如何评价游戏民权战争(war of rights)

发布时间: 2021-07-15 06:57:20 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 101

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如何评价游戏民权战争(war of rights)

如何评价 This War of Mine (这是我的战争)这款游戏?

我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。

没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里前后共住过记者,运动员,厨师,壮汉,律师,技术工,校长,数学家八人。虽然一次通关,但最后只有数学家和律师活下来。

我在第五天才发现晚上可以去拾荒。当时特别注意不去动私人物品。

?当大家都不够吃的时候,终于让运动员偷了别人家,结果被发现,被刀捅死。不能复活。这个游戏的严肃程度让我委实震惊。

过了好几天才来了个壮汉,然而两天后那壮汉在军事区偷东西被枪打死。

大家还是不够吃,于是冒死让记者妹子去狙击手埋伏区,才走没两步就莫名其妙像狗一样被射死,狙击手在哪里都没看见。

之后入冬了。好歹造出炉子,柴火不够,为了升级基地我留了木材烧了书,一开始还很心疼书。然而之后还是要烧木头。最开始两天不知要手动加柴火,厨师被冻死。

之 后来了技工,他是得了病的。为了治病倾家荡产换来一瓶药,他从“病入膏肓”变成“重病”,根本没有治好。等凑足东西换来另一瓶药,他又病入膏肓了。如此往 返始终没办法好转,十多天所有东西都换没了,又过五天眼睁睁看着他病死。人死了物资也基本空了,我觉得如果再不结束就真的GG了 。

只剩三人了。熬过冬天,出门看其他人都开始拿起枪,为活命晚上一直不敢久留。在找不到食物,断水断柴火的情况下我绝望了,于是想能活一人是一人吧。终于不发口粮给那校长,几天后她活活饿死。可省下的口粮也不够让剩下的两人活多久。

那时的我不知道战争会什么时候结束。挨饿,越来越惨。一开始只是自暴自弃,到后来两人真的是连动都动不了 了。等死。这个时候觉得特别对不起那个校长,一样都是要饿死到头来这两人手上还不得不沾着鲜血死。还有特别心疼那律师,她是前期加入的,她认识大部分的住 户,目睹了这悲惨的一切。


没有自杀只是因为动手的力气都没有。或许还有一点点对战争结束的希望。


就在这个时候,在两人奄奄一息的时候,战争结束了。

真的。都快要哭出来了。

若是知道战争何时会结束,观感肯定会有很大的不同。对那些没有看过攻略,一周目全凭直觉的人而言,那看似无用收音机才是整个游戏的亮点所在。若是早点发现就好了。


如何评价 This War of Mine 这款游戏

  引自知乎的精彩回答:
  著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:侯帅英
链接:http://www.zhihu.com/question/26834036/answer/34390085
来源:知乎

  从头到底,《This War of Mine》都没有像其他同类型的游戏一样,让玩家在一个对话框里做“选择题”,而是用游戏机制把玩家置身到一个绝境当中:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。但如果你干了很多坏事,你控制的游戏角色会质疑自己的行为,抑郁最终自杀,或是离开你。这是一个有趣的游戏设定:即便玩家不在乎游戏里角色的生死,但出于实用主义的考虑,也会尽量控制自己的行为使自己的小队不至于崩溃。何况人性中善的一面,本身就会时时提醒玩家,自己如果身处绝境,想维持道德标准恐怕没那么容易。

  这就让玩家在这个游戏中的每一分一秒都在进行选择,而不是突兀地跳出一个“1.杀死对方 2.放他走”这样的对话框,两者相较,高下立判。作为玩家,我真切地可以感受到,自己已经成为了游戏世界中的一员。这种心情,我在《勇敢的心》中女护士翻箱倒柜找医疗包抢救中毒的主角时能感受到;在《质量效应》中跨越星际,集合自己的队员去进行“自杀任务”时可以感受到;在《战神3》的结局中暴打宙斯时可以感受到;在《暴雨》中主角为了救自己的儿子不得不切下手指时可以感受到。光凭这一点,这款游戏甚至超越了以上的几部作品,足以登上伟大开拓者的殿堂。

  有几位朋友提到了《美国末日》,《龙腾世纪》,《旅途》,也提到了是否对这款游戏过誉的问题。我想说的是,真正被过誉的是这些游戏,而不是《This War of Mine》。《美国末日》和《龙腾世纪》的确是制作精良的3A级大作,但我在玩这些游戏时,始终都觉得自己是在体验别人的故事,游戏里主角的所作所为,并不是我内心真实的体现。这些游戏给我的代入感,甚至还不如《黑暗之魂》里我一个人探索阴暗洞穴时带来的冲击强烈。《旅途》比上面这几部要好一些,但由于游戏机制实在是太过简单,离真正的“震撼人心”还有一些距离。当然,我并不是说这些游戏一无是处,他们在很多地方都超越了《This War of Mine》。但是在代入感上,《This War of Mine》显然更胜一筹。

  当然,《This War of Mine》也是有一定问题的。游戏流程在初期比较充实,但到了后期重复的流程略显拖沓。这么做情有可原,因为整个游戏实际上是非常Hardcore的:玩家不能存档,稍有差池就会前功尽弃,但这在一定程度上限制了受众,再加上一轮起码数个小时的流程,也使得玩家在失败时感到极大的挫败感(或许这也是游戏设计时的目的之一?)。这种做法,其实违背了大多数制作组在设计游戏时的“常识”。我在这里还是非常赞赏制作组的勇气:因为这么做,如果游戏发布后销路不佳,那就意味着一败涂地,乃至血本无归。可喜的是,他们成功了。

  对于普通玩家,我的建议是,这款游戏属于必玩的作品之一。是否通关并不重要,如果这款游戏能使你受到一些震撼,产生一些思考,那就已经值得这几个小时了。
怎么说,从游戏意义来说,引用网上一句话吧"我们热衷暴力而又抵制暴力〃,初接触这款游戏时,大部分玩家都是个良民,不忍心杀人,二之后迫于生存,开始杀一些其他幸存者的过程使玩家充分理解到战争的残酷和幸存者的无奈抉择。
从游戏本身来说,它以灰色调为主,暗藏一种灰色的悲哀,而又画风细腻,角色更是采用真人图像,更深刻的反映出战争中平民的图像,游戏人物动作也十分细腻,游戏设置合理,人物会生病,受伤,沮丧正如游戏开始所说,在现代战争中,一个人会无缘无故像狗一样死去。
总而言之,这是一部十分优秀的反战争游戏。
纯手打,希望对你有所帮助,采纳哟~~

如何评价《中土世界:战争之影》Middle-earth:Shadow of War 游戏

延续了上一作的系统,动作方面稍有增强,但感觉画面并不十分出众,觉得这么大的容量有点儿虚。游戏整体素质还可以。

如何评价 This War of Mine 这款游戏

请允许我copy一下知乎上的回答:
  "For soldriers, war is about victory."
"For us, it was about getting through."
目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。

这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:

先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。

大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。

可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:
他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?

这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。

生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:

  一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;

  我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;
  去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;
  当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;

造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?

除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。

倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:

  恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;

  花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;

  待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;

  雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;

  微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;

  我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?

游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。

如何评价《中土世界:战争之影》Middle-earth:Shadow of War 游戏

根据目前发布的16分钟alpha实机演示来看,感觉相当不错。
评价战争之影,首先要说到前作魔多暗影,魔多暗影可以算上一款佳作,而且算是一款试水作品(记得当时都没什么宣传),优缺点都很分明。
优点是继承并优化自华纳蝙蝠侠系列游戏的战斗系统,在魔多暗影中由于题材的符合显得更加爽快(老爷用拳头打虽然拳拳到肉,但是还是砍砍砍来的更爽快啊),尤其是面对海量小兵时的无双感远远爽过光荣正牌的无双系列。
同时动态的敌人和兽人养成系统,这个系统可以算的上是本作的精华部分。讲道理魔多暗影最主要的可玩点也在于此。
缺点就是,剧情实在是...很一般。而且后期游戏的重复性很高。还有个人主观上的认为不足的就是格局太小,一个游侠的救赎(占台子)之旅,感觉不够大气,我个人对魔戒最主观的爽点还是在于白城之战这种大事件。
现在来看战争之影的这部预告片,我个人认为是对上作优点的极大增强。还是熟悉的那一套华纳式的战斗系统,目测在斩杀时加入了类似于狙击精英的“爆蛋”系统(后又看了一下,不是类似x光有点失望,感觉只是在斩杀的时候增加了一个子弹时间。但明显比前作爽点又有一个提升)这套系统在战斗时的爽快感应该是不用怀疑的。
同时深化了敌我双方的养成系统,培养种类更加丰富了。
最主要的是将以前的占点打铁系统改成了攻城战,我觉得这是最令我感觉这作的进步的地方,是游戏的格局大了不少,同时在养成时也更有目的性了。预告片里几次培养小弟的出场都很关键啊!
因此我认为这作雷的可能性应该不大,至少也是佳作水平,下限应该有足够的保证。即使剧情不出彩,但凭借这套系统提供3/40小时的爽快游戏时间应该不成问题,一旦剧情神了,上限可观。
最主要的是,这是第一部华纳的官中游戏啊,
有中文还不买买买?
还有一点,就是pc玩家注意,蝙蝠侠阿卡姆骑士的渣优化重做事件,我建议预购还是观望下,当时预购的阿卡姆骑士,我能玩上的时候已经永降到88了。
本文标题: 如何评价游戏民权战争(war of rights)
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