱之后被流放至土佐国介良庄。最后希义受到平家的攻击而败死。虽然诸说纷纭,而且多有抵牾,但是可以肯定是长宗我部氏是在镰仓时代之际由信浓迁移至土佐而成为当地的地头豪族的。土佐国的宗我部氏共有两支:一支就是本文的主角长宗我部氏,另一支则是香宗我部氏。两支虽然都以宗我部为苗字但是,两支源出却是截然不同。香宗我部氏的氏源是清和源氏义光流一条氏流,义光的三代孙、甲斐武田氏的始祖武田信义之子次郎忠赖以一条为苗字,忠赖之子秋通则又改苗字为中原。其后因为勋功受任香美郡宗我部乡和深渊乡的地头,于建久四年(1193)从甲斐迁移过来,遂以香美郡香宗城为主城,定居土佐。后改苗字为宗我部,又为了区分长冈郡的那支宗我部氏而改称香宗我部氏,而其家纹却一直沿用了象征着武田一族的割菱。长宗我部氏的起源诸说 长宗我部元亲(长宗我部元亲,ちょうそかべもとちか,1539年—1599年7月11日),为日本战国时代【四国地区】的大名,史称【土佐之出来人】。长宗我部家是著名的【归化人(大陆移民)】后裔,可能有中国血统,其姓取自定居地附近一条名为【宗我】的河流,因此子孙遂分为「长」宗我部和「香」宗我部两个分支。长宗我部元亲是第21代家督(族长)国亲的嫡长子,幼名弥三郎;因自幼体弱多病、深居简出而显得皮肤白皙、性格阴沉内向,不受大人的喜爱。部分家臣更嘲笑其为【姬若子】——像个公主一样。1560年在国亲与宿敌本山氏交锋的长滨合战中,年已二十二岁的元亲才初次上阵,这在当时十五、六岁就要上阵的习俗下被视为【缺乏勇气】的表现。传说元亲初阵时对马战毫无信心,临时向家臣讨教如何在马上挥舞长枪,让家臣大跌眼镜(如果有的话)。这次交战中,作为传统军事强国的本山氏占尽上风,长宗我部军处处败北眼看就要崩溃,主将国亲已经放弃了挽回败局的努力。就在千钧一发之际,突见元亲挺枪跃马、一人一骑向着敌人的千军万马直冲而去!大惊失色的家臣诸将生怕少主有失,立刻不顾一切紧追其后,慌乱中的士兵也下意识地跟随自己的长官共同进退,于是在多米诺效应下,长宗我部军意外地从「全面后撤」变成了「全军突击」。本山军遭此意外打击军心大乱,很快地反胜为败全线溃退,元亲一人的英勇竟造就了这样一次奇迹般的【大逆转】。无论是父亲国亲还是一般家臣,都对此战元亲表现出那一向不为人知的【鬼神之勇】而喜出望外,元亲的绰号也从「姬若子」改成了【鬼若子】——英勇如鬼。战后数月,长宗我部国亲把所有理想托付给元亲后含笑而逝,而元亲也不负众望,用一连串的对外扩张和军事胜利证明了长滨合战时的「鬼神之勇」绝不是「一时侥幸」的「偶发事件」。1563年攻灭邻国斋藤氏,68年征服宿敌本山家,69年智取名将安艺国虎,71年吞并津野家让自己的第三子亲忠成为津野的家督,剩下的小豪族们无不望风披靡。至此土佐一国除了西部对长宗我部有大恩的公卿一条家外,已大部分落入元亲的掌中。1574年一条家内乱,众叛亲离的家督一条兼定被家臣驱逐,逃往九州依附岳父大友宗麟。一直觊觎一条领地的富庶、却苦于一条家是长宗我部家的大恩人而出师无名的元亲,笑逐颜开地把握这一难得机遇,以【平定叛乱】的名义将拥兵自立的原一条家臣逐一踏平,轻易地完成了对一条领地的征服。1575年一条兼定以岳父大友宗麟为后盾,秘密潜回土佐招兵买马试图夺回自己的家园,然而羽翼已丰的元亲,轻而易举将兼定击溃,并最终完成了土佐国的完全统一。由于这是贫穷落后的土佐国历史上第一次出现统一全国并对外用兵的大英雄,长宗我部元亲因此被史书称述为【土佐之出来人】。统一土佐全国的元亲充分表现出他【如鬼神般】的攻击性,立刻展开了对邻国伊予、赞岐和阿波的侵略——土佐、伊予、赞岐、阿波是在一个大岛上划分出来的四个行政区,这个大岛就根据这种划分而被命名为【四国】——然而元亲的对外扩张举步维艰:西部伊予的河野氏在超级大国毛利家的外援下顽强抵抗;北方的赞岐和东方的阿波都是三好家族的领地,两国连成一线其总实力远超土佐一国之上。元亲曾试图采用【远交近攻】的策略,与三好的敌人织田信长联手夹击,瓜分三好的领地。但随着三好战败并投降于信长,这个最强大的盟友立刻翻脸不认人,变成为最强大的敌人。1582年,有一举吞并四国之野心的织田信长,以【织田的盟友三好家受到来自长宗我部的威胁】为借口,以第三子织田信孝为主将、四宿老之一的丹羽长秀为副将,率领数万大军计划入侵四国,却因为【本能寺之变】织田信长葬身火海而草草收场。才惊出一身冷汗的元亲不敢怠慢,抓紧时间立刻向三好领地发起暴风般的突击。之前由于河野家的内讧,元亲终于成功排除毛利的干扰实现了对伊予的征服,国力有了显著的提升。此番在实力相若的情况下对赞岐、阿波两国发动孤注一掷的连续强攻,已经改姓十河的三好家继承人十河存保在外无强援的情况下节节败退,抗战持续到1584年中以十河存保丧失所有领地、仓皇逃离四国而结束。至1585年春,长宗我部元亲成功压制了一切反对势力,胜利完成了统一四国的历史壮举,然而他的辉煌事业也已走到尽头……就在元亲统一四国的1585年,完全接管了织田信长的一切事业、志在平定天下的丰臣秀吉以其弟丰臣秀长为主将,举倾国之兵入侵四国。面对无论数量还是质量都占压倒性优势的丰臣大军,长宗我部的抵抗就像是挡在推土机前面的屎壳郎,一切的英勇都归于徒劳……最终,力屈势穷的长宗我部元亲不得不接受自己的命运,将自己和全族的前途托付给胜利者丰臣秀吉的仁慈……丰臣秀吉的仁慈,就是「赦免」长宗我部的【抵抗之罪】,没收伊予、赞岐、阿波三国土地,只允许保留土佐一国作为为丰臣家充当打手加炮灰的本钱。对于力屈投降的战败者而言,不仅保住了脑袋而且还获得归还一国的领地,秀吉的器量果然比他之前的信长和之后的家康都要雄伟太多,一般人都会感恩戴德的吧。而对于投降后的元亲来说,【鬼神之勇】已经随着光荣和自尊一起永远弃他而去了……失去雄心壮志的元亲,唯一的安慰是大有出息的嫡长子信亲,在把家族的前途托付给继承人后,自己过起了充满享乐和迷醉的「退休生活」。然而悲剧之神还不肯轻易放过这个凄凉的老人。信亲奉命参加丰臣家侵略九州的远征军并在一次战斗中阵亡,元亲最后一点的理智也随着嫡子的死而灰飞烟灭。此后的元亲,在狂乱中倒行逆施,宠信奸臣诛杀忠良、疏远弟弟香宗我部亲泰、处死家中栋梁·侄子吉良亲实,甚至逼死了亲生儿子香川亲和,最后干脆和全体家臣对着干,把遭到一致反对的末子盛亲立为继承人。1599年7月,就在决定长宗我部家最终命运的前一年,这个失去了一切光荣和才华的老人也最终失去了他的生命,如果他能够多活一年,是否能够改变长宗我部家在第二年就灭亡的命运?如果长宗我部元亲拥有能够预知自己命运的能力,即使他能够活到关原之战,也许他仍然会选择提前死去吧?或许长宗我部元亲所有的力量和生命已经随着1585年他对秀吉的屈膝而离魂远去了……失去了心就等于死,元亲大概就是这样子的人吧?

太阁立志传4用第三个剧本德川怎么统一日本

同上
平生最恨复制流的,如梦似幻是吧,我初中时玩那个3年吧,现在大2了,跟着剧情走,很简单的,把丰臣灭了之后,就一个一个去劝降那些臣服你的大名,嫌麻烦的话直接武力解决,因为这跟历史不一样,不能全部降伏大名后就统一了,还要打。不懂的话+我q329793630
若想改变历史,每个城市都挂上德川家徽,那就一直向东北先拿下半个日本
西边的大名可以先留着,东北的战马和米都较便宜,又远离京都附近的乱局
有什么困难?学满技能练满诚出去打就好了。实在
  基本信息
  中文名称:太阁立志传4
  英文名称:taikou4
  发布时间:2001.6.1(PC)、2006.8.31(PSP)
  制作厂商:KOEI
  代理厂商:KOEI
  游戏类型:策略类
  游戏平台:PC、PS2、PSP
  [编辑本段]配置要求
  windows ME/98 64M RAM
  windows XP/2000 128M RAM
  CPU:PII 400 MHz
  光驱:8x CD/DVD-ROM
  硬盘:1GB 空闲空间
  显卡:TNT以上
  [编辑本段]游戏简介
  “朝露消逝如我身,世事已成梦中梦”16、17世纪的日本岛国正处于战火肆虐,生灵罹难的战国时代,然而战祸的频繁却同时意味着英雄的辈出。这款游戏正是架构在此一历史背景之上,玩家将扮演贫民之子木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),体验乱世生存的艰辛,武官仕途的坎坷,戎马生涯,蹉跎岁月,一步步迫近太阁之位。游戏中有着丰富的收集要素,无论是出场可使用人物、特殊技能还是称号甚至是名胜景点都以卡片的形式的出现,个人战、合战也是以出卡的方式决定胜负,对于追求完美的玩家来说,这种消磨时间的方式也许是一种痛苦,幸福的痛苦。
  可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
  [编辑本段]游戏特色
  面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
  四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
  四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
  在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
  另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。
  总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
  太阁4的出现在3代后并不是很久(相对与KOEI其他游戏的开发周期),太阁4综合了前几作太阁的优点,并开发了一套可以大大增加游戏耐玩性的系统,那就是卡片收集系统。这个系统中最大的亮点是卡片分种类,人物、技能、名胜等各种,这样就从侧面极大的加强的游戏的耐玩性,特别是对于一些游戏完美注意者和收集爱好者。而在这套系统中,人物卡片是重中之中,具体设定是在玩家游戏过程中,对于其他的武将有关系度,当关系最好的时候可以得到该人物赠送的他自己的卡片,而结果是使玩家可以选择该人物进行游戏。而且人物卡又分3类,关系满了直接送的是一般卡,关系满了再满足NPC一个条件的是条件卡,必须通过其他特殊途径得到的是特殊卡。这样的设定不但极大的增加玩家玩游戏的积极性,而且对于收集特殊卡片的各位都要求了非常深入的了解游戏本身和各种历史事件以及人物关系,在我看来,太阁4的一个成功之处也在于此,他让玩家不再只停留在玩,而让你去不自觉的研究了游戏的背景。当然,这样的设定对于素来上手性较难的光荣的游戏又增添了一层屏障,也许许多玩家曾被挡在了屏障之外,但在我看来得还是主要的。按照惯例,我们继续从角色扮演和战略游戏分析一下太阁4吧。
  可以看到,在角色扮演的模块里太阁4吸取了之前的各种优秀的经验。首先是给人的互动性感觉有了提升,虽然地图相对太阁1和2的对比度缩水不少,但城池和城镇都做成了立体感,这一点没能在太阁5里得到继承是我的一大遗憾,而且总体还是有不少NPC了。因为除了人物的能力和技能,特殊的卡片成为了人物区别的重点,这些特殊卡片有用于单挑的、有用于合战的、也有在执行任务里使用到的其他卡。这些卡片的多样化真正的体现出了武将门的差别,比如上杉谦信的野战特殊阵型卡“车悬”,上泉伊势守的个人战特殊卡“龙尾返”、“剑圣”等,都体现出了一代军神和剑圣的威慑力。还有称号卡,是可以对能力进行补充修正的,这项卡片使玩家在自身锻炼的过程中有了更多的追求并有了一种潜意识的成就感。也正因为这些特殊卡片的存在,一些战国时代的枭雄们基本上在人物定位的设定上比之前的任何一作都要变得更加平衡了。自由度方面差不多是继承了太阁2,而且最大的突破是,玩家在这个战国时代不再只是一味的去作为追求权利和荣耀的武士,而出现了成为商人、忍者或剑术家(剑术家也可以算是一种副职业)等不同的路线,而且游戏过程中由于身份的不同也可以触发很多不同的事件,这样的设定是游戏更加多样化了,而且这个设定在太阁5中得到了更好的强化和完整化。
  再看看具体操作方面,首先是小游戏的引入,我说过在太阁2里开发新田需要玩一个走拼格的小游戏,这一点在太阁4里得到了空前的加强,无论是锻炼能力,修炼技能或者执行任务都有一个相对应的小游戏来玩,你目标的效果就与你玩游戏效果的好坏来评判,而某些技能有左右着玩一些游戏帮助,特别是太阁4里每次玩游戏的成绩会有个综合的记录,对于一些完美主义玩家着实是种不小的挑战。这样设定的效果是明显的,对玩家的实力有了更高的要求,而且游戏效果更加透明直观,但缺点也是有的,太阁4里的迷你游戏靠运气的因素实在太多,比如练习骑术几乎就是完全靠运气的游戏,这点在太阁5里得到了比较好的改善。在玩家比较关心的单挑方面,是卡片选择模式的,卡片有一般卡和特殊卡,一般卡通过几种组合又能发出不同的技能,特别是对几个特殊人物还存在一些一般卡的隐藏组合,而特殊卡分为使用卡、被动使用卡和长驻卡,特殊卡片往往是区别人物武术高低的关键,也是左右胜负的关键,具体作用游戏过程中有说明,我就不多说什么了。
  再来看看宝物这方面的情况,宝物基本上采用了3代的模式,分7等级,4等级以下是非唯一宝物,简单的说就是送礼专用物品。但是休正了3代的不足之处,高等级的许多宝物基本上做到了物归原主,本多忠胜的蜻蜓切、足立家权利象征的鬼丸、松永为之丧命的古天目平蜘蛛、前田庆次的松风等,这样对于这些难于到手的宝物会激起玩家的好奇心,从而去了解这些宝物的历史背景和传奇的故事,这样的设定虽然并不是什么创意(因为三国志早就这样了),但在太阁历史上还是一种突破,也许是因为可选人物的多元化使这样的设定显得是那样的自然。而且在宝物取得方式上也有了创新,存在着一些特殊的宝物了,要通过满足一定条件触发一定事件,完成一定任务才可以取得,比如莫邪剑、天丛云(草剃剑),这样也侧面增加了游戏的可玩性和耐研究性,是游戏的确实亮点之一。而且太阁4里引入了交易品这个设定,玩家可以通过运输交易品赚去地域性差价的方法取得巨大的利润,而不再像太阁3那样赚钱基本靠赌博。
  在看看作为战略游戏的这一部分,首先是太阁4依然采用三国式的领地模式,是不可以一次性攻入敌人领地内部的,虽然在游戏出来之前我一直希望能恢复1和2的这一系统,但开发者似乎认为还是这样的模式对战略布局更有好处。太阁4的战斗和单挑很像,无论是野战还是攻城战都是,一般卡片、特殊卡片和常驻卡片。不同的是,在野战时士气是最重要的指标之一,但是正面的进攻效果也比前作有所加强,而影响士气的一个重要因素是对峙前决定的阵型,相克的阵型对全体士气影响高达30之多,也因此使得军神上杉在野战中因为独特的车悬之阵占尽优势(虽然对偃月阵也没占便宜)。而攻城战有所区别,不会有阵型的影响,但是却把城池防御度的重要性提升到了首位,只要防御变0,无论还有多少军队都会取得这次攻城战役的胜利。这样使得一些城池变得更容易攻打了,特别是拥有“土龙攻”的长驻卡和“城门爆破”的特殊卡以后,结果是使数年不破的石山本愿寺被我在一个月里拿下,游戏的历史真实性显得变弱了不少。在我感觉这个设定是一个遗憾,即使在太阁5里这个遗憾随有所缓解却没有彻底的解决。而在太阁3里加入的战争军械大炮在4代里也得到了更大的加强,特别在攻城战里实在是无往不利,我心理琢磨着随着时代和《太阁》的发展,科技似乎已经成为了第一战斗力……
  太阁的人物能力有5项,技能有16项,接近太阁2的设定,我上面就说太阁3里的人物能力设定虽然不怎么成功,但是却找了一条综合太阁1和2的中庸之道,而且这个中庸之道在4和5代里都让我觉得很是成功。而手下NPC的修炼上,也几乎完善了这种设定,能力是不可变的,这样避免了太阁2里历史上的垃圾人物也是人才的可能,也区别了武将的特点,而能力同时也是一种资质,决定了武将修习技能的上限已经成功率,这样也避免了太阁1里一成不变的武将原则。而对于手下武将若拥有特殊卡片主人公也是可以学习到的,这样也促使玩家去了解哪些特殊卡片在那些武将那里和怎样习得。个人觉得这样的设定是很成功的,所以也在5代里继承并发扬了下去。
  补遗:太阁4里存在着10张名胜卡,这些名胜分布在地图上,走到特定的地方就可以得到,这个设定很有意思,让人想起大约是想发展本国的旅游资源和让玩家更加了解日本,感觉是在游戏多了一个让玩家惊喜的地方。另外从2开始玩家期待的新武将的登入也实现了,虽然面孔只有2个可供选择,但是为这一角色扮演游戏增色不少。而这两项设定无疑是成功的,太阁5里空前的加强就是最好的证明。
  太阁4总共有595个武将可供玩家选择(当然前提是拿到人物卡),加上红利卡5人是600个,游戏性算是突飞猛进,加上非常流行的卡片收集系统使游戏本身的素质提高到了空前的强度,虽然后来对卡片系统一直存在着争议,但是不得不承认,光荣使太阁系列又换上了新的血液,而且成绩也是显著的。我对太阁4的评价是:一款具有革命性的承前启后的佳作。
  [编辑本段]游戏背景
  游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
  丰臣秀吉(豊臣秀吉,とよとみひでよし,Toyotomi Hideyoshi,1536年~1598年)出生于尾张国爱知郡中村,贫农之子。最初叫木下藤吉郎。
  1568年改名为木下秀吉。因与浅井长政和朝仓义景作战有功,1573年被封为近江国长滨城城主。之后改木下姓为羽柴(羽柴秀吉,取丹羽长秀和柴田胜家姓中各一字)。之后依命令进攻中国地方,征服播磨国、但马国、因幡国,使备前国和美作国的宇喜多氏服属,并与毛利辉元作战。
  1582年发生本能寺之变,明智光秀谋杀织田信长。当时丰臣秀吉正在围攻备中国高松城。他迅速与毛利氏讲和,率军返回京都,于山崎之战击破明智光秀。因其功绩在清州城重臣会议上占据了主导权,并于贱岳之战击败了柴田胜家、泷川一益和织田信孝,使丹羽长秀和池田恒兴归服,于小牧·长久手之战与德川家康和织田信雄战和,成为织田信长的实际继承者。
  1583年在石山本愿寺的旧址上建大阪城。1585年任关白,1586年受赐姓丰臣并就任太政大臣,确立了政权。先后经过纪州征伐、四国征伐和九州征伐,征服了西日本全境。1590年远征关东,包围小田原城并击败北条氏,使陆奥国的伊达政宗等东北诸大名皆归服,统一日本,结束了日本战国时代。1591年将关白之位让给外甥丰臣秀次,自称太阁。
  1592年出兵朝鲜(文禄之役),遭到朝鲜各地义勇军和李舜臣的朝鲜水军的激烈抵抗,同时明朝也向朝鲜派出了援军,于是休战。不久后谈判破裂,1597年再度出兵朝鲜(庆长之役)。丰臣秀吉1598年8月18日于伏见城逝世。
  丰臣秀吉多因袭织田信长的政策,以乐座乐市和朱印船贸易等振兴商业,以控制都市、铸造货币等政策控制商业。太合检地和刀狩等政策用来确立税制,彻底地兵农分离,为江户时代的幕藩体制打下了基础。
  [编辑本段]技巧攻略
  1、招降大名的方法:要招降大名,在对手拥有的城少于3个,没有巨型城池和大型城池时几乎是一招就降;如果城是4个,则要有3城是小型城池,而且发展度都不高;另外,有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池里没几个兵(感觉是100以下),也能招降,但这样很难,因为每个月都能自动增加一些兵。
  要注意的是:招降与亲密度无关。
  2、既当商人又当大名的方法:必须是浪人身份,先去拿商人见习卡,在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡。成为大名后,就是商人大名了。这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利;但是不能招降其他大名。
  3、轻松仕官法
  详细步骤:
  先搞齐:剑术3级,一个7级茶具或更好的,忍术3级(可有可无)。这些不难吧!不过一些低级玩家很难吧!
  然后成为浪人(太好了,可以收集卡片了,太自由了),调查好哪个大名实力最强(量力而行),进入他的都城,混进“城”内,这时就需要忍术3级了潜入了,当然,也可以装商人混进去,见到大名后(有时见不到,他太忙了,只要隔几天就行),首先与他交手(同样,有时不行,他有事,隔几天就行),必须赢他,这时知道剑术3级的用处了吧,然后请他喝茶,就是茶会,必须让他满意,7茶具就有用了,最后选择“仕官”,他100%会同意!
  知道了吧,很简单摁几个按扭就行。
  4、新结局:
  (1)用源氏出身的人当上从一位左大臣后,继续向朝廷献金,可以当上征夷大将军而结束游戏(德川、真田、蜂须贺都是源氏出身);如果所有城池的开发度都很高、拥有一定数量家老的话,在从一位时统一全日本,也有机会在爆机时当上征夷大将军。
  (2)如果用羽柴家的人物,在发生本能寺之变、贱岳之战、北庄之战柴田自杀、织田信孝自杀后,如果羽柴家没有占领近畿(一般是同盟的毛利家占了近畿的城),在统一近畿后,游戏会结束。和武田家统一甲信、上杉家统一北陆一样。
  (3)接到卖出军粮时,采用先买20个单位(10石为一个单位),然后一个单位一个单位地卖出去,直到粮价不再降,然后一古脑买下所有的粮;到下个月,回这个镇,抛出所有存粮,可以爆发10万贯。但上缴卖粮的钱时,如果玩家与主子的性格不合,最好上缴2万贯以上,否则就死翘翘了。对于城主以上级别的人,就不能卖粮了,小心城里的粮被抛空。
  (4)用真田家在第二剧本剧情独立成为大名后,统一甲信和武田统一甲信的结局相同。
  (5)杀光所有的武将,再找朝廷试试。
  5、补充剧情:
  (1)如果你的实力比较大,如占有一个地方以上(最好是近畿地方)。没有和但何大型大名有任何同盟关系,并和其中的部分大名发生过战争。就可能会出现和你相邻的大型大名之间对你出现包围网的情节。试想统一了关东的北条家、东北的伊达家、西国的毛利家、四国和长宗我部家和九州的岛津家建包围网的感觉。
  (2)第二剧本用真田家,在南信浓全失后,真田家可以独立,并和德川同盟;如果占领了沼田城,过一段时间后,德川家要真田家交出沼田城给北条家;按历史事实选择不给后,德川会破盟,然后派兵来来攻打。战胜后德川后德川还会派人来说一通废话。
  (3)用其他大名在第二剧本占领南信浓后,真田家也有可能独立。
  (4)用二剧本用山中鹿之介,如果毛利只剩一城,本能寺之变未发生、尼子胜久未死,由尼子打下最后一个城试试。
  6、城主的手下获得方法:
  有两种方法:
  第一种是把城主召回来,把他手下派到别的城去,再召回来。这样做比较麻烦的是,又要重新将这个城主派回去,并命令他攻打敌方。
  第二种是和那个手下关系在2.5个心后,去他家用劝诱直臣。但这样部分忠心者是劝不上手的。
  7、家老出封城主的方法:
  首先,大名要拥有2个以上的国(如尾张、周防·长门、武藏等)
  其次,至少有一个国没有任何城主和国主
  再次,这个国至少有一个城能和大名居城相连,最好是本城(城池列表中前面有个“本”字的城),但也不一定必要。和大名居城相连就是从这个城发兵,不经过其他大名的领地就可以到达大名居城
  第四,大名居城中包括你有两个以上的家老,至少有一个的功勋比你低
  第五,大名拥有一定数量的直臣(你的属下不上算)
  最后,大名必须是一个可封城主的,碰上伊达政宗等人是大名想当城主巨难。
  这样,你就能够成为城主(所在国没有其他城主和国主,所在城与大名居城相连)
  如果功勋在6000以上,有一定数量的属下,当你当上城主回到居城后,你会被直接晋升为国主,这个国所有的大名直辖城都会给你。
  城主可能出封的城:所有国的本城、尾张那古野、北近江佐和山、美浓大垣、河内·和泉岸和田、丹波福知山、北信浓小诸…………
  8、消失的人物:
  (1)在足利义辉被松永和三好三人众杀死后,细川藤孝和和田惟政会消失,要到足利义昭当上将军才会再次成为足利家臣。如果没有引发义昭剧情,两人会消失。
  (2)用山中鹿之介,在第一剧本尼子家灭亡后,如果不拥立胜久在白鹿城当大名,秋上久家会消失。
  (3)用羽柴秀吉,在荒木村重反叛,黑田官兵卫被关后,会消失,直到荒木家被灭后才出现;如果采用劝降荒木村重的方法,则要到触发本能寺之变时,黑田才会出现报告“大将军已经死了”。但用劝降、又不触发本能寺之变的话,黑田会消失。
  9、增加亲密度和收武将的方法
  (1)去了解每个武将的爱好太麻烦了,去京镇买99个金块,去界镇买99个大珍珠,对付家臣级和浪人级武将,一般来说,见面加半个心,第一次送礼加半个心,第二送另一样加一个心,方便省事。
  (2)对付重要浪人,怕下个月给电脑大名招去了或者死了,在一个半心后(有的只一个心)就比武,一般来说,胜4次后加半个心,在2.5个心后,6次完胜全满。家臣也差不多,大名/国主/城主完胜的次数要增加一半才行。
  (3)第二剧本义昭是浪人,要劝诱的话,那就甭想了。先送礼到亲密度全满,然后去酒馆请他喝酒,多半能成。
  (4)收其他城的家臣或城主,先流言到民心为0,如果该大名势力值不高,易收;如果高的话,就只能收侍大将以下的人物了。
  10、关于大名家的背叛和独立
  (1)剧情背叛:
  蛎崎庆广会背叛安东家(非蛎崎本人,随机)
  津信为信会背叛南部家(非津信本人,随机)
  小田氏治会背叛佐竹家(非小田本人,1、2、4、5剧本开始后不久)
  明智光秀会背叛织田家(非明智的属下,用明智本人在山崎合战中胜羽柴或用羽柴家败给明智家,明智会成为大名)
  西园寺公广会两次背叛,先改投大友家,不久再次背叛改回长宗我部家(非西园寺本人和大友家所有人,用长宗我部家则不会叛回,4剧本开始后不久)
  成田长泰会背叛上杉家,改投北条家(非成田本人、其属下和北条家所有人,1剧本开始后不久)
  有马晴信会背叛龙造寺家,并有冲田缀之战,岛津家胜后改投岛津家(龙造寺家和岛津家,4剧本开始时),要下载补丁
  (2)剧情独立
  真田家会从武田家独立(真田家武将会选择是否独立,2剧本南信浓全部丢失后)
  尼子家会从织田家独立(用山中鹿之介,2剧本开始时)
  (3)城池变更
  信长包围网时,如果阪本城属织田家,会自动变成浅井家的城
  关原之战后,城池会发生变更,用东军、西军和丰臣家(除石田及其属下外)会有不同的数十种结果。
  关原之战西军胜后,之后的箱根之战西军胜,德种家领土会被削减
  [编辑本段]历代版本
  参见词条太阁立志传1
  参见词条太阁立志传2
  参见词条太阁立志传3
  参见词条太阁立志传4
  参见词条太阁立志传5

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本文标题: 如果需要统一日本,长宗我部元亲应该采取什么策略
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