如何评价信长之野望吧有人认为武田信玄胜过拿破仑

发布时间: 2022-10-13 04:00:31 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 93

信长之野望用武田信玄的话,如何击垮岛津家(这很令我头疼)用武田很难打赢岛津,除非你转成铁炮势力骑兵防低,又没有对铁炮的防御技术,...

如何评价信长之野望吧有人认为武田信玄胜过拿破仑

信长之野望

用武田信玄的话,如何击垮岛津家(这很令我头疼)
用武田很难打赢岛津,除非你转成铁炮势力
骑兵防低,又没有对铁炮的防御技术,岛津猿叫+猞奸+鹤翼基本一炮死一个人
武田想要打岛津,得把骑兵转为骑铁,同时发展足轻,招揽铁炮人才
可是独自技术在骑马,而初期武田只能发展骑马,这就要求你把骑马,足轻,铁炮同时发展才行,但这是很难达到的,应为你没搞满就会跟岛津打起来,而铁炮人才在那一带也特别少,想用骑马强压岛津也不可能,岛津轰一下,掉2,3千人,而且岛津也有许多足轻达人,一个立花道雪(要是打武田,岛津必然早就灭了大友,毛利,长宗我部等势力)当肉盾可以把你的骑马搞到死。
所以,对抗岛津,还是玩足+铁(如织田,德川,羽柴,大友),骑铁(龙造寺,伊达)势力有希望,纯骑马是找死
但是,武田打岛津也有新思路,那就是大筒,大筒可以欺负铁炮的射程,利用足轻的诱兵和骑马的走位,夹击铁炮,再辅以大筒,无疑是最好的选择
快速发展
发展技术,岛津铁炮牛逼,用马队冲开他前面的近身的,铁炮一碰就完。
铁炮怕近战,岛津家是一群铁炮男……楼主可以多收一些人,几对不同兵种一起上,只要近身了就不怕啦~~~
武田家主升马,副升铁炮。把陇川,杂贺,织田什么的都招过来,打的时候马军前面抗,铁炮后面射,岛津家都是低属性铁炮男,只要马军抗住就不怕了。一旦接触了对方一触即溃。
骑兵有个环锁铠什么的技能减少铁炮伤害的,学了它 多发展技术,前面用智力高的人打
哪个剧本?武田到岛津有一段距离吧,你打到岛津的时候织田他们应该挂了吧,用织田信长那些牛人冲吧

信长之野望13 武田信玄3 三国志11

最近想玩策略游戏 由于以前没玩过 都是FPS和角色扮演rn所以不太了解 rnrn信长之野望13 武田信玄3 三国志11rn在游民星空上 看这三款游戏下载率较高 请问哪个好玩?rn我看界面都差不多 模式好像也很相似 不好选择
从游戏画面上来讲信13三11都不错,有人说没有前作好玩,我觉得各有千秋,反正我都玩过,认真玩的好发现都挺好玩的。信13模式和三11差不多,主要是一个背景在日本战国,一个在三国,大致上都是内政建设施,然后出兵打仗,几个武将编个队伍互K,信13的打仗更具即时性,三11则多了单挑。武田信玄3内政方面比较差同时也不是这款游戏的重点,他主要是描绘战争,战争场面与操作更加即时,感觉就跟星际魔兽似的。如果你喜欢比较传统的那就玩信13或者三11,(推荐玩玩信13,可以了解一下日本的历史),如果比较喜欢玩操作,玩即时战争的那就武田信玄3了
武田信玄3没玩过,就不说啦!
就信长之野望13和三国志11而言是各有千秋。
首先要看你的电脑配置,如果配置高则有可比性。如果不高,信长之野望13你就不要考虑了。我的电脑是07年买的,带这个游戏带的十分勉强。合战的时候画面剧卡。
三国志11是回合制游戏,以每10天为一回合操作。资金每月收入一次,军粮每季度收入一次。游戏优点是有武将单挑系统和谋士辩论系统。武将之间存在许多关系,如结义兄弟、夫妻。并且可手动操作为武将结拜或者结婚。武将自身有许多人物特技(例如曹操特技“虚实”可对智力比他低的武将使用计谋必然成功)。不同城池有不同特色属性。且技术研究对出兵作战影响不是太过大。缺点是该作的外交系统有严重BUG,初级、上级难度有论客特技的武将与对方外交必然辩论,辩论获胜外交即可达成,论败无特别惩罚。超级难度论客完全无效。但是可以通过不断亲善达到亲密状态时,有第三与对方非同盟势力时达成同盟,(若玩家扮演角色是对方厌恶武将则最多只能停战24个月),若玩家势力中有荀彧,则可只需达到友好外加亲善2次即可派荀彧完成同盟或者停战指令。
该游戏的外交指令中劝告指令完全是虚设。即使你统一了全国,电脑只有一座城也不会投降。既你必须一座一座城池共略完成统一。
信长之野望13,该游戏是即时战略性游戏,按下“战略”游戏暂停,按下“进行”游戏继续进行。资金为每季度收获一次。军粮分为秋季收入的水田和每季收获一次的鱼户和烟。领地内有一定数目的盯,玩家只能根据领地内所有盯的属性建设不同建筑。该游戏设置了铺路、建筑、筑城的系统,并且可以在不攻落对方城池的情况下抢夺别家的盯,使游戏更逼真。引进了三国志9中的阵法作战系统,部队可以根据不同阵法达到不同攻击效果。外交(剧情除外)纯看自家武将政治能力、所持家宝数目和等级而定,同盟必须对方无同盟且有第三非同盟势力方可,若本家有未嫁的公主(姬)则只要嫁给对方即可成功。若无,则对方会索要人质,索要人质素质视对方势力与我方势力而定。该款游戏中兵种的实力差距颇大,所持技术更是直接决定了战斗的胜负。与三国志11不同的是该游戏可劝降、有名声系统、官位要名声高以及花钱买,三国志11只要领地多就可以了。家宝也要名声高以及花钱买,三国志11靠探索。
就我个人看来,三国志11的智力战略性要高一些,但是比较容易上手。信长之野望13内容比较丰富、文化内涵更多。
我推荐楼主可以先玩玩三国志11上手,玩一段时间后再尝试玩信长之野望13。毕竟一个出来了几年,而另一个才出来几个月。
这三个各有优劣,看lz喜欢什么类型了,
1.武田信玄3重在战争场面,以即时战略为主,体现战场上灵活机动的特点,要是你喜欢玩全面战争系列的游戏,武田3是个不错的选择,最大缺点是地图设计与画风我都不太喜欢,城池太少,毕竟不是光荣这种大公司做的。
2.三国志11是一大突破,采用3d全地图,人物画风也达到巅峰,很多介绍三国的资料都引用这里的图像,全地图的战斗场景比较宏大,每个武将还有自己的特技,也实现了单挑中多名武将交替的特点。缺点是电脑ai太低,不合常理;地图比例也很失调,只是相对于三国志9好一点(个人认为三国10的地图是画的很漂亮的),也难怪,要描绘中国的全貌细节,在技术上就很难。而且依旧才用回合制,各国轮流。毕竟这只是信长野望的试验品。
3.信长野望每次都是在三国志试验后才推出的。我认为13基本是12的一个升级,采用即时发展和战斗,地图比例相对好一点(日本地图也没多难)。光荣的画风没的说,个人感觉不如12。但还是老毛病,电脑ai低,胡打一气,不能很好的和外交结合。不过总体已经不错了。
最后要说的就是看那你喜欢什么了,中国文化还是日本文化?重视操作性还是重视视觉效果?喜欢战争场面还是计策外交均衡?总之没有十全十美的。
实话说,都不好玩,信长之野望13,12代都没有创新,比较公认是没有11代好玩,11代是巅峰,推荐。三国志11也是评价不好,与前代比没有创新,本来三国志系列就是信长之野望系列的试做品,可玩性会稍差点,如果都没玩过三国志系列,蛮玩一下也不错就是了,推荐三国志7,9代。武田信玄3我没玩过,不过大概知道优缺点,看他3d化做得不是太好的样子,就是设立的战场什么的,城什么的比较史实,骨灰级可能喜欢,普通玩家特别是对日本不熟的玩家估计可玩性不高,因为一大堆人名会烦死人的。如果对日本有兴趣,可以去玩太阁立志传5。以上,个人意见,请自斟酌参考。
个人喜欢三国志11.
毕竟喜欢三国演义。呵呵
前面的两款游戏是日本游戏
不喜欢他们的文件,哈哈。

信长的野望11-14这几部总体来说,织田信长、武田信玄、上杉谦信三者谁最厉害?从经济,兵种,武将这

信长的野望11-14这几部总体来说,织田信长、武田信玄、上杉谦信三者谁最厉害?从经济,兵种,武将这三个方面来说。
11代,在城不多时,上杉(军神,骑马,高统)稍强一点,武田(骑马,高统)次之,织田最弱。但一到天下人后,织田(雨铁)最强,完爆前两者。经济的话,发展到后期玩家自然是最强的。
12代,这代上杉统120(133),武田110(126),织田92(107).由于多了奇袭功能,上杉家有个智略超100的之后,奇袭太强,连武田都扛不住。但是武田高智商,智略战法又是范围伤害,也是有优势的。织田铁炮单体攻击最强。但是啊,从全局来讲,只要织田面对的都不是很厉害,而其他两个开局就会搅在一起,虽然也会做大,但织田只要快速东进,再培养智略高的武将,研究好足轻,辅以铁炮,后两者就扛不住了。经济上,织田有绝对的优势。武将的话,就是看谁收将快了。
13代,由于有浪人斟旋,玩家玩那家,那家就强。但是就pk而言,上杉开了车悬阵后,和他(她)对阵的部队就基本废了,就算是武田也不例外。武田的话,强就强在,他精通足轻,骑马,弓箭。所以很搭配各种玩法。织田家开出了家族技法后,铁炮就和机关枪一样,太强。经济的话,上杉还好,武田开局一城,很容易没兵粮。织田最富。
14代的话,个人没玩的精通,只是发现,前期发展的差不多后,可以直接用兵力推全图。所以接触不多,没细致的玩。
信长野望11,12,13代我玩的都好长时间了,有什么困难可以交流交流
4
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