江南百景图里升级州府里面的衣服怎么弄

发布时间: 2021-08-07 20:06:58 来源: 励志妙语 栏目: 经典文章 点击: 114

如何才能将江南百景图土地最大利用化并且美观?江南百景图是非常火热的一款模拟经营类手游相比起传统的经营类手游来说会更加的丰富。具有...

江南百景图里升级州府里面的衣服怎么弄

如何才能将江南百景图土地最大利用化并且美观?

江南百景图是非常火热的一款模拟经营类手游相比起传统的经营类手游来说会更加的丰富。具有本土特色在这个游戏当中融入了非常多的中国传统元素,让我们看到了想象当中的世外桃源是古代人生活的状态。模拟经营类游戏最为重要的就是要进行布局,在江南百景图当中布局需要遵循以下几个方面的规则。

一、利用各个州府之间的优势。

江南百景图目前开辟出来的城市,只有应天府和苏州两个城市之间各自的功能,也会有着非常明显的差异,只有很好的能够利用好州府之间的优势才能够发挥各个人物之间能力的最大化。在应天府主要就是负责各种各样的生产,当苏州需要基本的生活资料,可以通过船舶运到苏州免去了自身生产所带来的效率低下。苏州不负责生产,可以作为主要的经济来源,建造商业建筑能够获得更多的金币。

二、开辟神像。

想要增加产能,那么就要合理的利用各种神像的加成,可以优先的开辟城乡地段能够更好的获得经济能力。无论是在应天府还是在苏州,都会有相应的神像,地段在开辟的时候就可以优先的进行选择。在各个神像之间都会有特定的商业建筑或者是土地进行加成。合理的布局能够更好的利用土地资源,后期已经不需要加成,想要好看合理的结构可以重新构造。

三、拆除单产低的建筑。

在建筑布局当中可以拆除产量低,耗费时间精力的不合理建筑,也可以用来跟严大人换建筑,可以多建造一些产量高的建筑和土地,合理的利用任务角色的优势之处,后期不需要再获得大量的金币和产物之后可以任意的进行布局。

多去看一些大神的建筑搭配,可以利用错位视觉来搭配建筑,形成高低的错觉也美观,再利用树的装饰占空地就不会出现枯枝。
最好是在所有生产建筑都放满的情况下,在将空余的位置放置上装饰物品,这是最常见的利用土地的手法,并且很容易达到美观的效果。
在苏州府赚钱,应天府用来进行建设,土地最大化利用的话,你的道路要提前规划好,有空余的一两个格子土地的话就多种点树

江南百景图州府升级有什么用

州府升级最直接的作用就是能够解锁建筑,州府本身就会有一些公告,也会让玩家知晓小偷、采花贼等等犯人有哪些,升级方法如下:

1、首先进入到游戏中,点击州府。

2、然后在打开的页面中,查看升级条件后完成升级要求。

3、接着点击升级按钮等待升级,如下图所示。

4、显示完成后,点击一下州府即可,如下图所示就完成了。

如何评价游戏《江南百景图》的画风?

从审美角度看:

古风,或者说国风,在游戏领域并不少见,腾讯和网易有很多挂着古风外壳的MMO网游。

但是说实话,审美相当糟糕和落后,其实并不完全算是古风,而是结合很多幻想元素、仙侠元素的风格。还有韩国网游遗留下来的油腻建模的风格,这么多年了,相当厌烦。

而技术力有限的江南百景图,用很质朴很较真的方式,细致的史实参考,用平面手绘与水墨,呈现出不输于昂贵3D建模的美感。

1、地图展开时,细腻的水墨晕染的效果,很自然,很有韵味,仿佛你真的带文豪,正在泼墨挥毫。

2、人物立绘,不刻意追求美型与潇洒,也不油腻,但是形象和细节非常考究。

对待知名历史人物,整体风格是相对稳健和保守,很尊重普通玩家对这个历史人物的既定认知,这是很讨巧的设计。

对于相对冷门的角色,他们的美术同学也疯狂挥洒了自己的才华,例如迷倒万千少男少女的沈周吧,容貌俊俏,着绿袍,衣服上还有字儿,很细节。

发髻上插着笔,嘴里叼着笔,动作不羁,眼神专注,一个为书狂为画痴的才子形象跃然纸上,整个立绘很有张力和感染人。

3、而且难能可贵的是,整体搭配起来很韵味,就你瞎布局都没问题,扫一眼过去还是美的。

扩展资料

背景设定

明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。

你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险……

这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。

1、地图展开时,细腻的水墨晕染的效果,很自然,很有韵味,仿佛你真的带文豪,正在泼墨挥毫。对于相对冷门的角色,他们的美术同学也疯狂挥洒了自己的才华。

2、人物立绘,不刻意追求美型与潇洒,也不油腻,但是形象和细节非常考究。对待知名历史人物,整体风格是相对稳健和保守,很尊重普通玩家对这个历史人物的既定认知,这是很讨巧的设计。

3、整体搭配起来很韵味,扫一眼过去是美的。发髻上插着笔,嘴里叼着笔,动作不羁,眼神专注,一个为书狂为画痴的才子形象跃然纸上,整个立绘很有张力和感染人。

4、画风借鉴吴门画派风味,白描的水墨江南让人看起来赏心悦目,建筑设计大多来自古画,还引入了苏州版画、螺钿漆器等传统工艺的艺术风格。这么用心的绘画风格红姐真是爱了。

5、古风,或者说国风,在游戏领域并不少见。而技术力有限的《江南百景图》,用很质朴很较真的方式,细致的史实参考,用平面手绘与水墨,呈现出不输于昂贵3D建模的美感。

技术力有限的江南百景图,用很质朴很较真的方式,细致的史实参考,用平面手绘与水墨,呈现出不输于昂贵3D建模的美感。

一些让人很有好感的画面细节:

1、地图展开时,细腻的水墨晕染的效果,很自然,很有韵味,仿佛你真的带文豪,正在泼墨挥毫。

2、人物立绘,不刻意追求美型与潇洒,也不油腻,但是形象和细节非常考究。对待知名历史人物,整体风格是相对稳健和保守,很尊重普通玩家对这个历史人物的既定认知,这是很讨巧的设计。

对于相对冷门的角色,他们的美术同学也疯狂挥洒了自己的才华,例如迷倒万千少男少女的沈周吧,容貌俊俏,着绿袍,衣服上还有字儿,很细节。发髻上插着笔,嘴里叼着笔,动作不羁,眼神专注,一个为书狂为画痴的才子形象跃然纸上,整个立绘很有张力和感染人。

3、而且难能可贵的是,整体搭配起来很韵味,就你瞎布局都没问题,扫一眼过去还是美的。

扩展资料:

从整体上来说,《江南百景图》带着《模拟城市》的味道,能够带给玩家极大的可玩性。从水墨画风到造型设计,点点滴滴的细节集合在一起,构造了原汁原味的古味江南。

经营元素之间环环相扣,没有一项是多余的,同时策略性的布局玩法,更进一步加大了游戏的自由度和规划要求,玩家必须合理调节各项建筑设施的产出和排布,才能让城市发展的效益最大化,可见游戏更看重玩家对城市的规划策略。

参考资料来源:百度百科-江南百景图

江南百景图的画风不得不说,很符合中国人的审美风格。尤其是在这几年,古风,国风等中国元素的兴起,也带动了中国文化相关产业的繁荣,从服饰,到建筑。从线上到线下。中国风类型的相关事物,近几年都很火。

江南百景图可以说是站在中国风的风口上,当然,这其中不止是大环境的因素,从游戏的制作,到运营。每一环的精益求精都不可缺少。而这种类似水彩画风的元素,也和以往的很多游戏分割开来,在市面上很少有这样精美的画风的放置游戏。虽然说很多玩家吐槽,内容太少,后期单调,没有季节的变换等等,但依然不能不说,这款游戏的画风确实很讨喜。也确实挺精美的。

扩展资料

总地图

副本

游戏地图原型为明朝江南地区,其中有不同的城市。目前游戏仅开放了两个城市,玩家开局位于应天府之中,随后通过任务可以进入到苏州府。

默认建筑

地图上有州府、仓库、雕像、客栈、驿站、税课司、书局、码头八类建筑,其中州府可以查看公告、寻找盗贼;仓库可以存储物资;雕像可以给生产建筑提供加成;客栈可以领取三白酒、物资兑换香料、制作菜肴;驿站可以探险完成副本任务;税课司可以自动收取物资、铜钱;书可以让特殊居民在里面工作换取书籍;码头可以运送物资和特殊居民。

我比较支持中国风游戏同时希望中国风的游戏能够越来越大,越来越好,越来越火。感觉这个画风也还是比较可以的,虽然说只是一个游戏而已,但还是觉得比较不错。

「江南百景图」是什么导致了玩家退游和卸载?

一、开地费用

应天府开地费用到后期一块地二十万~三十万不等,面积还相当的小!!别问我多小,问就是很小!想攒够开地的钱,除了刷钱就只能硬攒。虽然有各种攻略方法的助力,但攒钱依旧很难。对于不喜欢太肝的我而言,实属难搞。

二、运输成本

游戏运输系统设计不合理,两个城市之间的物资有重叠有不同,想要平衡建造所需的资源就需要有一定的规划。并且运送的时长可谓让人目瞪口呆,常常是运输时还知道是用来干什么的,结束时就已经忘了要干些什么了。

三、抽卡人物

抽卡系统一言难尽,作为放置类游戏,抽卡系统居然成了它的主体玩法。如果说抽卡系统的出现还算合理,那么抽卡人物的比例就绝对是绕不过去的死穴。最高级的天居然在人物比例中占到大半,导致人物的技能、天赋出现了严重偏差。非洲人玩儿这个游戏真的是十分痛苦,可谓非的非死,欧的欧死。在后期,金卷轴的获得途径也越来越少,花补天石还贵的要死,无氪玩家真只能祈祷自己前期别脸黑。

四、建筑

游戏里的一些建筑物,摇钱树、酒肆等,一个需要好几十rmb,我真心觉得不值。当然这个纯属个人看法,也许其他玩家会觉得物超所值。关于神像加成,有局限性,游戏初衷应该是每个人有独属于自己的明朝小镇,最后为了这加成不得不强塞相应的建筑,搞得所有人的布局都大同小异,没有什么创新性。

五、文案

人物对话没营养,基本都是一些无法令人眼前一亮的梗,无法跳过,缺乏历史感。建筑描述缺少历史感,家长里短,狗血剧情不断,让人感觉食之无味弃之无用。

六、玩法

玩法单一,应天府、苏州府玩法一模一样,都是不停开地、生产。尤以苏州的地形让人感到头大,七零八落,还无法自行修改地形。各类商店,除了用来刷铜钱,达成建筑升级条件就一无是处了,缺少存在意义。人物死亡概率大于人物结婚概率也是很迷的设定,按照这样的设定,无论哪个城市也不可能长久存在。虽然只是游戏,但如此不符合现实情况也未免太过了。

最后,来谈谈我对江南百景图的期望

1、添置典当行既可用来典当溢出的物品,也可赎出自己需要的物品;商铺耗材修改为对应物品而不是铜钱,获得物品可改为新的物品或维持原样。这样可以在游戏中建立一个完整的体系,通过生产出的物品换取钱财开地、升级,甚至是换取建筑,如此铜钱就具备了它本应具备的货币价值,而不是只是当一个消耗品。

2、娱乐设施修改为付一定费用可运行盈利,而不单单是摆设。还可设定人物触发特定娱乐建筑加成或奖励,增设疲劳度设定。只要居民和特殊居民工作一定次数之后,强制要使用娱乐设施,不然疲劳度会上升,从而影响工作效率。

3、集市功能突出化,将其作为居民生活保障,持续提供肉菜,居民人数越多,集市需要的肉菜越多。

4、增加贸易功能,包括各府往来、对外贸易、航海探险......甚至还可以加上丝绸之路,将历史融入游戏,给人以参与感。

5、各府生产的物品应当各有特色,每个州府的发展方向是不同的。比如应天府作为首府,注重娱乐、经济,苏州府注重农牧、渔业......

6、居民与知府的互动。玩家可以以知府的身份参与一些剧情,例如组cp,促成婚礼,调解纠纷,剧情根据玩家的选择不同出现不同的结局,会更有感觉。

越玩越没有意思了,而且到后面需要的升级的经验和花费越来越大,就卸载不玩了。

江南百景图完成2个客栈订单怎么弄?

点击客栈(没动过位置的话,客栈在应天府州府旁边),里面会有桌子上面有需求的东西,点击以后给予就可完成。

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