任天堂的游戏和中国仙侠网文,哪个在欧美影响力更大

发布时间: 2022-04-20 01:01:16 来源: 励志妙语 栏目: 故事 点击: 106

老外们为什么对中国网文这么上头?4月7日,中国社科院发布《2021中国网络文学发展研究报告》。报告显示,去年海外输出中国网文1万...

任天堂的游戏和中国仙侠网文,哪个在欧美影响力更大

老外们为什么对中国网文这么上头?

4月7日,中国社科院发布《2021中国网络文学发展研究报告》。报告显示,去年海外输出中国网文1万余部。
与以“守护美好的日常”为永恒主题的日本轻小说和美国“主旋律”文艺不同,中国网络小说为外国网民提供了另一种可能:每个人都应该有想象现实以外的其他生活方式的能力。

  “a breath of fresh air”(一股新鲜空气)是老外对中国网络小说最普遍的认同。“中国网络小说主角的强大行动力,来自于他们想改变世界,而非守护日常生活。”网名Vexram的读者如此评论。

  老外爱读中国的网络小说,邵燕君认为,最主要的原因就是“爽”。在“网络类型小说”带来吸引力的基础上,中国文化元素和中国人想象力的方式也具有新鲜感。通过阅读讨论修仙、玄幻小说,Wuxiaworld也逐渐成为了一个读者学习中国文化尤其是道家文化的重要基地。在Wuxiaworld上还有专门的板块介绍中文学习经验和道家文化基础,有关于“阴阳”“八卦”的普及知识。并且相当一部分读者在论坛的交流中互称“Daoist”(道友),并用“May the Dao be with you”代替“May the God be with you”(愿上帝与你同在)作为相互致意的问候语。在漫长的“追更”与日常的陪伴中,中国的网络小说真正显示出其“网络性”和“中国性”的魅力。

  邵燕君认为,目前,在全球流行文化输出的竞争格局中,能与美国的好莱坞、日本的动漫、韩国的电视剧有一拼之力的,只有中国的网络小说。当然,网络小说如何与“寓教于乐”的主流文学观磨合,成为能够负载“主流价值观”的中国“软实力”,还是需要认真探讨的命题。

  吉云飞认为,中国网络小说在世界舞台上首次公开亮相并取得轰动效应的是《盘龙》。至今,《盘龙》依然是“西方奇幻”类小说在中国“通俗化”的代表作之一。这是一个以“剑与魔法”为背景的西方世界的故事,从世界设定到人物命名,都基本遵循着欧美的习惯,对于英语世界的读者来说并不是完全陌生的,他们能够很容易进入到小说之中。虽然“出生”在中国的互联网上,但《盘龙》做得更多的是“来料加工”
中国网络文学深受老外的迷恋。从武侠、修仙、玄幻题材,到宫斗、现代悬疑……这些网文都成为了歪果仁的新爱好。
这些作品让外国网友如醉如痴,甚至还有外国网友声称:看中国网文让自己成功戒毒了。事后这位外国人还接受了媒体的采访:“以前,回家后我想到的就是吸毒。现在,我所有的想法都与网文小说有关。”这些虽然是他一面之词,但外国网友对中国网文的狂热,从中可见一斑。
这和网文的套路有关。无论是武侠、修仙还是其他题材,中国网文在套路之余,传递的是一种“人定胜天”的价值观,将善恶二元对立。这些在中国观众看来太小儿科、并被认为剧情老套的网文,但在很多外国人眼中,简直清新脱俗。
因为,他们过去看的通俗小说,主角经常有救世主情结,无论被怎样对待,永远是“以爱服人”。

而中国小说的主角,永远在逆境中依靠自己成长,善恶分明,节奏快速,不拖泥带水。主角没有任何纠结的信仰问题,纯粹的功利色彩。让人深深沉浸在自恋之中,忘却了现实的烦恼。难怪被称为“爽文”。这种类型的爽文,无论翻译成哪国文字,都能让观众快速接受。主角不再虐心,有仇当集就报,也是《延禧攻略》这类题材剧出海后也大受欢迎的原因所在。
原因之一,在于人们对娱乐文化天然的接受性。官方的文化传播常常囿于意识形态,直接的宣传说教令外国人迷惑不解,甚至有的心生反感。但纵观世界几大知名文化产品,美国大片、日本动漫、韩剧,都是文化传播的工具,但因为娱乐包装做的好,符合传播规律,让人欲罢不能。同样,中国网文离奇的情节,动辄几百万字的长篇,让很多外国网友自发求更新。形成了阅读习惯。潜移默化的受到了中华文化的影响,自发产生对中华文化的亲近与热爱。

原因之二,对不同文化的好奇。东方文化在很多外国人眼里非常神秘,进而产生深深的好奇。
原因之三,文化企业的带动作用。影视剧出海带来的延伸效益。
原因之四,中国网文的互动作用。与其他文化产品不同的是,中国网文有庞大的作者群体。常常来自各行各业,兼职写作。网文进入的门槛低,谁都可以在网站上发表文章。这也极大的鼓励了外国读者。已经有一批读者开始写自己国家的“武侠小说”。
中国的网络小说在世界范围内的影响越来越大,有很多国外友人每天追读中国网络小说的翻译版,《盘龙》《青云志》《我欲封天》等小说都有一大批国外粉丝。那么外国人为什么喜欢看中国的网络小说呢?最近youtube上一位美国大叔向他的朋友们“安利”中国网络小说的视频中,列出了他喜欢看中国网络小说的五大原因,解答了这个问题!

视频原标题:TOP 5 REASONS TO READ CHINESE WEBNOVELS

原作者:Level5Nerd

嗨,大家好!今天我给大家分享一下阅读中国网络小说的五大原因!

我很爱中国的网络小说,我知道,这很不一样,不是么?当我跟别人谈论到我对中国网络小说的兴趣时,他们会很惊奇,像我跟他们呼吸着不同的空气似的看待我。我认为这些网络小说很棒,更多的西方人需要了解并进入到他们错过的这场奇妙冒险之旅中。

在这个视频中,我会带大家一起回顾我最喜欢网络小说的五大原因。你可以据此作为了解中国网络小说的起点并开始你的发现之旅。

首先,我所说的这种独特的网络小说包括武侠,仙侠和玄幻。

我知道我的发音可能很糟糕,但是也基本正确。(译者注:我觉得发音已经足够标准了??)

通过一些很棒的给出网络小说具体细节解释的网站,我们可以了解到,武侠是关于一些普通人拥有武术技巧和超能力的故事;仙侠则是更具魔法更加侧重于道教的一种武侠小说;玄幻更像是混合较多西方元素而有较少中国传统道教元素的一种仙侠小说。

这些网络小说最鲜明的特点就是篇幅很长,总计几百万字的几千个章节实属正常。

现在开始给大家分享我心中阅读中国网络小说的五大原因。

第一,史诗级的叙事脉络。

小说通常讲述主角从默默无闻到成长为拥有改变宇宙能力的大人物的故事,这个成长过程通常需要很长的体现过程,不局限于某个章节或者系列,甚至独立于整部小说之外。

第二,不可思议的武打镜头。

这是我喜欢网络小说的原因之二。故事中的主角通常为了他们自己、家人或者是朋友而登上巅峰,而不断地战斗。不论你喜欢哪一种类型的英雄,你都可以在这里找到实例。

第三,也是令我最痴迷的原因,就是主角身上在西方文化中并不常见的独特个性。

他们也会在故事中塑造经典的反面角色和恶棍形象,看到这些在西方文化中并不常见的角色类型确实非常让人耳目一新。在这个过程中,我们也能了解到是哪些因素促使主角成长为一个英雄。

第四个原因,不
你看不上或不爱看的网文,正成为外国人的“心头好”,他们沉浸其中、热切催更,有的因此成功戒掉毒瘾,推动市场规模迅速飙升!

研究机构最新数据显示,2021年网络文学出海市场规模增速为145%,规模达到11.3亿元;用户规模增速160.4%,达到8316.1万人。

预计在2021年,中国网文出海市场规模仍将翻倍增长,突破30亿元人民币,海外用户规模将达到1.45亿人。

换句话说,到今年,将有超过1亿外国人付费追看中国网文。结果是,1亿海外读者加入“在线催更大军”。

对于这些海外读者的具体来源,研究机构数据显示,来自印度、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚等欠发达地区的读者占比为81%,女性占到67.8%,其中又以单身读者最多,占比为42.1%。

这意味着,欠发达地区的单身女性是中国网文海外的“消费主力”。

不要以为中国网文只辐射欠发达地区,恰恰相反,中国网文出海覆盖的国家和地区涵括亚非美澳欧五大洲,更在美国、英国、加拿大等欧美国家建立了自身的影响力,美国就是其中已经成熟的市场。
有人认为这是“中国文化”的胜利。中华文化博大精深,源远流长,对此我当然也感到很自豪,但在网文海外输出这件事上,“中国文化”所起的作用微乎其微。换句话说,“文化”对于文化输出所能产生的影响,本来就不是决定性的。能够发挥决定性作用的,从来都是生产力与生产关系。中国网文的海外输出,尤其是向欧美输出,这是中国在文学生产领域积压的生产力爆发的结果,是新媒介、新生产方式,对旧媒介、旧生产方式的胜利。网文的内容优势在哪?高度面向市场,面向读者。有人认为这造成网文“低劣”,但大浪淘沙之后必然会有金子闪现。就以很多人不屑的小白文来说,顶尖的大神对于节奏的掌控,对于场面的呈现,对于读者“心流体验”的拿捏,堪称妙到毫巅。就算是猫腻这样近年来逐渐登堂入室、快要进入主流行列的“文青大神”,其笔法和行文也是在滚滚洪流中磨练出来的。
一个成功的网文作者,一部成功的网文作品,其共有的特征,一定是掐准了某一读者群体的口味,击中了读者的感官需求和心理需求。还是拿小白文来说,其很多读者是打工仔和初高中学生,原因是什么?做题和做工都是重复性的劳动,太枯燥太苦了,他们需要直接了当的刺激,就算给他们满汉全席,他们还是会选择麦当劳。

为什么世界第一的游戏公司任天堂在中国毫无存在感

外国游戏机长期被禁止在中国销售,后来虽然解禁,但PC和手游的流行,挤压了主机游戏的市场,使得主机游戏玩家在中国始终比较小众。
不过因为wii主机被破解,而且二手wii主机极为便宜,使得一些从没玩过任天堂游戏的家庭也愿意玩一玩了
要走适合中国的发展路线
没有在中国开公司

任天堂跟暴雪相比,哪个在游戏界的

暴雪明显更加有名,一个是主打PC一个是主打主机 而且任天堂的游戏就几部老的经典的可以,暴雪虽然魔兽下坡路,但其他游戏都很稳健,拥有PC的玩家不一定有主机,但有主机的玩家大部分是有pc的,而暴雪在中澳欧美 南美都很有主导力,韩国也是星际天堂, 任天堂也就中日美有一些影响力
暴雪只是一个CG比较好的二线游戏公司,任天堂是最大的游戏公司之一,暴雪的母公司动视暴雪也比任天堂差非常多
比名气,暴雪更有名,深得S社真传的不务正业作CG精神,而且只继承了精神却没继承技术,暴雪CG技术连自己的老东家动视都比不过。S社玩CG玩脱了差点把老命赔进去之后就已经收敛了,暴雪就成了名符其实的业界最不务正业的游戏公司了。十年磨一剑,九年花在CG上,就是讽刺的暴雪。全世界人都知道暴雪花了10年做了一个游戏,游戏开发只花了8个月,剩余时间都在做CG……
比游戏……得了吧,暴雪只是个二线,连老东家。也就只有天朝这种歧型的生态环境里才吃得开

任天堂游戏为什么那么火

关于任天堂的分析已经非常非常非常多了,任天堂的名头也够大,这个问题展开回答其实够写篇论文了,简单说几点我的看法吧。

题主问的是为什么任天堂的游戏好玩,那就从游戏开发切入顺带提一点硬件吧。

第一,稳定的核心开发团队。任何一个成功的IP其实都需要稳定的开发人员,太多IP因为团队的变动而最后走下坡路了,魂斗罗,洛克人,索尼克,恶魔城,樱花大战。曾经的一线IP因为开发团队的变动,机能的变动,市场的变动等等原因最后淡出视线。任天堂不是没有类似的情况,虽然手里好IP不少,但是当年因为横井从任天堂离开,任天堂在IP方面也是有变化的,在宫本茂上位以后可以明显感觉到任天堂的IP整体向宫本茂这个系别倾斜。比如银河战士系列就是在多年以后才再次复出的,而且2d版的银河战士在复出之后只出过一个真正意义上的新作,3d版可以算是继承了IP和游戏精神的全新作品。所以游戏的质量如何,有时候要看开发团队是不是稳定。虽然任天堂也经历了一些人事变动,但是整体上是相当稳定的存在,现在还能继续跟老东家愉快的玩耍的制作人,宫本茂这个年代的数不出几个来。当然不能说宫本茂一个人使任天堂的游戏保持高水准,但是可以通过宫本茂看出来任天堂开发团队的稳定程度。稳定的,专业的,高水准的核心开发团队是保证游戏质量的最关键因素。有一个高水平的专业团队,才能保证出品的游戏保持这样的水平。

第二,软硬件的高度结合。任天堂是肯为了游戏去专门构思硬件的,反过来游戏也能最大限度的利用硬件。除了机能,很多朋友提到过很多次的n64摇杆创新,这个创新算是完善了3d动作游戏的操作,由此出现了马里奥64和塞尔达这样的有开创意义的作品。这是手里有硬件的决定权的优势。如果没有硬件部门的支持,软件这边再有创意想法也使不出劲来。任天堂开发一个利用摇杆功能的新作,拿出来一看,市面上没有有摇杆的手柄,怎么办,再配个手柄一起卖?所以任天堂的游戏除了作为游戏本身,有时候还是硬件使用的教程,我推出一个有趣的硬件,这个硬件在游戏里怎么用?请看我出的这几个游戏,大概就能有个概念了。

第三,对游戏本质的探索。坊间传闻任天堂是有一个巨大的创意库的,所有游戏的创意都会先存起来,比如现在很有趣,但是技术还实现不了的,可以先暂时存起来。据说马里奥制造就是以前的一个点子,当时网络环境还不够支持这个创意,所以一直就没有拿出来用过,直到条件成熟了(其实网络化老任在这个世代是慢了一拍的),这个创意也就见光了,再配合马里奥本身的影响力,结果各位也看到了,Wiiu这么可怜的销量,却引起了那么大的话题。相信任天堂还有许多创意还没有使用,这些创意本身也帮助任天堂储备了许多许多经验。这些经验本身也帮助任天堂的游戏保持了水准。

第四,对质量本身的执着。这点其实和第二点有点重复,据说任天堂的游戏开发是相当变态的,宫本茂在公司有时候是非常可怕的存在,因为老爷子拥有掀桌的权利。传说荒野之息在开发了很多的情况下,被老爷子以不够有趣为理由直接推翻了当时的进度,由此荒野之息的发售日延后。在今天这个有作品赶快出,出完了再打补丁擦屁股的年代,任天堂还是在追求出就出一个高素质的成品这样的风格,可以说这个风格本身就极为变态。不止荒野之息,有不少文章和采访都曾经提到过宫本茂这个彪悍的态度。不好玩?那就不要做出来。敢于掀桌子的彪悍风格造就了稳定的品质。现在一个3A游戏成本这么高,这么掀桌子对于其他公司简直是自杀般的行为。
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