看小说时,你脑海中的画面是什么样的,是2d动画,还是真实世界和真人的模样

发布时间: 2021-09-19 13:57:54 来源: 励志妙语 栏目: 故事 点击: 113

有一部都市小说,是主角可以在脑海中玩游戏!而且主角在游戏中升级的属性可以在现实中使用!,是什么小说?网游之彪悍人生主角玩虚拟游戏...

看小说时,你脑海中的画面是什么样的,是2d动画,还是真实世界和真人的模样

有一部都市小说,是主角可以在脑海中玩游戏!而且主角在游戏中升级的属性可以在现实中使用! 是什么小说?

网游之彪悍人生
主角玩虚拟游戏,里面的技能,装备都可以现实用。

为什么我在看小说的时候 脑海里会出现那种小说里的画面?

小说人物的心理、动作、外貌等细节描写得很精彩,阅读时会随着故事情节在脑海里引起联想,全神贯注投入进去就像身临其境一样!

怎样把小说写的感觉让读者的脑海里有小说中的画面?

我是写者,也是读者,有时候看别人的小说脑子里不知不觉就有了小说中的画面,那么写小说怎么样才能写成这样呢?
首先是环境的描写,一些很能与你情节相互照应的场景,比如艳如血的晚霞
然后是人物,与之情感相照应,比如很多细节的描写,眼神是很重要的,还有一些细微的肢体语言
最后是整体场景的把握,什么样的人在什么样的场景发生什么样的故事,这个故事能带给读者什么样的感受,作为作者,不仅仅是作者,还是读者.
一定要在完成后有一个整体的阅读,抛开作者的身份去浅显的读它,然后修饰你不能够从浅显的语言中明白感情的部分
以上只是个人总结,希望能给你帮助
这个.....需要把读者留住,先找个情节什么的吸引住读者,只要读者能往下看下去,自然而然就有画面了,而且这个画面一定是模糊的,看不真切,所以关键还在于,写下去,自己有画面了,剧情通顺,逻辑性强,看得懂(是写给读者看的,不是写给自己看的,所以要交代的一定要交代清楚)作为单纯的读者,我是这么觉得的
居然有人问这个···囧···你既然见过好的小说看看那些能够做到的小说是怎么写的就好了嘛,还巴巴的跑来发个问···
这就是写作技巧的问题了,多注意描写,然后,多加修改……
额。。。我是觉得只要把自己想像的描写出来就够了,关键不在作者而是读者的想象力吧。
注意细节。
尽量写得唯美,激烈的激烈,伤感的伤感。

动画和电影的区别是什么?

1、电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。

2、动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是说动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤,即,图式化过程,异质化是说将图形材料化和影像化。

和动画的产生方式相比较,电影的产生虽然有时也复制某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。 

3、动画是发生在非现实世界的“可能与不可能”、只能发生在屏幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。

而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以“强化人的心灵,把人引到最高尚的方向。

扩展资料

电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

但它又具有独自的特征,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇(法语:Montage)这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。

动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

参考资料:百度百科——电影    百度百科——动画

传统上来说动画是电影的一种。从以下几个方面区别:

1、定义:电影,狭义上的实拍片。是在现实的基础上加以改造制作成的影像,而相比之下动画片是无中生有的,把想象中的东西直接变成影像。

2、方向:实拍片的特长是真实,动画片的特长是幻想。

3、成本:如果实拍片要做到像动画那样幻想,动画片要做到像实拍片那样真实,就要额外付出相当大的代价,尤其是过去。从经济的角度上来说,实拍片和动画片的技术被用来制作不同题材的影片就是理所当然的了。

4、观念:而人们对于动画和实拍片的理解的不同,就来自于长期以来题材的不同给人留下的习惯和印象。

扩展资料:

1、「动画」的定义很明确,但「电影」这个词有很多种解释。有人认为实拍的是电影,这是技术上的分类,那么动画和电影就是两种东西;

2、有人认为在电影院播放的就是电影,这是商业上的分类,那么一部分动画也算是电影。

3、对于中国大陆的一般人来说,「电影」指的大概是时长超过九十分钟的实拍故事片。不过要说「动画」和「电影」的区别的话,中国是有传统的权威分类的。

参考资料:百度百科-动画百度百科-电影



1、电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。

2、动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是说动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤,即,图式化过程,异质化是说将图形材料化和影像化。

和动画的产生方式相比较,电影的产生虽然有时也复制某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。 

3、动画是发生在非现实世界的“可能与不可能”、只能发生在屏幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。

而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以“强化人的心灵,把人引到最高尚的方向。

扩展资料:

一、动画简介:

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。

动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。

二、电影简介:

电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面,是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

但它又具有独自的特征,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇(法语:Montage)这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段;

而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。

参考资料:

百度百科电影

百度百科动画 

区别如下
拍摄技术方面
电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定
构成元素与传达效果方面
动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他“真实性”的影像。将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。
生产方式的差异
动画的产生是一个重构素材与异质化物质的过程,重构是说动画表现的内容首先要经过艺术思维的过滤,即,图式化过程,异质化是说将图形材料化和影像化。和动画的产生方式相比较,电影的产生虽然有时也复制某些环境与道具,但是动画的图式分解、半成品的加工及逐格拍摄技术是完全不一样的流程,是一个重构事物的过程。
技术原理的差异
动画技术的原理,是影像内容的绘制和时间分配与控制。随着机械技术的改进将时间的分配与控制变通为两个不同的工种:时间分配由动画设计者完成,而速度的控制由机器自动执行,但是内容的变化速度掌握在时间分配者的手中。
期待的差异
动画是发生在非现实世界的“可能与不可能”、只能发生在屏幕上的事件,观众经常用有趣、有意思、神奇及不可思议等词语来回应对动画的感觉。而观赏电影期待的是另一种经验,看一部动画片也许不像看电影那样过瘾,但是绝对有趣。按照黑格尔在美学中关于艺术影响力的几种倾向的理论来看,动画更可以“强化人的心灵,把人引到最高尚的方向。
区别是动漫是多集的而电影是一集... 而且电影是真人 动漫是虚拟的....

动画专业的日常是什么样的?

动画作为一个综合艺术门类专业,它的日常是怎么样的?

大家知道动画和电影、和漫画是区别开的,作为一门独立的艺术和学科大有门道。

可能不少同学是因为一直喜欢看动画,而对动画专业感兴趣的。但进入大学就读动画专业以后,可能会发现,接触到的动画和你平常喜欢的动画类型并不完全相同,甚至可能相差非常大。

动画涉及到的内容实在太多了。即使你考前是一个非常“二次元”的动画观众,也绝不意味着你就适合学动画。

下面我将为大家揭秘一下动画专业的日常会做些什么。

首先是他们的大致课程走向:

【大一】认知课程与初步的实践

认知方面,最重要的任务就是让学生认识动画,理解动画。这个阶段,有一些涉及一点儿理论内容的基础课程,如动画概论,动画史,等等。同时有一门实践课,是要做片子的,训练学生的基础技能。实践课程会让学生对动画创作过程有一个感性直观的认识,这对后续课程的学习会很有帮助。

【大二】叙事,影视类的基础课是重点

动画有叙事性的,也有非叙事性的。但动画的本科教育层面基本以叙事片为重点。所以,大二这个阶段倾向于叙事能力训练,以影视基础课程和动画技法类课程为主,开始训练学生写故事+用画面讲故事的能力。编剧课,视听语言课,基本都是这个阶段的内容。此外,大二阶段也会开设一些动画技能方面的基础课。

【大三】动画技能的提高阶段

有一些进阶的技术技法课。并且,有一门重要的实践课:联合创作课。通过前两年的训练和通识,同学们组队进行一部完整的动画创作。这门课也会为大四的毕业创作打下基础。

【大四】毕业创作

毕业创作,是大四全年的学习和实践任务。同学们用接近一个学年的时间,完成完整的动画创作,作为毕业作品。这个阶段不会限制同学们的作品类型,叙事或非叙事均可。学校会以导师制进行教学辅导。

动画专业平时是非常的辛苦的。

做动画就好比亲自设计和制造一部复杂的机器。需要掌握很多技能,不断丰富你兜里的工具。做动画工序复杂。前期,中期,后期。都需要一步步去自己细细加工。还需要熟练掌握各种软件。

该专业的同学会熬夜画设计,也会熬夜做模型,一张角色设计也可能要改几个星期,一张模型也需要大把大把的时间来完善它。有些时候还需要做一些短片让角色动起来。按24帧每秒一拍三的话,一个流畅的动作最少也要画八张图,然后以此类推,可想而知一分钟要差不多需要画500张的量。

最后,没有什么专业是轻松的,学起来的过程是很艰苦的。

感谢你的阅读,希望对你有用~

画!画!画!

这三个字几乎充斥着每一个动画专业学生的生活之中。鉴于大家还没有进入动画专业,我想可以给大家分享一下进入之前你可能需要思考的问题。动画有专业近年来在国内势头正劲,近十年都是非常有发展前景的产业,因为不仅电影、新番需要,同样3D电影也需要有动画基础的专业人士提供建议。

首先先讲一下二维动画,近年来其实二维动画已经不是很吃香了。因为大家越来越倾向于3D的效果,但如果你的偶像是宫崎骏和新海诚的话,除了每天的练习之外,还需要刷许多类似的电影和动漫连载。并将自己的创作思维带入到生活中,去揣摩店员收钱时的表情,自己痛苦时的状态,设计自己喜欢的主题剧本。

其次就是三维动画,三维动画的设计面会更广阔的,比如游戏和迪士尼动画,真人动画等。但是不管是二维还是三维动画,都是不能落下画!三维动画还需要你掌握更多技术层面的软件学习,比如FLASH、ZBRUSH和SAI等软件。

另外就是定格动画,这方面对于艺术的造诣稍微要求低一点。但是要对动作的运行有足够多的了解,把你看过的东西,比如动作、街景等东西变成动画,融入到生活中去,用自己的方式结合所有的项目。

实际上动画是将日常生活的艺术以一种更加理想化切趣味化的形式展现出来,所以只有你在看到一幅实际场景的时候脑子里浮现的是动画画面,才是真正的做到了画师的境界。

希望回答能够帮到你,如有其它问题欢迎留言

提到动画专业,可能很多人对其的第一印象要不同于其他专业。因此,近年来随着艺考越来越受欢迎,也有逐渐有许多爱好动漫的学生想在高考时报考动画这一专业。关于动画专业,它是是一种综合艺术,它是集合了绘画、数字媒体、文学等。现在国内的大部分高校基本都设立了该专业。因此,动画专业的日常究竟是什么样越来越成为人们关注的热点。所以今天,小编就在这里向大家科普一下,动画专业的日常到底是什么。

1、绘画练习

对于像动画专业这类实践性较强的课程,首先最重要的一点便是绘画练习啦。正可谓熟能生巧,如果不在绘画上投入大量的练习是绝对不行的。我所在的学校就有动画专业,并且我也跟他们接触过,对于一些绘画基础不是很好的同学,他们在早期甚至要画到深夜,就是为了增加自己的绘画熟练度。因此对于一些不是很勤劳但又想报考该专业的学生一定要提前做好心理准备了。

2、观看大量动漫找寻灵感

可能这一点对于那些热衷于动漫的发烧友来说,简直就是福利啊。没错,学习动漫专业的另一个要求便是要观看大量的动漫。学生们只有在大量动漫的观看下,才会产生一定的灵感,从而创作出优秀的动漫作品。

3、软件学习

此外,对于动画专业的学生来说,软件学习也十分的重要。像PS、3D MAX等软件对于动画专业的学生都是必须要熟练掌握的,不然的话会影响到今后的就业。因此对于动画专业的学生而言,软件的学习也是必不可少的。

以上就是我的回答,希望能够帮助到你!

⊙_⊙动画日常,我是一个学两年动画的艺术孩子,怎么说,大家就该学的学,顺便蹭一下选修课啥的。平时很支持院线动画(毕竟要取长补短嗷)在学的文化课包括语文,英语,思想修养,艺术概论、马克思理论与实践,等 专业课现在学了动画概论,动画历史,分镜、原画、插画、运动规律都是老师粗略的讲一讲。

ps:经常被叫大佬真的超开心有没有!

当然啦,不同院校的课程是不一样的,但基本大差不差,都需要由简入难。 大一的时候主要学基础的,美术功底的东西:色彩、动画速写(我一开始以为初高中的基础足够我画肢体了!然并卵吖,只有你画不到的动作,没有你练完的时候)、透视、人体结构、创意素描等。  然后就是与动画关系比较大的了,大一下半学期开始进行:动画概论、动画造型设计、动画场景设计(这个我其实自己去外面上了一段时间网课,毕竟学校时间不够支持我继续深入)、动画编导、动画分镜头(需要你理解视觉等问题)等等。

还有就是与电脑软件相关的课程,动画现在多是电脑制作(传统动画会累死人的)大二下学期和大三进行:基础的是绘画软件,一般会教Photoshop,但sai、painter等等也都是触类旁通(这个自己买了数位板假期在家里练手,需要你长时间练习,不然总不知道自己的缺处);然后是动画制作软件,动画分三维动画和二维动画,不同方向所学的软件也不相同,三维是Maya、3D MAX、Zbrush等,国内普通院校二维多是FLASH。最后就是制作完成后的剪辑合成软件了,像AE(Adobe After)、pr(adobe premiere)等等这些都是必不可少的。

最后!三分天注定,七分靠打拼啊兄弟们,大学基本上完全靠自学,老师只传授知识和自己的经验给我们,想要学会并熟练运用,在以后的生活有一个才能,学到的东西永远是你自己的东西,别人无法夺走。不要太贪玩,大学是用来学习哒。衷心的祝愿你学有所成~

最最最后,希望国漫越来越棒!

看到这个标题我就滚进来了,作为一个曾经和动画专业小伙伴的资深室友,我必须来吐槽一下动画专业童鞋的日常。

1、A4纸成箱买,每当开学时候,学动画的室友就会买一箱A4纸。我觉得按本买都很夸张了,但是他们真的按箱买,尤其是当她做分格漫画作业画镜头的时候,矮油,就像是影视剧情里的诗人一样,桌子上都是画纸,画着画着就看见她憨笑,一会就笑着笑着又暴躁。因为要构思剧情,所以经常把我们宿舍,班里比较有特点的人都画进了她的剧本里。然后狡猾的告诉我们要对他好,要不把角色安排一个悲惨下场。对比安静塞着耳机画画的美术学的女神室友,动画专业的小伙伴看上去真的很精分,脑洞突破天气,虽然作业是一摞一摞,很辛苦,但是看她也很有乐趣。

2、做动画做到哭,小伙伴本身性格属于大大咧咧的那种,我是眼看她从一个球体的运动做到了动画人物设计,骨骼绑定。记得她第一次做完老师要求的一个球体的运动后,得瑟的一直回来给我们显摆。后来到了三维人物作业,建模、绑骨骼。绑着绑着就各种开始给学长打电话、给学姐打电话,边哭边打,555,太难啦!我要疯了。然后边擦眼泪边继续做。但是当她最后完成的时候,得到我们的惊叹也是最多的,动画专业同学都做平面的作业完全没问题,做环艺的问题也不大,但是这两个专业的人就做不了动画的作业。所以说,付出和回报也是成正比的。他们会的软件是最多的最难的,涉及面也是最广的。

3、对各种周边如数家珍,学动画的小伙伴一般都是狂热的动漫爱好者。他们会各种不同的动画术语,对于我们看着长得一摸一样的倒三角尖脸人他们都很很快尖叫,哇哇,这个是哪个动画哪个谁,那个人设怎么怎么,明明看起来都一样么。不管二次元三次元,只要周边他们都十分熟悉。

4、想法特别奇特,有次平面的舍友失恋了,哭得特别难过,我们都在安慰。学动画的小伙伴突然一排脑子,拿着小画板夹着A4就来了,说:别动,我正好缺一个流眼泪的分镜,咋也画不好,你接着哭,我看看。弄得失恋的小伙伴狠狠的啐了一口,神经病,都哭不出来。哈哈哈,所以动画专业学久了,思维也超级可爱。

以上就是一个室友角度动画专业的日常啦,现在中国动画事业越来越强。学习动画很辛苦哦,一定要有足够的热爱。当然动画做的好,收入也是相当可观的哦。

本文标题: 看小说时,你脑海中的画面是什么样的,是2d动画,还是真实世界和真人的模样
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