大航海时代为什么出现西进东退这一现象

发布时间: 2022-10-24 18:00:34 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 91

求教关于游戏大航海时代2中的一些海上异常情况.1,本人在再次玩大航海2时,又出现了一以前未看到的情况,"不得了啦,快看海面上,海...

大航海时代为什么出现西进东退这一现象

求教关于游戏大航海时代2中的一些海上异常情况.

1,本人在再次玩大航海2时,又出现了一以前未看到的情况,"不得了啦,快看海面上,海面出现浓雾(周围实际上没有),钢铁般的摩擦声,随着浓雾的散开,少了一艘船..."不知道有哪位之前也碰到过此情况,以及此情况在哪里易发生?rn2,是否游戏中一共可能碰到10种异常情况,不知道哪位能帮本人汇总一下,如"一只手在船下,所有人勇气下降10点",暴风雨,无风带,一艘船飘来,传来了悲哀的哭泣声等?
1.大雾:北欧和西欧附近发生,看不见港口和周围船只,过一段时间便会雾过天晴(伦敦是雾城嘛)。
2.塞壬:在多瑙河的入口,以歌声诱惑水手跳船,损失25%的水手。
3.暴风雨:在西非、日本、加勒比海经常遇到,船只耐久度急剧下降。使用圣香油可以化解,或者上岸待机,建议多带点香油,因为待机的话,过不了多久,还会迎来下一场。据说装了天使或者女神船首像就不怕暴风雨了。
4.幽灵船:北欧和东非会遇到,但遇到的话要赶紧读档,因为效果是主角运气下降30点(够狠!)。
5.神迹 :在西非有时候会受道神的鼓舞!舰船状态+10
6.火鸟:在阿拉伯半岛或西非的廷克巴图附近可遇到,会烧毁最后一艘船的帆,令其推进力下降50%,修理便可恢复。
7.鲸鱼:南非附近出现。
8.龙卷风:在加勒比海韦拉克鲁斯港附近和泰国湾会发生,为减轻船只重量将抛去全部积荷(水粮除外)。
9.八爪鱼:印度洋上发生,所有人勇气减10,水手因受到惊吓而状态下降。
10.迷雾:在百慕大可能发生,损失一条船(船队队列的最后一条,包括船长,如果是自己剧情中的副手,则会显示很幸运地逃回来)。
11.鼠灾:老鼠泛滥,粮食消耗大量增加,用灭鼠药解决,或者买一只猫
12.坏血病:长期在海上会因为缺乏维生素C而引发坏血病,探险的时候记得带几瓶莱姆果汁,莱姆果汁的作用杯水车薪,所以不建议长时间在海上而不着港。
13风停了:无风时,有些帆船完全不能动。

想知道具体在什么位置发生,可以跟着电脑的船走,时不时就会碰到,碰到了就记下位置就可以了。还有就是用港移动功能,走的路线也是电脑走的路线,效果是相同的。

关于大航海时代的历史以及黑三角贸易

最近要这个历史资料,RT,希望能有解答.
大航海时代,又称地理大发现,指在15世纪-17世纪世界各地,尤其是欧洲发起的广泛跨洋活动与地理学上的重大突破。这些远洋活动促进了地球上各大洲之间的沟通,并随之形成了众多新的贸易路线。伴随着新航路的开辟,东西方之间的文化、贸易交流大量增加,殖民主义与自由贸易主义开始抬头。欧洲则在这个时期快速发展并奠定了超过亚洲繁荣的基础。人们不仅在这个时代中发现了新的大陆,增长了大量的地理知识,也极大促进了欧洲的海外贸易,并成为欧洲资本主义兴起的重要环节之一。而新航路对世界各大洲在数百年后的发展也产生的久远的影响,对除欧洲以外的国家和民族而言,地理大发现带来的影响也是复杂而矛盾的。 需要指出的是,所谓“大发现”是以当时欧洲人的眼光,而非人类历史上真正的第一次发现。有人误以为“地理大发现”是单纯的发现北美新大陆,其实是几个地理事件的综合。 在16世纪到19世纪北大西洋进行的“黑三角贸易”即奴隶贸易。欧洲奴隶贩子从本国出发装载盐、布匹、朗姆酒等,在非洲换成奴隶沿着所谓的"中央航路"通过大西洋,在美洲换成糖、烟草和稻米等返航。在欧洲西部、非洲的几内亚湾附近、美洲西印度群岛之间,航线大致构成三角形状,由于被贩运的是黑色人种,故又称“黑三角贸易”。历时400年之久。 资本主义的发展以及政府的默认,欧洲殖民者对利润的疯狂追逐,加上非洲人民由于原始的社会结构造成的愚昧,是“黑三角贸易”顺利进行的主要历史原因。 由加那利寒流、几内亚暖流、北赤道暖流、墨西哥暖流、北大西洋暖流所组成的三角形形状的环流,为“黑三角贸易”提供了极为有利的航运条件,使得奴隶贩子在出程、中程、归程中一直顺风顺水,奴隶贸易的速度因此加快。美洲合适的气候条件以及较为丰富的金银矿产资源,使种植园和采矿业发展很快,产生了巨额利润,是整个黑三角贸易进行的主要动力,亦在客观上为“黑三角贸易”提供了有利的地理条件。 所以,“黑三角贸易”在资本主义发展的历史趋势下、在有利的地理条件下,以巨额利润为动力,顺利进行数百年。 转自:百度百科
  大航海时代
  地理大发现是指新航路的开辟,15世纪到17世纪,欧洲的船队出现在世界各处的海洋上,寻找着新的贸易路线和贸易伙伴,以发展欧洲新生的资本主义。欧洲人发现了许多当时在欧洲不为人知的国家与地区。
  新航路的开辟使欧洲涌现出了许多著名的航海家,伴随着新航路的开辟,东西方之间的文化、贸易交流开始大量增加,殖民主义与自由贸易主义也开始出现。欧洲这个时期的快速发展奠定了其超过亚洲繁荣的基础。
  新航路的开辟对世界各大洲在数百年后的发展也产生了久远的影响,促进了欧洲资本主义的发展,打破了各大洲之间的相对孤立的状态,世界日益成为一个相互影响、联系密切的整体。

  三角贸易
  16世纪开始的“黑三角贸易”即奴隶贸易,欧洲奴隶贩子从本国出发装载盐、布匹、朗姆酒等,在非洲换成奴隶沿着所谓的"中央航路"通过大西洋,在美洲换成糖、烟草和稻米等返航。在欧洲西部、非洲的几内亚湾附近、美洲西印度群岛之间,航线大致构成三角形状,由于被贩运的是黑色人种,故又称“黑三角贸易”。历时400年之久。

为什么在大航海时代出现了“西进中退”的格局呢

在大航海时代初期,中国作为东方国家最先进、最富有的代表,率先穿越大西洋、印度洋... 由于葡萄牙国土面积有限、地理位置受限、国内资源匮乏,而国内形势平稳、人口急剧增

单机《大航海时代》的问题

现在的《大航海时代》最新是几代?rn能介绍一下游戏内容和怎么玩吗?rn我想玩下.....
  大航海时代4PK最新

  大航海时代及4代总体介绍

  二)---2、港口界面介绍

  2、港口界面介绍
  现在你选择一个主角进入游戏,每位主角都有不同的开场动画,因为每位主角的故事都不一样。
  开场动画你仔细看完后,对主角的周边环境就会有了个大概的了解,也能基本明确自己游戏的方向。接下来动画结束开始游戏,我们先熟悉港口界面。
  港口的场景与2代满是小房子的"大街小巷"也截然不同,它将各个场所以图标方式安置在港口的左右两边。上方是王宫或者总督府。左边依次是酒吧、交易所、同业工会和旅馆。右边依次是广场、造船厂、码头和遗迹。只有伦敦、阿姆斯特丹这样的大港口才会有齐全的场所,小城市是没有同业公会和遗迹的,有的小港口连酒吧或者船厂都没有。(什么是大港口?你点开界面左上的航海图,看见一个个有大有小的城市了么?图标大的就是大港口。)这里特别要说的是遗迹,大4加强版里的遗迹不是一来就有的,在城市右下角常常空着一块,在游戏里,主角不是一来就知道这个城市里有遗迹的,所以相应的也就在画面上隐藏起来不能被你进入,(如何知道或发现这些遗迹?遗迹有什么作用?我后面再介绍。)每个港口都有海边和街道两个场景,船靠港时出现的是海边的景色。如果去酒吧、旅馆等地方的话,就会切换到街道的画面;如果去造船厂、码头,画面又会切回到海边。而每个港口都有各自不同的外景,街道和海边的画面还可以左右转动,这样就不会使玩家产生游戏画面静止不动的感觉。
  现在,你可以依次进每个设施看一下,当然对于游戏刚开始进港口设施时,你的伙伴都会为你做一些简单的说明,我强烈建议你认真学习一下。
  ⑴、酒吧:
  ①、喝一杯:得到附近港口或流行的情报,在大港(注意:只有大港口才有)都有酒吧女(个个漂亮),和她们喝几杯后她们会告诉你她最想要的东西(女性的渴望,4代加强版称为礼物),拿到后给她们,她们就会告诉你该海域宝物的正确经纬度,不再只告诉你大致的东西方向了。
  ②、请喝酒:酒吧在欧洲中世纪时是水手们聚集娱乐的场所,去那里请水手们喝酒,能得到该海域多种情报,如该海域某势力舰队在那个港口,去向如何,还会告诉你一些补给港的经纬度,在四代加强版里,当你在该海域的势力值达到一定额度后,他们还会给你透露这个海域的宝物讯息,了解到这些宝物讯息后就可以去酒吧女那里套问具体方位了。
  ③、募集水手:招募水手 ,配合上面的“请喝酒”指令,能一次招募到更多的水手。
  ④、确定计划:配备参谋后出现该指令。关于该指令的出现条件有专门的文章探讨,我就不在这里多话了。这个指令下又分为:
  诱导舰队:放出假情报,诱导敌方舰队至你所指定的位置(声东击西?打伏击?)
  制作假文书:制造假文书,挑拨同一海域内两个势力间的关系(驱虎吞狼)
  坏话:谣言,降低某港口另一势力的占有度。
  收买:收买对方某港口的占有度。

  ⑵、同业公会
  ①、宝物买入:每个大港的同业公会总会现成存在几样宝物供你购买。
  ②、宝物卖出:你要是穷得走投无路的时候,可以考虑把身边的宝物拿去换钱做贸易。
  ③、发送交涉文书:配备副官后出现该指令。下面又分:
  ④、亲善交欢:写亲笔信给该海域某提督提高与对方势力的友好度
  ⑤、缔结协议:与对方势力联手对付第三方势力。
  ⑥、宣战布告:宣布和对方势力交战。
  ⑦、停战:宣布和对方势力停战。
  ⑧、威压:拿到霸者之证后出现该指令,促使对方势力成为自己的属下舰队,另外还需要势力比值5:1及友好度100等条件威压的成功几率会大,,
  每月交纳所持金的1%。但是4代里他的航路你仍然不能自动移动,4加可以直接在海图上控制它舰队,具体命令这些就自己摸索去吧,EVE上也有关于这个的讨论,属于高阶内容了,新手没必要去了解,写得太详细了就没意思了
  ⑨、接受委托:同业公会的任务,4代没有,4代加强版新增的内容,个人认为这个内容实在是非常照顾新手,这些任务都非常的简单,在你做贸易或者旅行的同时就可以顺便完成这些任务,轻轻松松赚到外快:),任务包括有:
  二)---2、港口界面介绍

  传递文书:为其带口信到某港口同业公会
  运送交易品:将其指定的某样商品买到后运送到指定的港口的交易所
  购买交易品:买到其指定的某种商品运回该港口交给他
  找人:按他的提示去某某海域找到某某人把他带回去,你只要到达那个区域后去任一城市的酒馆或同业公会转一圈就会得到这个人在哪的情报
  护送:护送某某人去某某城市
  催收欠款:去某某城市或海域找到某人催收欠款,方法同找人
  运送宝物:将某样该海域的宝物护送至另一个港口,这个任务是最好的,有两种情况,一种是该工会本来已有的宝物如果你长期不买他就会叫你运走,这种情况我一般都不接,直接给他买了就是了,第二种情况是工会里本来没有的宝物,是该海域需要自己找才能挖到的宝物,他让你送,这种情况一定接下来帮他送,省去自己去挖宝的麻烦,送到后直接在目的地的同业工会就可以买到了。
  购买宝物:要你去某某城市的同业公会购买正在出售的宝物,这个任务也是白拿钱给你赚的。
  以上这些任务我称为普通任务,酬劳根据难度而价格各异,完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到工会负责人的推荐,为你增加本城1%的市场占用率,在4代和4+里,同业公会还有一类任务不是由这样的主动指令接到的,换句话说就是被动的、必须完成的任务,如追捕逃犯,抓违约商人等,这类任务都和你在该海域的情节进度与势力值有直接或间接的关系,没有达到某些特定的条件是不会触发的,不过和普通任务一样也是没有时间限制,完成他们的好处一是可以提升你在该区域的势力值,二是可以得到比较丰厚的报酬,更为重要的是,多数的同业公会在你完成了这样的任务后都会告诉你关于该城市的遗迹信息或霸者之证线索,而遗迹则是你获得宝物(特别是霸者之证部件)的重要条件。
  大多数的特殊任务都要借助酒吧的渠道来获取信息,所以,酒吧是一个你应该经常去的地方,酒吧就是大航海游戏里的信息中心。

  ⑶、旅馆:
  住宿一日:休息一天。
  连续住宿:连续休息3天,10天或30天。
  配备参谋后在陌生海域宿泊几天后就能得到该海域势力的情报。

  ⑷、交易所:
  交易:买卖交易品,低买高卖,如果你连这个还要我详细解释,我劝你死了算了。
  商业投资:投资商业,提高己方对该港的占有度,提高该港的发展度。
  物价咨询:世界各地的交易品行情。会出现海图,点击每个城市查看。(我晕,我是不是太罗嗦了==!)
  在四代中,贸易的困难度下降很多,而且几乎什么货物都有利润可赚。
  但是必须先和该港的王宫签订契约,在该港拥有占有度,然后你才能在该港进行交易。
  货物品质这一参数,一级品质最好,五级品质最差,买的价格一样,不过卖的价格差很多。
  港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度。占有度越高,提供的特产品数量也越多。占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越好。

  ⑸、王宫(总督府):
  合约:与该港的领主签订契约,只有签订合约后,你才能在此港进行交易,才能提高该港的占有度。同时,也开辟了航路,你可以利用自动移动的指令(后面介绍此功能)方便的进行港口之间的移动。
  军事投资:投资军事,提高该港的武装度。
  这样,在被敌方舰队炮击时才能挺住。
  武装度9999时。那才是易守难攻呢!!!
  借出宝物:游戏初期可以考虑这个指令,收点小钱。

  ⑹、广场
  一些剧情或者什事需要来的地方,有时可以得到有关流行的情报。
  如果配备了传教士,买了一点特产后,到某些港口,会出现"交易品发放"的指令,等于是新品发布会,用来制造特产的流行。关于制造流行的学问,又是高阶的东西了,这里不罗嗦了,感兴趣自己去看相关帖子或者摸索,我这里只介绍基本概念。
  流行的概念:
  简单的说就是某商品成为人们追捧的爱好,供不应求
  (二)---2、港口界面介绍

  *如果特产品在某地区流行的话,你马上从原产地购入流行品到这些地区的港口抛售,就会大大的获利,利润在5,6倍以上。
  *此外,抛售流行品能提高占有度,如果你在该港口已有80%或以上的占有率,一次抛售的特产品又达到一定数量,该港的交易所还会给你推荐信或介绍信(12个以上一介绍信,20个以上-推荐信??),拿着信到任一港口(无论你有没有占有率)的王宫,国王会破例提高你的占有度!如果在该港只有80%以下的占有率,那么倾销流行品,交易所会直接奖励你该港的占有率而不会给你信。
  *流行情报的取得:交易所的物价咨询中,航海图上那些港口图标(必须是已发现的港口才可见)上有发散线的就是,或,从酒吧女中获得,再或,进港后,在广场处,可以得到流行的情报。
  *交易品配布产生的流行可能在本港,也可能在其他港口。注意留心看NPC的对话。

  ⑺、造船厂:指令最多,一一道来。
  ①、购入:买船
  ②、卖出:卖船
  ③、修理:修船
  ④、改造:有多项指令;(这里先说4代)
  船帆改造,三角帆改四角帆,加减帆等
  装备追加:有许多选项;
  船首帆:船首帆追加
  装甲:装甲追加 (开始只能加一层,出发装甲情节后加两层)
  舱室:舱室追加
  舰首炮:舰首炮追加
  舰尾炮:舰尾炮追加
  撞角:在船头包铁,用来撞击敌船,有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀!!
  船尾帆:船尾帆追加
  船舱改造:对每个船进行改造,范围(水兵室,武装炮台,物资仓库,货物仓库)
  水兵室和武装炮台最多四个,货物仓库最多五个,物资仓库不限。
  担当室改造:对旗舰有效,增加或去除某些委任室(指:木工,参谋,礼拜室,主计、厨师、饲养员、医生、娱乐室、单人房)
  舱室复制:我称其为舱室配备的拷贝,先选已经改造好的船,再选要拷贝的船执行后,两艘船的舱室配备就会相同。这个指令方便了对船的改造。
  购买大炮:更换炮种。最高级为连射炮,需要武装度一定条件。
  船名变更:改变船名。
  ⑤、船坞:有多项指令;
  交换船只:船只寄存港口或取出。
  舰长任命:任命舰长。
  队列变更:改变各船的位置队列。
  组成地方舰队:这也是这代游戏的新特色,当游戏进行到一定时间后,(有了一定的势力值、你和你的海员有一定级别)你就可以编成地方舰队了。
  这里顺带一提地方舰队的用处,海域委任-配备舰长,他会在该海域自己进行贸易给你赚钱。统率力高的舰长效率高。地方舰队命令:
  ①、警戒-在指定位置攻击遇到的敌方舰队。
  ②、进港-特定的舰长特定的港口,会引发特定的剧情,从而得到一些宝物的情报。要替他换船或编排舰队也要用到这个。
  ③、攻击-攻击指定的敌方港口。
  ④、委任-命令其在某个海域活动、贸易。
  编组地方舰队:舰只编成。
  变更地方舰队旗舰:地方舰队旗舰变更。
  解散地方舰队:地方舰队解散。

  以上是4代的造船厂,4+有比较大的改进,精简了命令,比如改造命令下的诸多功能就没有再逐一列出,而是直接涵盖进改造界面中一并就可以实现。指令的精简并没有改变各项功能,所以只要你能了解有以上的功能,读懂4+的新改动应该没有问题。

  ⑻、码头:
  出海:手控航海。
  自动移动-如果航路已经通了,也就是起始和终点港口你都签订了买卖契约,那么在航海图上航路就会变红,表示航路可通,可以采用自动航行的方法移动,这样又快又省力(注:起始和终点港口之间还有港口的话也要是契约港。还有测量员要配备好。)
  补给:有多项选择,非常方便!!
  船坞:与造船所的相同,不再重复。
  寄存货物:你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理(4+新增)

  ⑼、遗迹:
  进入遗迹实际就是陆上冒险和寻宝,往往还和霸者之证有牵连,条件是你必须有遗迹地图,遗迹地图分布在各地的同业公会,买到了以后才能进入。遗迹里经常设有小游戏或智力问答的关口,努力开动你的脑筋吧,享受游戏的乐趣,不要动不动就到网页上翻答案。

  各个场所都有解说了,现在谈谈右侧画面的构成!
  港名:如汉堡
  城市;对应德国(每个海域都分为2-3个部分,如新大陆区,分为加勒比和墨西哥两个区)
  发展度:最高9999
  随着发展度的提高,交易所的特产会增加,同时特产的数量也会增加。
  武装度:最高9999
  随着武装度的提高,造船所会增加可购买船只的种类。
  港口状态:通常,饥荒,好景气,战争等
  商会占有度:占有度100%,成为独占契约港,每月该港会上缴一部分钱。占有度只有100,如果该港已经被其他势力瓜分(如48+52),那么你就无法与该港签订契约了。只有利用酒场中的坏话、收买,或者战争才能取得占有度!!
  特产品:最多五种。随着发展度增加,或者找到原产物后交到特定港口的交易所也能增加特产品!!
  (三)---2、甲板

  2、甲板:
  配置你的伙伴们到适合他们的岗位上去
  在甲板画面中,一艘船被分为各个部位和各个舱室,下面介绍一下各个舱室的功能。
  *舰长室--舰长-舰队灵魂人物(吃白饭的)--对应人物属性“统率力”
  *副官室--副官--配备以后,在港口的同业工会会增加“发送交涉文书指令”-对应人物属性“说明力”----水手不满比较容易缓解。
  *参谋室---参谋--配备以后,在港口的酒场会增加"确定计划"的指令,用来搞破坏活动,另外,在陌生海域宿泊 谋略术几天后就能得到该海域势力的情报—对应人物属性“谋略术”
  *主计室---主计长--买卖宝物交易商品,讨价还价,配备后卖出商品时能够出现“显示进价”指令—对应人物属性“会计术”
  *礼拜室---传教士--缓解水手的不满,广场制造流行----对应人物属性“说明力”
  *木材室---船木工--修理船只,海战或风暴后自行修理船只,不用寄港,另外配备后可以帮助改造船只节省费用,买大炮的时候一定配上他----对应人物属性“测量术”
  *医务室---船医----治疗伤员和疾病中的航海士及水手---对应人物属性“观察力”
  *厨房—大厨----能够节约水和粮食,水手的疲劳度不容易上升---对应“命中力”
  *饲养室---饲养员---饲育牲畜,粮食,生产粮食,食粮消耗减少---对应“生命力”
  *单人房---任意航海士----身体不适的航海士休憩的场所,生病受伤的航海士早日康复
  *娱乐室---任意航海士----航海士娱乐的场所,且能降低水手疲劳度,使航海士精神状态转好,生病的航海士早日康复
  以上舱室的改造在造船所的担当室改造指令中进行!!
  测量台---测量员---船只航行快速,配合船长进行自动航行---测量术
  船舵室---操舵手---航行快速,转向容易(手动航行必备)----操船术
  甲板-----甲板要员----甲板保持清洁,不容易产生老鼠,但航海士生命力容易疲劳,若无冲锋队长或冲锋队长无法战斗,则由其负责与敌单挑----生命力
  了望台----了望员------了望,便于探索宝物和发现港口-----观察力
  桅杆-----操帆手------航行快速,转向容易----操船术
  水兵室---冲锋队长-----白刃战容易获胜,单挑之职-----剑术
  武装炮台---炮击手-----炮击命中力高-----命中力
  物资仓库----水和食粮的舱位
  货物仓库-----货物的舱位

  人员配备方法:甲板画面上先点取画面右方的航海士,这时在左方的各个舱室,只要是这个航海士能干的就会出现有颜色的方框,再点取你指定的舱位即可。或者,直接点取舱位,这时游戏会提示出能当此职的航海士能力排序。
  (三)------4、分配水手,5、功能

  4、分配水手
  一般在酒馆招募完水手后就会自动出现分配水手的界面,但是这个指令也还是有用的,基本上能看懂中文就能看懂这个界面,我就不多介绍了。解释一下,每艘船必要水手与最大水手的作用。
  必要水手,船在海上航行有许多工作要做,包括上货啊、拉锚啊、拉帆啊、划桨啊,每样活都需要固定的人力,不可能全由舰长和属下几个人完成,于是,这些人力就是一艘船所必需的水手数,少于这个数目的水手必然会影响到舰队航海的效率,就好比你用10个人去干100个人的活,必然是事倍功半。那么在游戏里,小于必要水手数的直接后果有:水手整体疲劳度升得更快、船速减慢、航海士更容易疲劳、海战时炮击命中率降低。
  最大水手,这个比较容易理解,船的空间和补给是有限的,不可能想装多少人就装多少人,必然有个最大数,如果你配置最大额的水手,那必然能使船上的工作更有效率,特别是要与敌对舰队白刃战的话,水手数是一定带满更不容易吃亏,但是不可忽略的一点反作用是,水手过多,补给必然会消耗的比平常快,这是非常不利于远程航海的,在海上,如果食物和水很快吃完的话,疲劳度简直是飚升,不尽快靠港你就只有等死的份了。另外,水手数过多老是需要靠港补给也会影响你做贸易的效率。

  5、功能
  游戏设置、存档、取档、结束游戏。
  这里介绍一下公正进度的概念,这个是大航海的一个非常重要的特色。
  所谓的公正进度,就是不允许在游戏进行中取档,同时游戏结束时必须存档。
  你在游戏退出的时候如果没有存即时档,公正进度就会失效,以防止你下一次进入游戏时是重玩游戏中的同一时段的内容。同理,延伸开来,你如果是因为挂了而被迫终止游戏,无论你前一次存档离你挂的一刻有多近,即使是0。1秒的间隙,公正进度也会自动失去。所以,如果你玩的是公正进度的话,是不允许出现时光倒流的现象的,不允许你利用机器档案来帮助解决某个难题,这无疑增加了游戏的难度,当然,你可以选择不用公正进度,那样你就得不到游戏通关后的特殊奖励-----大放送(独特的图片)。
  公正进度的设立正是体现的游戏设计者重视游戏过程而非目的的思想。
  (四)海上知识

  四)出海----海上知识
  现在,你可以装上交易品,配备好你的水手与伙伴,去码头补给完毕,确定目的地,出海。
  洋上画面:解说右侧画面的构成。
  日期:1月1日-12月31日,四代没有年的概念,365天循环。也就是说,这款游戏没有时间限制,所以,为什么我文章一开头说这个游戏是重过程不重目的的游戏,这下大家明白了吧,没有时间限制,NPC对所有的情节细节都有提示的情况下,通关是迟早的事,自由度非常的高,你完全可以放手游戏,不用担心通不了关。
  舰队状态:通常,老鼠,疾病等
  坐标:船只所处坐标。文章开头就叫你去温习地理知识,如果还分不清东南西北和经纬度,我懒得教你,自己退出游戏看书去。
  食粮 水 :补给数量
  水夫数量 疲劳度(达到100,水手就会不断减少)
  左帆 右帆(可以用小键盘的左右方向键控制帆的方向)
  舰只航行状态(图示上飘这象羽毛的东西代表风向,帆是弓型,控制帆的平的一面朝风,船即可以行动,这个我不太好介绍,自己试一下就明白了。)
  船舵(可以用鼠标在游戏画面上点击控制船的方向)
  取消:取消自动移动或取消高速移动
  高速移动(只有拿到大鹫之像安装在船上,才有这个指令)
  补充说明:当你采用手动航行的指令时,船舵下面是四个图标,
  战斗开始 探索 停泊 半开
  战斗开始:选择这个指令,选择攻击的舰队或港口(必须是画面内可见的),即可开始攻击。
  探索:船靠岸边,探索宝物。补充物资,有时能找到一些钱,或遇到流沙,陷阱,温泉,土著招待。
  停泊:下锚停船。
  半开:船帆半开,船速减半,便于战斗或寻找宝物。第一次出海默认半开,记着把它换成全开。
  鼠标右键:游戏暂停,以供选取其他功能键,这个很重要,海战、航海、找宝必不可少
  (五)、注意事项!!

  (五)、
  下面特别谈谈游戏中的注意事项,这篇教程就差不多了。

  海战:
  1、 海战要分种类,白刃战和炮战。如果要用白刃战取胜以获得大量金钱,那么就应该在造船所进行舱室改造,多修几个水兵室使你的水手在人数上不吃亏甚至超过对方。白刃中,最有效率的方法是控制旗舰与对方的旗舰接触以造成单挑,配备好的武器和防具给冲锋队长以增大获胜几率,只要单挑获胜立即就赢得战斗胜利,在4+里,要注意的一点是,在白刃中对方提督有可能随机挑选对手,所以有能力的话最好给舰长配备宝物使其剑术不至于过低。如果单挑或白刃战取胜,就可获得大量金钱,发财捷径。
  2、 炮战。新手必学的T字型战法。游戏里NPC也会教你,我是看二战的小说学会的,废话了,现在给大家讲解一下。首先,每艘船的主炮都是对着船只侧面的,只有船首炮与船尾炮是放在船的两头,由于船只的前后空间都不大的缘故,船只前后都不可能放太多的炮,所以一艘船的主要火力集中在侧面。那么,在你海战的时候,一是要做到不要让敌人的侧面对着你的船,同时又尽量要让自己的大炮都朝向对方,这样就产生了T型战法。你船的走向是T的横杠,地方是T字的竖。由于海战中,双方都在移动,所以,要一边注意风向调节帆向,一边要注意敌方的走向。最理想的状况是,始终尾随在敌方舰队的尾巴后面走S型路线,这也是很多人说的S型战法。炮手与水手越多,炮手与炮的级别越高,命中率越高。
  3、 海战一开始以后,随时使用暂停键点击对方船只的状况,以判断用何种方式解决战斗。
  4、 炮击港口时(靠近敌方的独占港口时,港口会炮击我方舰队),应让舰只侧面对着港口然后下锚停船,不断炮击即可轻松获胜。
  5、 了望手级别高后有狙击敌舰队提督成功的几率,发生条件是两旗舰接触。
  6、 海战获胜可以降低敌方的势力值以及敌方同盟港的占有度。
  7、 消灭敌方势力有两种打法。慢打法:海战胜利一次,敌方所有契约港的占有度下降2点,打击50次后降为0,敌方势力解散。 快打法:打下港口,立即投资至占有度100,如法炮制,将敌方势力挤出去。需要有充足的资金。
  8、 切忌不要不宣而战炮击港口,这样即使港口屈服,进港后,人们对你的态度也够你受的了!!!!只有不断的烧钱给他们才会改变态度。

  宝物:
  1、 分类:武器、防具(提高海员剑术);装备品(对应提高该职位的属性);原产物(增加特定港口的特产);礼物(酒吧女的渴望,每一个要一样);地图(遗迹地图,宝物地图)
  海上用品(解除特殊情况的物品);船首象(增加舰队的特殊效果,装备在船)。
  2、 使用:点资讯栏—宝物资讯—使用或装备。
  3、 找宝窍门:使用自动移动命令出现海图,不忙出港,点开资讯中使用宝物地图对比航海图辨认具体位置。获得宝物坐标后,也用这个方法,用鼠标查看每个城市的坐标,用城市位置判断宝物位置,运用你学到的坐标知识,判断该宝物在其最近的城市的哪个方向。
  4、 宝物的取得:大的港口的同业公会往往会出售一些道具。
  一些大港有城门的选项,探索以后,一般都能找到遗迹和一个宝物。
  大港的酒吧女搞好关系后,会告诉你一些宝物的具体经纬度。
  多选几次喝一杯指令,和酒吧女交谈后,酒吧女会告诉你她梦想得到的东西,这就是礼物。周游世界时发现这些礼物后,带回来交给相应的酒吧女。她就会告诉你宝物的具体经纬度了,在此之前,她只告诉你一个大致方向。
  特定的航海士在特定的港口,会发生特定的情节,从而引发一些道具的情报,再根据情报中提供的相应海域,找相应海域的酒吧女,就会得到宝物的经纬度。
  命令特定的航海士指挥的地方舰队寄港在特定海域的港口内,也会引发道具的情报。
  该海域势力过半数后,再在该海域各个港口到处走走也会引发道具的情报。
  海上随机出现白鲸、鲨鱼、怪鱼,击败后有宝物。
  战胜一些恶势力后在其原势力处到处走走也会有收获。
  最后就是时间,即使达到上述条件还没有出现,那就过一段时间再来,或许会有收获。
  5、 霸者之证:都是由两个部件组成霸者之证的地图后去寻找,部件的取得无非四个方式:①消灭人物情节要求打倒的该海域势力,②完成该地区同业公会的特殊任务,③遗迹内获得,④当地人或当地某势力人物送与。两个部件都取得的必需条件:势力值必须在该海域第一。霸者之证的找法同前面所说的找宝窍门,重要的是熟悉地图和海岸线的形状,比较地图上霸者之证所处海岸线的曲线与地图上哪一段海岸线最相同。
  6、 关于宝物的坐标问题:大航海时代中由于经纬度不够精确的原因,在海上一大块区域往往显示的是一个坐标,比如,现实中的(东100,北62)这个坐标,在游戏中的话,由于坐标不精细到小数位,(东99.5,北62),(东100.5,北62),(东100,北61.5),(东100,北62.5)这四个坐标点围成的圆形区域都显示的是(东100,北62),这就会造成新手往往弄不明白为什么到了某个坐标点仍挖不出宝贝,所以,在找宝的时候,到达坐标点后应慢速航行,逐步搜索,多尝试几个坐标显示相同的点。还有一个特殊情况,就是宝物坐标在内陆,比如:(东22,北15)是内陆,而你最多只能航行到(东21,北15),这个怎么办?你应该尽量靠近岸边,利用了望员的视力范围去探测内地,就会很容易挖到宝贝了。当然,到了后期,了望员的视力范围非常大了,你探索宝物的时候就会省事的多,没必要逐步航行。
本文标题: 大航海时代为什么出现西进东退这一现象
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