为什么把东亚称作怪物屋

发布时间: 2022-09-30 12:01:15 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 104

意大利怪物公园,难得一见的奇异景象是什么?全世界总有一些不同寻常的地区,拥有打破陈规的美丽动人风景,给我们带来独一无二的感受。意...

为什么把东亚称作怪物屋

意大利怪物公园,难得一见的奇异景象是什么?

全世界总有一些不同寻常的地区,拥有打破陈规的美丽动人风景,给我们带来独一无二的感受。意大利的怪物公园就是这样一个地区,如今让我们一起领略到它极具特色之处吧。怪物公园,也被人称为崇高山林或是奇迹花园,它在不同时期会有不同的名字。一座生态公园设计和修建跨越了很长一段时间,一直能够上溯到16新世纪。该园区坐落于意大利维泰博省的博马尔佐市周边,是结合当地皮埃尔·弗朗切斯科·奥尔西尼王子的指令修建的,里边摆放着神话传说和奇妙的动物塑像。

从前的很长一段时间内,这一生态公园都难以参观考察,目前已扩大开放,门票费100人民币上下。生态公园占地约3公亩,到处都有茂盛的植物群落和岩层塑像。这种岩层怪兽屋的口中能够站起一个成年人,在怪物的上嘴唇,大家能够看见手工雕刻着的句子“一切都在翱翔”。怪物房间内的设计方案令声音失真,也会产生令人恐惧的实际效果。这里有一个天马塑像音乐喷泉,一个非常大的小乌龟和一个非常怪异的女子,女性的双腿被蛇尾巴替代,看起来有些可怕。除开诡异的动物雕像外,也有类似比萨斜塔的歪斜石屋。

对于生态公园建立的缘故,观点不尽相同。其中一个版本号是,王子为了纪念过世的老婆而修建这一令人震惊的区域,以寄予忧伤。但不管怎样,这地方多以其理解不了的新鲜感吸引了大家,鼓励他们漫步在怪石中间。

突然看见一长串的小房子时,你也许会相信你刚刚进入童话王国或霍比特人全球。实际上,那只是意大利南边阿尔伯达省的一个小镇,一切都是真实。尽管它看上去很脆弱,但大部分房是五个新世纪前修建的,如今仍是本地人生活的城市。有意思的是,有一些岩石上有一些符号,从心型到环形,再从古代绘画。除此之外,这种被称作“特鲁利”的小房子被困住了,他们内部的是圆形。为保持暖气片,火炉建在墙上。意大利这个镇上有着完美史前时代建筑工程技术,是一套十分奇怪的房子。

圣博斯克(“圣格罗夫”)是一个名叫“怪物公园”(意大利帕科)的生态公园,又叫博马索花园,是意大利北边拉齐奥省的一个狂热的烈士陵园古建筑群。一座花苑始建16新世纪。它坐落于奥尔西尼古城堡下一个树木繁茂的峡谷底部。里边有很多形态各异的雕塑作品跟小工程建筑。这种工程建筑全是天然植被所在的位置。这些都是单纯的梦幻花园。有很大的雕塑作品,从活石到疯狂木雕刻。怪不得她们称其为“不同寻常的生态公园”。

公园占地约3公顷,到处都是茂盛的植被和岩石雕像。 这些岩石怪兽屋的嘴里可以站立一个成年人,在怪兽的上嘴唇,人们可以看到雕刻着的文字“一切都在飞翔”。怪兽屋内的设计令声音失真,会产生令人恐惧的效果。
怪物公园,也被人称为神圣森林或者奇迹花园,它在不同的时代有着不同的名称。这座公园的设计和建造跨越了很长时间,一直可以追溯到16世纪。该公园位于意大利维泰博省的博马尔佐市附近,是根据当地皮埃尔·弗朗切斯科·奥尔西尼王子的命令建造的,里面摆满了神话和奇妙的动物雕像。
我认为是那个十二生肖的喷泉,每到一个时辰,就会有相应的兽首喷出水来
这个公园的建筑比较惊悚,对很多喜欢刺激的游客来说,是一个比较新鲜的存在。

为什么东亚内卷如此严重,还有没有改变的可能?

内卷如此严重这本质上就是资源少、人口多,又想发展起来的矛盾想法。有改变的可能。

解决办法有三种:

1.增加资源

作为出口导向型经济体,是为了换取美元,而如果我们能用本币去交换资源,也就不需要通过出口换取美元的方式来进口资源了。也就不用那么累了。

这方面的努力一直都存在。

本币国际化,日元起于1970年代,韩元起于1980年代,至今收效不大。目前唯一成功的只有港币,但港币和美元挂钩,无法自主调整汇率与货币政策。这种本币国际化无法改变香港依然依赖美元的事实。

这条路目前还看不到尽头。

2.减少人口

在人力资源不值钱的东亚,发展就是靠人堆上去的,对于集体当然是优点,但对于个体来说可不是什么好的体验。

所有东亚国家都不能做到资源自给自足,这里就不说一些高级消费品,仅仅是人所必须的粮食都不足,发展起来的最初目的只是为了吃饱饭而已。日韩的经济再好,他们也是资源贫穷国家。人口总数接近土地承载力的极限,最终就是让所有人都做不必要的努力,徒劳消耗生命。

人口减少有副作用,但是不减少的代价,就是作为个体的我们的痛苦加剧。

精英选择移民,中产选择绝后,我这种底层其实也不会有好结果。

3.挤出空间

这一条就是自我安慰,因为东亚过高的人口密度,注定了发展起来的成本居高不下。为什么这里会产生世界级的城市群,畸形的生活环境造成了这一切。

东亚在100年里完成了迄今为止人类历史上规模最大的城市化,未来就会变成人类最大的城市群废墟/坟墓。城市化后留出的荒地并没有解决问题。一方面,所有人在城市里加剧内耗。另一方面,农村人口凋零对生产造成了副作用。

等到作为人力蓄水池的农村、乡镇彻底干涸以后,再配合生育率的下降,用不到100年的时间就能“挤出空间”,现在16亿人的东亚过度拥挤,未来只有8亿人的东亚也许会比现在更适合人类生存(也有可能继续内卷,然后走向灭绝)。

到22世纪后期,人类学家和社会学家在研究东亚衰亡到灭绝的过程中,应该会吸取一些经验教训。为什么在生产力落后的古代,这片土地能乘载世界40%的人口。而到了生产力高度发达的21世纪却开始走向衰竭,到最终毫无悬念的毁灭。

东亚灭绝将会和西罗马帝国覆灭、君士坦丁堡陷落、苏联解体一样,成为人类历史不同时期分水岭的标志性事件。

这件事本身将会和玛雅文明、两河文明、希腊文明最终消失一样,养活无数考古学家和阴谋论者。

不过唯一的优点就是,能挤下超过10亿人的超级城市群不会在几百年内彻底烟消云散,考古学家们也不需要挖地三尺去寻找曾经遗留的痕迹。

这种发展过程最大的疑问就是:

拼尽整个民族的决心与毅力,牺牲了国家的未来,只为燃烧百年,是否值得?

东亚内卷的原因有四:

第一个原因:资源禀赋不足。

第二:美国的政治打压。

第三:产业竞争力低。

第四,市场机制还不够完善。

东亚面积约1170万平方千米。人口16亿人。地势西高东低,分四个阶梯。中国西南部和印度次大陆的北部地区有被称为“世界屋脊”的青藏高原。

平均海拔在4000米以上。东南半部为季风区,属温带阔叶林气候和亚热带森林气候;西北部属大陆性温带草原、沙漠气候;西南部属山地高原气候。5-10月东部沿海受台风影响。

东亚大陆的边缘,地质条件复杂,多山,且多火山、地震。夏秋季节常受台风侵袭。

东部:临海,海岸线曲折,多岛屿和半岛;地形:多平原、丘陵。

西部:远离海洋;地形:多高原、山地。

这种东西地形的差异导致了地势西高东低,大河多自西向东,流入太平洋。

怪兽屋的影片评价

你没看错!《怪兽屋》不是关于可爱的怪兽闯入人类世界,这是一部家庭动画恐怖片,对于老是温馨的动画片来说,怎么看怎么另类。制片人罗伯特·泽米基斯还为影片带来了2004年圣诞动画电影《极地特快》中相同的真人捕捉动画技术,由索尼图像工作室(为《蜘蛛侠》制作视觉效果),将真人演出化为逼真动画。
可圈可点的是,比起04年的《极地特快》,《怪兽屋》在视觉和听觉方面整体提升了一个层次,当每个人物出场时,你都能够感受到他们的“演技”,角色的每一个动作、每一个神态都是如此传神,已经清楚的传达了导演想要表达的情绪。尤其是怪屋,开心、担忧、愤怒等情感,居然能被四四方方的房子表现得活灵活现,不能不拍案叫绝。
哥伦比亚公司再一次找到新奇有趣的题材,并且以先进的电脑特效技术将它包装成老少咸宜的动画电影。也许在你小的时候,也曾有过这样的体验,许多年久失修,无人居住的房子,看上去是如此阴森,或者你也曾想象过它本来就是一只怪兽,血腥吞噬任何靠近它的人作为自己的食物。本片的故事恰恰就是这样的,三个孩子发现了一栋神秘的房子,传说中进入其中的人没有一个能够生还,影片的主人公是三个看上柔弱的孩子,他们偶然进入屋子,开始与其中的各种怪物展开斗争。
为哥伦比亚公司出谋划策的都是充满想象和商业创意的优秀大脑,担任本片制作的,是曾创造过许多经典儿童题材影片的罗伯特·泽米斯基,以及好莱坞权利榜上的常客,著名的导演史蒂芬·斯皮尔伯格,这个让人兴奋有充满欢闹的故事,也正是由这两个人最先想到的。
要让这种看上去有些离奇的故事,变得更加令人信服的电影,这是对导演吉尔·凯恩的巨大考验,这位初出茅庐的年轻人从洛杉矶大学毕业不久,但在大学阶段,他已经是小有名气的电影制作者,并且曾经以一部真人与动画结合的短片,拿到了大学艺术学院的聚光灯奖,也正是这些成绩,令斯皮尔伯格放心地将这部大制作交给他来完成。
动画电影并不缺乏明星效应,之前《鲨鱼黑帮》将配音明星形象融和在动画角色之中,这次索尼公司旗下的Imageworks动画工作事力争为影片创造出更有特色的画面,影片自2004年8月30日开始,直到2021年年初还在紧张的后期制作之中,精工细作的程度由此可见一斑。
除了出色的画面,制片公司按动画电影的制作惯例,邀请到众多实力派明星加盟影片幕后配音工作,美国演技老兵史蒂夫·布塞米,还有著名女演员,男星杰克·吉伦哈尔的姐姐麦姬·吉伦哈尔,此外2005年以《大人物拿破伦》获得认可的青年演员琼·海德,这些都令影片在画面之外充满更多的吸引力。
★制片最大牌
从《回到未来》系列的超时空旅行,到《谁陷害了兔子罗杰》时众多迪斯尼卡通人物与真人表演的双剑合壁,再到《阿甘正传》中历史瞬间的巧妙嫁接,继而发掘电影制作的新方向、拍摄出全球首部运用“表演捕捉”电脑特效技术的动画电影《极地特快》,这一系列的视觉创新都离不开一位重量级的幕后推手——导演罗伯特· 赞米基斯。更值得一提的是,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格与赞米基斯在事业发展上亦师亦友,后者执导的《回到未来》、《谁陷害了兔子罗杰》等片均为前者监制出品。在真人动画《谁陷害了兔子罗杰》面世的28年后,赞米基斯与斯皮尔伯格再度联手,以制片人的身份扶新人导演吉尔·柯南上马,推出了这部最新3D力作《怪兽屋》。
★表演捕捉
《怪兽屋》与罗伯特·赞米基斯执导的前作《极地特快》采用了相同的“表演捕捉”(Performance Capture)技术,所谓的“表演捕捉”其实和早已普遍运用的“动作捕捉”(Motion Capture)技术非常相似,其区别在于前者能够完全捕捉演员的肢体动作甚至于面部表情,将真人演出影像与电脑动画结合,令动画人物的造型与表情更像真人,使影片更富于立体效果及色彩层次,演员亦可以自由套进不同角色中,与不同身份的角色结合,所以汤姆·汉克斯可以在《极地特快》里一人分饰火车车长、圣诞老人、流浪汉、七岁小孩及小孩父亲5个不同角色。同样的,《怪兽屋》在拍摄时,在20英尺X20英尺的小型表演空间内,演员们也必须穿上一种类似潜水衣的“动态影像撷取服”,上面镶有数十组钻石状的塑料电子感应器,甚至演员的脸上也粘贴着150 ~ 200颗左右的感应器,而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、脸颊、下巴、头顶都不放过,这样数字摄影机就可精确记录下演员的任何细微动作与表情,并转成动画文件,以利描绘3D效果。因为片中的对手人物并不会在现实中出现,所以现场的演员唯有开动想象力,幻想故事发生时的情景,跟空气大演对手戏,与其他只献其声不见其人的动画作品相比而言,参与《怪兽屋》演出的演员们自是辛苦许多, 每天开工前都要提早数小时赶到片场,耐心并细致地穿上那身 “动态影像撷取服”。
★索尼影像
说到“动作捕捉”向“表演捕捉”的技术升级,我们不得不提到影片的幕后特效团队——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作为CG特效领域中的先锋一员,该工作室组建于1992年,利用电脑驱动的数字影像为电影人拓展机会,为观众创造出革命性的视觉效果,故而屡获业界殊荣,《精灵鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛侠》1&2、《哈利·波特与魔法石》、《纳尼亚传奇》等特效大片均为其代表力作,通过《极地特快》一片,该工作室又开发出突破性的专有技术——“表演捕捉”技术系统,有的影评家甚至认为从拍摄的技术层面来看,它可以媲美当年电影从无声变有声或者从黑白到彩色的技术性突破,其作用将对电影界产生深远的影响。正因为有了《极地特快》时研发的技术支持,《怪兽屋》才得以顺利出产,索尼影像工作室负责全程特效打理,自然功不可没。
简评:玩的就是技术
“一些警觉性高的哈利·波特迷将会注意到,这电影的剧本不知羞耻地挪用了 JK ·罗琳笔下3个年轻主人公的人物个性特征作为片中的三人组形象:那个黑发较真的DJ是哈利,有点顽固的乔德是罗恩,还有他们的新同盟——有点自作聪明的红发珍妮则是赫敏。”在一篇影评中,有人抛出了如上论断,究竟是如有雷同、纯属巧合,还是编剧丹·哈蒙黔驴技穷、奉行了拿来主义?相信答案只能是见仁见智,各有主张,但你只要看一看影片开工时用的那个片名——《赞米基斯/斯皮尔伯格的动作捕捉计划》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不难得出自己的结论了。
赞米基斯和斯皮尔伯格是这么想的,角色设置如有雷同不要紧,《怪兽屋》玩的就是技术而已,他们认为大部份的好莱坞动画都是以“可爱的人性化动物”作为招揽,但这些元素始终比较抽离现实、较难将主题融入现实生活当中,而且它们暂时仍被技术局限在2D层面,因为2D动画技术较难造出人物动画。相反,利用“动作/表演捕捉”技术制作的3D动画就比较容易造出较接近现实的动画世界,甚至能够在“现实世界”内加入很多不同的“超现实”元素,例如在片中出现的那座有生命、会走动的怪屋。
很多人(尤其是小孩子)脑海里总有很多不同的疯狂想法,赞米基斯和斯皮尔伯格就是希望可以善用这种技术将不同的“超现实”元素加入到现实生活当中,令所有一直被视为天马行空的幻想变成现实的一部分,把不可能变成可能,将现实世界不断扩大。与《极地特快》时那种写实化的人物造型相比,《怪兽屋》的人物造型更为卡通化,目标观众定位更为明确,外加家庭喜剧、凶宅历险两种不同情绪元素的有机融合,相信影片的票房表现亦会不俗。

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《怪兽屋》
导演: 吉尔·克兰
编剧: 丹·哈萌、罗布·施拉布、帕米拉·帕特勒
主演: 米切尔·莫索、山姆·勒纳、史宾塞·洛克、史蒂夫·布西密、凯瑟琳·欧哈拉、佛莱德·威拉特、瑞恩·纽曼、玛吉·吉伦哈尔、杰森·李、凯文·詹姆斯、尼克·卡农、乔恩·海德、凯瑟琳·特纳、伍迪·舒尔茨、伊恩·麦康纳、埃里克·沃克、马修·法黑
类型: 动画、悬疑、惊悚、恐怖、奇幻
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: 2006-07-21(美国)
片长: 91分钟
又名: 怪怪屋(台)、魔怪屋(港)、怪兽小屋、怪物小屋、妖怪屋、魔屋、Neighbourhood Crimes & Peepers、Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project  
12岁的DJ(米切尔•莫索 Mitchel Musso 饰)是个爱幻想的家伙。他整天觉得对面街的老头子的那座荒废的老屋阴森怪气,附近的一些物体经常不翼而飞。经过详细观察,DJ发现原来失踪的物品都被老屋吃了,那么老头子失踪的老伴应该都是被吃了,DJ心想。不过大人们甚至伙伴们都觉得DJ在异想天开。
万圣节前的一天,DJ和伙伴乔德(山姆勒纳 Sam Lerner 饰)不小心将篮球扔到了老屋门前,他们眼睁睁的看着一股神秘力量将篮球吸进了屋内,就连新搬来的伙伴珍妮(史宾塞洛克 Spencer Locke 饰)也差点成了老屋的美味。伙伴们这下相信了DJ的说法,不过大人们却依然觉得他们在扯蛋。为了阻止老屋继续吃人作恶,伙伴们决定携手与它作战到底。

怪物猎人世界为什么二楼小屋进不去

怪物猎人世界为二楼小屋进不去是因为rank太低,只能住宿舍,单间是给大佬的,玩家需要提升自己的RANK的分数才能够进入小屋当中。玩家通过战斗当中获取的各种材料去升级自己的小屋,但是小编提醒玩家最好前期不要升级小屋,等后期玩家的装备起来以后再去升级会好一点。

怪物猎人世界简介

怪物猎人世界,是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞。

本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎。

在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地。关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为新世界。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。

游戏有中文,开启字幕更有助于理解游戏玩法和剧情。语音则比较特别,有怪物猎人语言配音。

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