吉尔美伽什是什么?我知道古埃及有本书叫《吉尔美伽什》,但为什么很多小说或者漫画都把他描述成很强大的人不是吉尔美伽什,应该是吉尔伽...

为什么大部分日本的漫画或小说里,主角都有一个很强大的血统或者家族背景。而美国漫画或小说却恰恰相反

吉尔美伽什是什么?我知道古埃及有本书叫《吉尔美伽什》,但为什么很多小说或者漫画都把他描述成很强大的人

不是吉尔美伽什,应该是吉尔伽美什,是古巴比伦的。
它是目前已知世界最古老的英雄史诗。是一部关于苏美尔三大英雄之一的吉尔迦美什的赞歌。虽然这是一部残缺了近1/3的作品,但从余下的2000多行诗中,我们还是能够感受到苏美尔人对他们伟大英雄的崇拜赞美之情。

这部史诗讲述了英雄吉尔伽美什一生的传奇故事。
他并非只是传说,而是实际存在的。
他拥有着三分之二为神,三分之一为人的极高神格。
他乃获得诸世一切的超越者之完成型,世上无人能与其匹敌。
他本是个不顾人民疾苦的暴君,但是在与恩奇都成为朋友之后,他的行为开始有了一些变化。
被吉尔伽美什压迫的人民们向上天申诉,于是女神阿鲁鲁便做出了第一个神造之人,那便是恩奇都。
恩奇都和吉尔伽美什强烈地意识到对方的存在,他们心知有一天定然会狭路相逢。
虽然吉尔伽美什一开始对身为他敌人的恩奇都感到恐惧,但是没过多久两人便成为知己,两人共享王位,平等地治理国家。
吉尔伽美什和恩奇都一起讨伐了森林的守护者——神兽芬巴巴,成为了世界上最优秀的王。并将所有的财宝收入囊中
在那时候,吉尔伽美什是如此耀眼如此强大,便连众神也会为他的风采所倾倒。
而一个女神就这样爱上了吉尔伽美什。但丰收之女神伊什妲尔在向完美的王者吉尔伽美什求婚的时候,他却连想也没想就拒绝了。
那是因为他知道,伊什妲尔是一个残忍且性格反复无常,以残害男人为乐的魔女。
伊什妲尔被吉尔伽美什的侮辱所激怒,她将父神安努的天之公牛赶到了大地上,以此来作为报复。
没有人可以阻挡这头神兽,大地整整七年都为饥荒与破坏所笼罩。
吉尔伽美什与恩奇都联手对付天之公牛,并漂亮地将其击退。女神又一次没了面子。
伊什妲尔的怒火自然不会就此平息,她以区区人类居然敢杀死神兽为罪名向众神请求杀死吉尔伽美什与恩奇都的其中一人。
伊什妲尔的愿望被众神所接受,于是两人中的一个,即神所造出的恩奇都无法违抗天命,渐渐地衰弱而死。
那便是吉尔伽美什走下坡路的开始。
拥有着不逊于自己的力量,有可能还胜过自己的唯一的朋友恩奇都死去了。这个事实对吉尔伽美什造成了很大的冲击。
吉尔伽美什惶恐于对“死”的不安,踏上了去往冥界的旅途追求不老不死。 跨越了漫长的旅途,历经了种种的磨难,吉尔伽美什终于得到了不老不死的灵药。
但是在归途中,蛇趁他洗澡之时吃掉了灵药,失去了不老不死的他不停地悲叹着就此离开人世。
英雄吉尔伽美什在池塘边跪下来,双手捧着脸大哭起来。他现在明白了,人们告诉他的都是真相:哪怕最伟大和最勇敢的英雄也是人,因此必须要学会欢乐地生活,体会眼前的幸福,最后接受不可避免的命运。
传说,蛇之所以能够蜕皮长出新的身体,就是因为偷吃了吉尔伽美什的灵药的缘故。全诗至此结束。

为什么日本漫画里很多主角都是那种热血没头脑的类型?

很多漫画里主角都是那种热血、暴躁的性格类型 相反 我却喜欢那种性格冷酷、沉默、内向的类型 但是为什么这种性格类型的都不是主角呢?或者说这种性格类型没有读者市场?还是和漫画的类型有关系(具体漫画的分类我不是很清楚)?rn有没有哪些漫画的主角是那种特别冷酷的,我感觉很少啊。。。
POWER的主角没大脑热血沸腾但很可爱还能搞笑,同时冷酷的配角正好能和主角衬托下,还能脱出俩人的友情好帮助以后发展剧情(佐助和鸣人,樱木和流川等等..)而且热血点的振奋啊..画的可以久,人气就能保持,赚的钱就多...
一般少年漫画的男主角都是这样~这让能让人显得元气~积极向上~拼搏精神和充满热血的力量和正义~

一般少女类型的动画中冷漠睿智的男主角比较多~
那种热血、暴躁的性格类型的主角比较搞笑点 而且都比较能打啊 所以........
冷酷的:
反叛的鲁鲁修(鲁鲁修)
死亡笔记(L算吗 月表面看挺和谐 但心里却...)
网球王子(越前龙马 不怎么说话)
游戏王(暗游戏 一个字酷)
甲贺忍法贴(主角冷酷型 )
大剑 (是女的行吗)
一般呢,主角要能煽动观看者的情绪,而冷酷,沉着,遇事冷静分析的都是军师一类的角色,这是从心理学的角度来分析。而从军事的角度来看,没有暴力,狠的一面,或是强悍的地方,是不足以吸引一大群的人为他奋斗拼搏的。所以,主角一般都比较热血!
因为人傻傻的,看上去很可爱啊.至于你的愿望只好等你将来自己也去制作啊.我觉得<七色心露>不错,就是女主角会有点傻,胆怯.要不你去试试看.对了,<网球王子>就不错啊.
反叛的鲁鲁修

为什么日本动漫那么强

下面是复制的。
中国动画基本都是被XX总局掐着脖子做出来的,中国不缺人才,问题是人才都被XX总局枪毙了……
转一下这贴,基本说明了中国动画的悲惨现状:
不说太多

第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。

第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动话制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。

第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达 SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!

第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。

第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。

第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。

没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。
行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。
原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租散装光盘的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。
坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。
说实话,我应该恨你们这些人,因为明明有能力去支持我们的进步,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,毕竟环境就是这样,我们做出来的动画质量就是这样,中国的观众就是这样。
对此,中国视协卡通艺委会副主任傅铁铮给网友作了一番中肯的分析:”中国动画片同国外的差距主要表现在哪些方面,首先是我们中国人对动画或者卡通这种艺术,或者说艺术产品本身的特质认识不清楚。我们很少考虑到观众或者是消费者对卡通这种文化产品的消费诉求是什么?我觉得人们看动画片或者购买卡通产品的第一诉求是‘找乐儿’——寻找快乐是人们在纷忙工作或生活之后的第一诉求,所以当你设计一部动画片的时候,能不能给大家提供快乐,应该放在第一位。我曾经自己试图拍过一部动画片,我在写导演阐述的时候就强调,我们的片子要给大家提供什么?第一,是快乐;第二,是快乐;第三,还是快乐。我认为国产片和外国进口动画片的第一差距就在这点。〃

傅铁铮因为每年组织中国卡通产业论坛而蜚声国际动画界,他提出了一个耐人寻味的观点:”暂不宜过多强调的口号是所谓‘寓教于乐’。实践证明在中国这个习惯于‘铁肩担道义,辣手著文章’的传统文化氛围内,过分强调‘寓教于乐’的结果,就是有教无乐,所以中国的孩子不喜欢看,外国的孩子看不懂,这是中国动画的很大悲剧。如果上述问题不能很快地解决,其结果就是让别人的文化产品占领我们的文化市场,占领我们的荧屏,占领我们孩子们(从儿童到青年)的心灵。〃

”别人的文化产品〃指的是什么?傅铁铮没有明说,但业内人士都知道是日本动漫。近十年来,尽管官方一再限制日本卡通进口,但散装光盘日本漫画书和动画片光盘还是遍地开花。

从”三字经〃开始的中国传统启蒙文化,向来是一种”前谕文化〃、一种满堂灌式的教化,用孩子的激进眼光看甚至是一种弱智文化。国产动画片就是这种启蒙文化忠实继承和发扬光大的新载体。国产小说、影视剧尚有《红衣少女》、《男生贾里》、《多思的年华》等比较接近少年儿童心理的作品,而从国产动画片中基本上看不出改革开放以来中国的变化,其作者还沉迷在五十年代的小生产社会生活图景中。在动画片的技法和功能上,有三大误区,即”寓教于乐〃(教化)、动物化(以动物为主角,教化的副产品)、民族化(拒绝时尚的代名词)。中学生痛斥国产卡通为”弱智卡通〃,是”愚民文化〃的产物。而很多文化人看不上的日本动画片,恰恰是改变了东方启蒙文化居高临下的姿态,是一种青春启蒙片。日本动漫所渲染的友情、爱情、励志等等,都属于”同谕文化〃的范畴,是年轻人的相互激励和取暖。前些年中国第一部青春卡通片《我为歌狂》虽然只做了52集就因经费不足而夭折,却在中国动画史上留下了不可磨灭的痕迹。部分剧作者借助这部昙花一现的电视动画片,在图书市场上为个人大赚了一笔,甚至还出现了《我为画狂》一类跟风的图书。

如果你在大街上随机询问行人:日本动漫产品的受众平均年龄有多大?恐怕很多中国人都猜不到——竟然是32岁!那么,中国动漫迷的基准年龄有多大?以当初看《圣斗士星矢》的那代孩子推算,今天大约已经22 岁,上大学了!但中国动画企业制作的多数作品观众定位还是像《蓝猫淘气3000问》那样——14岁以下!生产者和消费者面临一个如此尴尬的年龄错位:14 岁以下产品的生产者,如何去满足22岁左右的消费者?

时至今日,我们可以这样断言:大灰狼、小白兔和猫狗一类动画一统中国卡通消费的时代已经一去不复返了。新动漫的脚步如”渔阳鼙鼓动地来〃,惊破了猫狗动画的”霓裳羽衣曲〃。

日本动漫:魔鬼还是先驱?

中国人接受美国迪斯尼卡通并不困难,一位著名人才学家盛赞:迪斯尼卡通片”值得每一代孩子至少看一遍〃。但对近年来在中国大陆兴起的日本卡通热,成年社会颇不以为然。握有卡通引进审查大权的文化官员对日本片保持高度警惕,新闻媒体干脆指斥日本动漫为”垃圾〃。

与此同时,在众多网站的动漫论坛上,为数众多的青少年却在兴高采烈地交流着观看日本动漫的心得。

日本动漫陪伴自己走过十年光阴的网友”Sarge〃,用诗一样的语言描述自己这一代人与动漫的不解之迷:

小时候第一次接触到的就是日本风靡全球的《铁臂阿童木》。那神奇的拥有十万马力的机器少年,拥有人类的善良和正直情感;最邪恶的却是从不把机器人当作人类看待的人。

中学时父母给的零用钱从来不买零食,全存起来买漫画,然后再和朋友交换着看。出了两部影响我最深的动画《橙路》和《太空要塞》和漫画《七龙珠》。

进入高中了,接触到的漫画一下子变得繁杂了起来。反正只要你去书摊,几乎什么漫画(散装光盘的)都有。

到了大学,无意中看到部《ghost in the shell》(也叫《攻克机动队》)的动画片。我第一次看到了一部以电影手法拍摄的动画,那种画面的剪辑跳动和以及背景插曲、配乐都简直让人目瞪口呆,我的心中似乎有什么在燃烧。找到《太空堡垒MICROS-PLUS》、《橙路剧场版》,我觉得简直要疯狂了。

离开学校后,看到好几部难忘的动画电影《浪客剑心追忆篇——十字伤》,那种让人喘不过气来的血淋淋的搏杀、那种冷酷中却又带点忧伤的眼神,还有那把永远流淌着敌人鲜血的利刃。然后是大师宫崎峻的动画电影《幽灵公主》、《梦幻街少女》。宫崎峻成为我最崇拜的人。如果能够,我愿意做宫崎峻大师笔下的一只展翅高飞的鹰,去亲眼瞧瞧那悬浮在半空的天空之城、去拜访大山深处的精灵……

如今的我已经不再年少(23岁,已经很老了!)可是那些最美妙的记忆却永远地留在了那个虚幻的国度,每当我累了的时候,我都会打开那些尘封的漫画,再次回到那美妙的世界中,做个自由的精灵,去享受那种要让人大声呐喊的快乐。

这简直是一代人的”光荣与梦想〃,虽然老派的成年人听了不免要摇头苦笑。

网友最大的苦恼是媒体对日本动漫的报道不够全面,而且带有某种”刻板印象〃,总认为日本的动漫作品”有很多暴力、-_-#内容〃,属于”精神鸦片〃、”文化侵略〃。这样的结论并不是空穴来风,日本动漫中绝对存在”文化垃圾〃。媒体的缺陷只是犯了以偏概全的毛病。

有网友对媒体抨击《灌篮高手》”宣扬不良少年早恋〃不敢苟同,反问”怎么看不到不良少年被体育精神感动,真正爱上体育的整体故事呢?〃媒体批评《机器猫》”全是漫无边际的瞎想〃,网友也质疑:”失去想象力的民族是要灭亡的民族!〃

网友”sukashinji飞鸟〃说,日本卡通中有不少思想深刻的作品,”比如从1979年开始放映的《高达》系列,每一部都是在探讨战争中的人性,反思战争的错误。1995年的《新世纪福音战士》研究了人与人之间的关系,人性的价值与意义,直到今天关于它的讨论在日本还没有结束。反观中国的动画,有哪一部有深刻的思想性?有哪一部让现在的成年人还在讨论它的内容?为什么?因为中国动画不正常的心态,认为这是‘小孩子的玩具’!〃

网友”JUSTICE〃说:”日本的右翼势力到现在也十分猖獗,很多日本人到现在也看不起中国人,但这不能成为民族仇恨的理由。我们有理由反对日本人否认‘南京大屠杀’,我们有理由反对日本首相参拜靖国神社,我们有理由抵制某一部伤害了中国人感情的日本漫画作品,我们甚至有理由在街上暴打侮辱中国人的日本人。但我们没有道理拒绝引进并没有得罪中国人的日本卡通。如果强行禁止日本卡通的流入,无疑是因噎废食的做法。〃

网上广为流传《我们为什么哈韩哈日》的帖子,里面有一句大实话会让中国的动画从业人员睡不着觉:”因为国内没有我们需要的,我们才不得已转向国外,这一点希望你们记住,我们,是被迫的!如果中国真能有好动画,我们何必选外国的?〃

另一则网友帖《隐藏在日本动画深处的东西》一一剖析了日本动漫在那些方面触动了中国青少年的心灵:

”积极向上,奋勇拼搏。如今,青少年中独生子女占了大部分,有很多人变得懒惰,不求上进。而在日本动画中所体现出来的积极向上、为了理想而奋斗的精神正是值得我们学习的。在1999年风靡全国的日本动画《灌蓝高手》中樱本花道可以说不算一个正面人物,然而他对蓝球的热情以及他为了成为蓝球高手而努力的精神,是否值得我们学习呢?〃

Flash技术传到东亚,想像力丰富的黄种人迅速掀起了flash的狂潮。韩国把flash作为进军世界第三大动画强国的主流技术和主打产品。在中国内地,痴迷者根据flash英文的词义”闪光〃和”灵动〃,给自己取名”闪客〃。版画出身的”老蒋〃率先唱响《新长征路上的摇滚》;”小小〃的打斗系列把flash的魅力展示得淋漓尽致;拾荒的《小破孩》系列用《景阳岗》、《中秋·背媳妇》等传统题材和二胡、琵琶等传统音乐,为低迷期的国产卡通增添了一对白白胖胖的中国娃娃;装饰画出身的卜桦则用5分钟的《猫》和《无常》,过了一把flash”实验电影〃的《仲夏夜之梦》……较有影响的”闪客帝国〃网站,单个flash作品的点击收视最高达到150万次。带有象征意味的是,中国视协动画短片学术奖郑重设立了”网络动画类〃奖项。

在2004年3·20台湾选举前,以出产flash形象”阿贵〃扬名的春水堂,受雇于民进党制作了两集flash竞选广告片,对于民进党拉拢台湾100万新选民起到很大作用。以至于闪客圈子有个说法,如果国亲阵营早点普及flash知识,培养自己的闪客人才,也不至于因为区区2万多张选票而让阿扁得逞,并使海峡两岸陷入前所未有的严峻危局!

与网络卡通同时大放异彩的,还有手机彩信。彩信MMS自2002年 10月推广,乐观的估计,到2005~2006年我国彩信手机将超过1亿部,中国将真正进入彩信时代。彩信手机目前可以接收视频、图片、声音和文字,实际上还是一张张连贯的Gif图配上音乐。但随着移动通讯带宽的拓展,java、brew、quicktime等软件的推广,以及手机硬件的改善,手机和小灵通将成为一个集短信、图片/ 绘本、midi铃声/ 歌曲、彩信、游戏/ 宠物、流媒体点播于一身的便携式多媒体个人娱乐平台,继平面出版物、电台、电视台、因特网之后的”第五媒体〃。用手机和小灵通看高难度、高清晰度动画片的时代正在向我们招手!

国产动画,经过上世纪50年代前的辉煌,八九十年代前的蹉跎,能不能在网络卡通和移动通讯增值服务这两大新兴载体上实现跨越式发展,世人正拭目以待,闪客们也憋足了劲头。

国产卡通是一个消耗青年人心力的话题,年轻的动漫迷对国产卡通倾注了太多的希望和太多的失望,至今也依然寄托着太多的期待。中国卡通业也是备受有识之士关注的重要经济话题和文化话题,因为卡通产业和卡通文化的发展关系到中华民族的”经济安全〃和”文化安全〃,现在的关键是决策者、资本市场和企管阶层需要更宏大的视野、更宽厚的胸怀和更务
因为他们没有广电和文化部,(有一部分原因啦)其实日漫比国漫早很多年就出现了,百变小樱魔术卡这种画质的动漫他们是在九几年就出现了,九几年的动漫也有很多很多成为了百看不厌的经典,即使是现在也有很多人补番。国漫虽然在早年有什么小蝌蚪找妈妈,大闹天宫,葫芦娃之类确实堪作经典的动漫,但是现在还有几个青少年看呢。注意是青少年,再看现在的国漫,什么喜羊羊啦光头强啦(我他m真的想投诉光头强,我四岁的弟弟和他学用斧子,差点砍到一个孩子的脑袋,吓得我们半死啊荤单)但不可否认也是有几部业界良心的十冷之类的,但某真的很心凉,十冷现在也开始冷了,不搞笑了。还有什么狐妖小红娘啊之类的真心看不下去,勇者大冒险还可以。反观日本,06年动漫神作巨多,鲁路修,驱魔,很多神作都崛起了,近几年巨人,食尸鬼,寄生兽也揭示者更深层次的适合青年看的世界观。
国漫不是没实力,零几年的虫师,治愈神作啊,背景几乎都是中国人画的,画质精良,故事感人,只是中国人不愿意去思考更深层次的东西罢了。还有最重要的一点,即使对动漫的看法,日本的动漫拍给从幼童到老人全年龄的人看,而中国原来只认为动漫是给孩子看的,直到现在中国也不过把年龄扩大到了十几岁而已,有用吗,我们漫迷只是想要一部动漫,不脑残,不空洞,像银魂,火影,一样陪伴我们成长,交给我们人生的动漫啊。打字太慢,不过吐露出来好开心

全手打,求
日本是世界第一大动漫强国。其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美,和各种鲜明特色的文化影子。这些都是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946—1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。   日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。其中,日本漫画享有绝对的全球第一地位,而日本动画因过于快速的批量生产和过于庞大的市场需要需求等因素而使多部作品大量节约资金制作过于快速等等情况所以很多作品不如美国极少数动画电影特效那么炫目,但是凭着艺术和人设和剧情和气质等等的创新和趣味性和魅力等等因素在全球仍拥有绝对第一的地位,拥有了广大的收看人群。这里所指的美国少数动画电影,主要是一年只生产屈指可数,有时候甚至一年只有一部甚至连一部都没有的好莱坞电影动画,由于数量极少,所以可把钱全数投资在这些项目,可以说是资金砸出来的,除了极少数的好莱坞动画电影外,绝大部分美国动画(包括电视TV动画和电影)水准都远不如绝大多数日本动画。
仔细看、日本的动漫有很多特点 第一、他的取材很贴近生活 即使中国动画也一样、但是太漫无边际了。据悉、这一节动画片评比、第一名是【小鲤鱼历险记】 中国动画追求了整体的正义与邪恶之争。不像日本的动画注重细节、贴近生活 第二、从事动画艺术创作的人多 中国人多、自然不乏这方面的人才。可是这方面的从业者太少了 日本的政府和国人都支持这方面的事业、即使是很大年纪的老人、也可能是这方面的元老 第三、日本动画多描写人物、中国动画则侧重描写动物 的确、日本动画这样做、更能引起漫迷的崇拜和优先选择、中国这样做开拓面太狭窄了、毕竟人的思想更丰富。
因为中国人认为动漫就是给小孩看的,所以做的比较幼稚,都是猫啊狗啊卡通化的。而日本则认为,动漫不一定是小孩看的,大人也可以看,所以他们做的动漫都比较高智商,好看,都是很帅的二次元人物。

国漫与日漫的差别到底在哪里?

国漫与日漫的差别是什么?

我是这么认为的:

很多人都会拿国漫和日漫进行比较,毕竟现在大多漫画、动画的画风都和日漫、韩漫比较类似,而评价一部国漫的好坏,我们无外乎从,人设、配音、作画(画风)、剧情这四个方面来评价,由于小编喜欢动漫几十年,因此带大家了解下这四个方面,以及观看国漫后,部分人的想法是如何的。

这里小编分别选取《滑头鬼之孙》的奴良鲤伴和《全职高手》中的叶修做个对比,选取这两人,是因为这两部动漫的画风都偏向美型,以及这两个人物有一种魅力,微微一笑却似胸有成竹,不得不是看了日漫与国漫中这两个角色给小编留下的影响最深!

这里小编分别选取《滑头鬼之孙》的奴良鲤伴和《全职高手》中的叶修做个对比,选取这两人,是因为这两部动漫的画风都偏向美型,以及这两个人物有一种魅力,微微一笑却似胸有成竹,不得不是看了日漫与国漫中这两个角色给小编留下的影响最深!

说到剧情,不得不提一部动漫《十万个冷笑话》,可以说这个动漫是国漫开始走向飞速上升阶段的一个标志性动漫!但是不得不说很可惜的一点,很多的国漫由这部动漫开始被带偏了!抛弃剧情光为了搞笑而搞笑,可能因为播放量的原因很多国漫开始跟风。

万古仙穹

小编就举例《灵域》与《万古仙穹》,如果有看过小说的读者又该都知道,无论是万古仙穹还是灵域,都注重大局观,要的是与天地智斗的感觉!而如今翻拍变成了什么?为了搞笑男主是个唱戏的!为了收视率蛇女变初音卖萌,身边大将变黑人昆仑奴?这就是国漫如今的剧情走向!

国漫剧情真的没有深度吗?并不是国内小说千千万,你敢说剧情拼不过日漫?

画风,其实不用怎么说,大家都能看得见国漫的进步!

画风上述的许多国漫都有展现,小编在这里照顾下口味,一部后宫动漫的宣传图,画风有目共睹!

以上是我的观点。

现在的国漫一切都是从日漫上学来的。美术风格,人物造型,性格特征,表情动作,分镜等等,一切一切都是学日漫。日漫则是经过了几十年的自主进化和演变,是日本文化自己的东西。日漫从头到尾是为了日本社会、日本读者服务。日漫的故事剧情是来自作者对日本社会的思考和积累,日漫的各种画风是经过日本读者一次次选择留下的,日漫的各种人物性格类型是适应日本读者需求的,日漫的造型和表情动作表达方式是符合日本观众审美的。一个是自我成长,一个是寄生,本质上就不同。

现在的很多所谓国漫,其实是少数沉迷于日漫的粉丝所画的广义“同人”。也就是说,是一群被日本文化、日式审美、日式画风浸染的人,想要用这种风格生产自己的作品。所以说到底,这样的国漫就是日漫爱好者群体的自我满足。从画风到叙事到人物,说白了就是模仿日漫。最多加一点点自己的风格或者所谓的中国风元素。这一类型的国漫里,我还没见过哪个比《十二国记》更“中国”的,甚至很多还不如《中华一番》。即便是当作日本的作品投到日本漫画杂志,也会被说缺乏辨识度。

因此,现在的国漫,就好比功课学的很好的小学三好学生,从学习的角度来看,学的还可以,最基本最表面的东西还是学了不少。比如说画功不错。但从哪里看出来小学没毕业呢?

首先,大多数国漫基本没想过读者的需求和审美问题。很多人物明明不是日本人,但看起来像日本人,说话神态也像日本人。哪怕是欧美人物,也像是日漫里的欧美人物。中国各地人各行各业人各个年龄阶段的人长什么样,会怎么打扮,会怎么说话有什么表情有什么习惯,没有人去关注这些。很多人甚至没想明白,我表现一个人的情绪,比如愤怒,到底是表现我认为的愤怒,还是日漫式的愤怒,到底是因为我觉得愤怒的人是这个神情模样,还是因为日漫里愤怒的人是这个神情模样。创作者大多数止步于自我满足和小圈子回馈,停留在日粉圈舒适区。出了圈被人说不好看,要么就贬低读者品味,要么就退回来,在圈内自舔伤口求关怀。

其次,大多数国漫没有真正的原创精神。大部分的题材是初级模仿或心理补偿。比如你搞日常超人,我也搞日常超人,你搞异世界奇遇,我也搞异世界奇遇,你搞都市异侠,我也搞都市异侠,你搞日式校园纯爱,我就搞中式校园纯爱。很多国漫都是从日漫里拿一个核心idea,然后按照中国社会特色来改一改搞一个故事出来,改不下去了就变成硬伤。这种水平就是小学生看图联想的水平。搞不下去了,就走网文漫改的路子。说到底就是没有一个坚实的原创精神在支持,没有对社会特别是中国社会的深刻观察作为基础。很多人张口就是题材都被以前的人画完了,我们自有国情改一改。这就是字幕组汉化思路的漫画版,用做汉化的心态搞原创。

第三,国漫缺乏真正的天才级人物,大师级人物。这是没办法的事情。最好的头脑都去留学了,去搞互联网搞金融了,搞动漫的人说不好听的就是学渣扎堆。这是国情,是中国被发达国家榨干高端劳动力的后果,不仅是娱乐界文艺界,很多领域都是如此,不能怪国漫。缺乏天才和大师,国漫就没有领军人物,没有大跨越式突破的可能性,只能靠慢慢打磨自己摸索,发展的速度肯定是比不过日本上个世纪下半叶的速度了。这就好比做学术,一个领域没有领军人物,只有灌水论文甚至只有交作业,绝对是没法期待什么的。

乐观来看,只要国漫能好好发展,国漫和日漫的差距应该会慢慢缩小。毕竟日本的娱乐市场和中国的有量级上差距。从电影业就能看出来。但现在看起来,国漫的发展方向恐怕就有问题,和日漫的差距恐怕还是会越拉越大。

国漫的一个最大特点是坚持中华民族的文化,不受外来文化的影响。在以前很长一段时间内,国漫里的人物都是偏低龄幼稚化的,类似于光头强,猪猪侠,喜羊羊这些。
日漫以追求利润为先,不顾及对社会的影响,日漫中经常出现色情暴力等元素,从而抓住了成人市场。
国漫绝大多数只适合小学生甚至学龄前儿童观看,而日漫几乎都适合成年人观看。

我觉得国漫和日漫的差别在于剧情。

虽然说在人物的精细还有画质方面还是有差别的,但是我觉得关键就在于剧情和故事的走向。我们都知道,从我们小时候开始日漫就走进我们的生活。而且我觉得大多数朋友们的心里最有印象的动漫还差不多都是日漫吧。

比如小时候的《神龙斗士》,《中华小当家》,《光能使者》,《百变小樱》,我看了很多都是这类日漫。而且我觉得日本的动漫之所以那么吸引人,关键在于他们制作时候的用心。他们很用心的在做,去想什么样的故事线,什么样的人物性格,什么样的人物走向,才能更加的吸引观众。但是不得不说,近几年我们国漫还是发展很好的。现在很多国漫都很受观众的欢迎。比如《镇魂街》,《一人之下》,《天行九歌》。

我觉得都是高质量的动漫。虽然中间还有存在的不足,但是我们还是要支持国产,相信我们中国的国漫会越来越好。无论是日漫,还是国漫,我们观众都是在根据自己的兴趣再来看。如果情节不吸引人,就算特效再好。人们看几集就不再看了。再有,我觉得就是在我们国漫这方面可能还有很多限制吧。比如不能过度血腥,暴力,不能太过反应现实生活。日漫在这方面我觉得还是比较少的,毕竟我们看过的很多精彩的动漫,其中肯定少不了这几种元素。

所以我觉得要想发展我们的国漫,要在制作方用心制作的因素上,加上给国漫很多的发展空间。我们的国漫还是很有潜力的,继续努力会有更大进步。我相信迟早会做出在国际上很有影响力的动漫。

国漫挺好辨识的,首先就是有一种特殊的“空旷感”。这个是和原来老国漫一脉相承的。背景和人物差太明显。让我回忆起了看神厨小福贵的时光,主要是色调和主角一样的东西,接下来一定会有互动。上几张图



神厨小福贵



魁拔



转生成斯莱姆
日漫的背景虽也有违和,但相比起来已经十分自然了。理性来讲,大概就是“日漫背景都是一帧一帧画出来呀”“我们太穷啊”。虽然有道理,但不是满足并止步于此的原因。
话说日漫习惯的是把画面尽量用细节填满,重视观感;我们现在的国漫还是习惯偏向写实,细枝末节不是很在乎,终究还是落了日漫一层。毕竟差了人家几十年,动漫行业完整度也比不了。
再就是配音演员水平是确实...一言难尽.......国内不是没有好的配音演员,只是常见那些配国漫的那些熟脸实在是不怎么样,配什么都是一个腔调,只会装苏。我还是选择国配版《海绵宝宝》......
最后就是好剧本太少,台词太尬的问题了

动漫中有哪些没有血统天赋背景同样逆袭当主角的人物?

动漫中没有血统天赋背景同样逆袭当主角的人物有哪些?

我认为相信很多看过日漫的小伙伴在日漫中发现一个规律,凡是作为主角的主人公,身上或多或少都拥有着不错的背景或者说血统。

比如说三大民工漫《火影忍者》、《海贼王》以及《死神》。

《火影忍者》的男主角漩涡鸣人是六道仙人次子阿修罗转世,爸爸是四代火影波风水门,妈妈是九尾人柱力漩涡一族的漩涡玖辛奈,出身自带大量的查克拉;

《海贼王》的男主角路飞有海军英雄爷爷卡普以及冥王雷利教导,爸爸是革命军首领,他自己在早期就与四皇之一的香克斯结下羁绊,路飞在海贼、海军、革命军中都非常吃香;

至于《死神》的男主角黑崎一护是灭却师与死神的后代,体内拥有母亲残留下的大虚力量,血脉同样横跨尸魂界、现世以及虚圈。

事实上并不是所有男主角都拥有血脉力量或者背景。

热血题材作品比如说有《天元突破》,西蒙与卡米那原本就是地下世界的螺旋族(泛指人类),螺旋族并没有赛亚人那么高的战斗加成,其次是西蒙在地底挖掘到的“螺岩”,其实只是无数螺旋族前辈用烂的一个普通兵器;

其次异世界题材作品代表《NOGAMENOLIFE游戏人生》,其男女主角空白兄妹原本就是地球上的一个普通人,当穿越到异世界的时候并没有获得魔法与力量,反而依靠系统规则(只能通过游戏来决胜负)来苟命,被粉丝们划分为炼狱难度。

空白很多时候都很容易面临着失败,比如说如果在与吉普利露的词语接龙中开始氢爆吉普利露只保护她自己;与兽人种种族之战时为四对四等等;

日常系题材作品代表《樱花庄的宠物女孩》,其男主角神田空太就是一个平凡的普通人,他的身边都聚集起了一帮天才,不过正是因为空太的普通,才凸显出空太在剧情前后的成长。

其他的类似还有不是主角却强行被捧为主角的《revisions》男主角堂岛大介;真正以LV0加上运气成功打倒LV5的作者亲儿子《魔法禁书目录》滨面仕上;依靠凡人之躯加上智慧只身爆破object的《重装武器》库温瑟·柏波特吉等等。

以上举得这些例子都是一些没有血统天赋背景同样能够逆袭的男主角,或许他们都拥有一些可以被称为“挂”的东西。

但这是无法避免的。

作为主角或者说推动剧情发展的中心,“挂”是一种必要的存在。

真正没有挂的男主角在热血漫中存活不下来,或者说如果单纯为了苟命而存在的男主角在热血漫中也只能当一个低调的路人,谈何热血剧情发展?

本观点仅为个人观点。

我觉得路飞就是这样的,毫不起眼,而却当了主角人物
那你说的一定是路飞了,最后逆袭了
应该是一步一步进行逆袭的男主人公
本身很努力,但是很厉害的人
本文标题: 为什么大部分日本的漫画或小说里,主角都有一个很强大的血统或者家族背景。而美国漫画或小说却恰恰相反
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    有没有什么让你后悔至今的选择有哪一个瞬间让你觉得「廊坊真好」
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