多媒体通信技术基础的读后感(多媒体通信的简介)

发布时间: 2023-11-05 16:57:13 来源: 励志妙语 栏目: 读后感 点击: 102

多媒体通信技术所具有的三个特征多媒体具有多样性、交互性、集成性三个特性。媒体(英语:Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和...

多媒体通信技术基础的读后感(多媒体通信的简介)

多媒体通信技术所具有的三个特征

多媒体具有多样性、交互性、集成性三个特性。
媒体(英语:Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。
在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。
多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。

多媒体通信的简介

人民邮电出版社 书 名 多媒体通信(工业和信息化普通高等教育“十二五”规划教材立项项目)
丛 书 名 21世纪高等院校信息与通信工程规划教材——精品系列
标准书号 ISBN 978-7-115-27055-9
编目分类 TN919.85
作 者 徐作庭 李来胜 编著
译 者 --
责任编辑 贾楠
开 本 16 开
印 张 11.5
字 数 234 千字
页 数 175 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2021年12月
本 印 次 2021年12月
首 印 数 -- 册
定 价 25.00 元 本书对多媒体通信的基本概念、技术与应用做了比较全面的介绍。全书共8章,在介绍多媒体通信相关概念的基础上,重点对多媒体通信中的信息处理、通信网络、质量保证、通信终端、流媒体等原理、技术与应用做了比较系统的阐述,最后对一些典型的多媒体通信应用系统做了分析与介绍。本书在关注基础理论的同时,注重关键技术与应用的讲述,同时也对相关标准和前沿技术进行了介绍。书中内容丰富、新颖,叙述深入浅出,突出理论与实际应用的结合,易于读者理解和掌握。
本书可作为高等院校电子信息、通信工程、计算机通信等相关专业本科生的教材或教学参考书,也可供从事多媒体通信技术研究和开发的工程技术人员参考使用。 本书被推荐为全军推荐教材。本书对多媒体通信的基本概念、技术与应用做了比较全面的介绍。全书共8章,在介绍多媒体通信相关概念的基础上,重点对多媒体通信中的信息处理、通信网络、质量保证、通信终端、流媒体等原理、技术与应用做了比较系统的阐述,最后对一些典型的多媒体通信应用系统做了分析与介绍。本书在关注基础理论的同时,注重关键技术与应用的讲述,同时也对相关标准和前沿技术进行了介绍。书中内容丰富、新颖,叙述深入浅出,突出理论与实际应用的结合,易于读者理解和掌握。
本书可作为高等院校电子信息、通信工程、计算机通信等相关专业本科生的教材或教学参考书,也可供从事多媒体通信技术研究和开发的工程技术人员参考使用。 第1章 基础知识 1
1.1 信息与媒体 1
1.1.1 信息 1
1.1.2 媒体 3
1.2 通信系统 7
1.2.1 通信系统的基本模型 7
1.2.2 通信系统的分类 8
1.3 多媒体通信概述 9
1.3.1 多媒体通信的概念 9
1.3.2 多媒体通信技术 10
1.3.3 多媒体通信业务 10
1.3.4 多媒体通信网及发展 14
1.3.5 多媒体通信终端 19
练习题 21
第2章 音频技术及应用 22
2.1 数字音频基础 22
2.1.1 认识声波 22
2.1.2 声音的数字化 23
2.2 音频信号压缩编码 26
2.2.1 音频压缩编码方法 26
2.2.2 音频压缩编码的国际标准 27
2.2.3 我国的音频压缩编码技术 31
2.3 音频技术应用示例:IP电话 32
2.3.1 IP电话的语音编解码技术 32
2.3.2 IP电话的三种实现方式 32
练习题 33
第3章 视频技术及应用 34
3.1 数字视频基础 34
3.1.1 视频的基本概念 34
3.1.2 视频的数字化 36
3.1.3 数字视频格式 39
3.2 视频压缩标准 41
3.2.1 视频压缩的基本原理 41
3.2.2 MPEG系列标准 43
3.2.3 H.26x系列标准 47
3.2.4 我国的视频压缩技术 52
3.3 视频技术应用 54
3.3.1 视频技术应用概述 54
3.3.2 应用示例:可视电话 55
练习题 58
第4章 流媒体技术 59
4.1 流媒体基础 59
4.1.1 流式传输的基础 59
4.1.2 流媒体技术原理 61
4.1.3 流媒体播放方式 62
4.2 流媒体传输协议 64
4.2.1 实时传输协议 64
4.2.2 实时传输控制协议 66
4.2.3 实时流协议 68
4.2.4 资源预留协议 70
4.3 主要流媒体技术平台 71
4.3.1 RealNetworks公司的Real System 71
4.3.2 微软公司的Windows Media 72
4.3.3 苹果公司的QuickTime 74
4.4 流媒体应用 74
4.4.1 流媒体应用概述 74
4.4.2 应用示例:IPTV 75
练习题 77
第5章 多媒体通信网络 78
5.1 通信网技术 78
5.1.1 IP网络技术 78
5.1.2 ATM技术 88
5.1.3 IP与ATM的融合 91
5.2 接入网 92
5.2.1 接入网概述 92
5.2.2 宽带接入技术 94
5.3 公众服务网络 106
5.3.1 因特网 106
5.3.2 公用电话交换网 111
5.3.3 有线电视网 114
练习题 117
第6章 多媒体通信的质量保证 118
6.1 通信的服务质量 118
6.1.1 服务质量的概念 118
6.1.2 QoS参数 119
6.1.3 QoS管理 120
6.2 多媒体通信的同步 122
6.2.1 同步的概念 122
6.2.2 同步的类型 123
6.2.3 多媒体同步控制机制 125
6.2.4 同步多媒体集成语言 128
6.3 视频通信的差错控制 129
6.3.1 视频差错控制技术 129
6.3.2 基于编码端的差错控制 129
6.3.3 基于解码端的差错控制 132
6.3.4 基于编解码端交互的差错控制 133
6.3.5 视频编码标准中的差错控制机制 134
练习题 135
第7章 多媒体通信终端 136
7.1 多媒体通信终端简介 136
7.1.1 多媒体通信终端的组成 136
7.1.2 多媒体通信终端的特点 137
7.1.3 多媒体通信终端的关键技术 137
7.2 多媒体通信终端的标准 138
7.2.1 框架性标准 138
7.2.2 基于特定网络的多媒体通信终端标准 139
7.2.3 复接/分接标准 142
7.2.4 通信控制标准 145
7.3 基于计算机的多媒体通信终端 148
7.3.1 硬件组成 149
7.3.2 软件平台 150
7.4 多媒体通信终端的现状与发展趋势 151
练习题 153
第8章 多媒体通信应用系统 154
8.1 视频会议系统 154
8.1.1 视频会议系统的功能与结构组成 155
8.1.2 视频会议系统的主要技术支撑 157
8.1.3 视频会议系统的几种运用方式 159
8.2 视频监控系统 160
8.2.1 视频监控系统的功能与结构组成 161
8.2.2 视频监控系统的主要技术支撑 163
8.2.3 视频监控系统的现状与发展趋势 164
8.3 P2P流媒体系统 166
8.3.1 P2P流媒体系统的播送方式 167
8.3.2 P2P流媒体系统的主要技术支撑 167
8.3.3 P2P流媒体系统的现状与发展趋势 168
8.4 多媒体信息发布系统 169
8.4.1 多媒体信息发布系统的分类与功能 169
8.4.2 多媒体信息发布系统的主体架构 170
8.4.3 多媒体信息发布系统的几种运用方式 171
练习题 172
参考文献 174

多媒体信息处理的内容简介

全书共分10章,分别介绍了多媒体基础知识,多媒体计算机及多媒体系统的组成,音频、视频数据处理,多媒体的关键技术,超文本、超媒体及多媒体数据库技术等基本概念;讲述了多媒体信息处理系统应用开发的素材准备、多媒体编辑和创作工具、多媒体网页制作、多媒体应用程序设计。 1 多媒体信息处理绪论
1.1 多媒体基本概念
1.1.1 媒体
1.1.2 多媒体
1.1.3 多媒体技术
1.1.4 多媒体信息处理基本术语
1.2 多媒体应用系统中的媒体元素
1.2.1 文字媒体
1.2.2 图形媒体
1.2.3 静态图像媒体
1.2.4 视频媒体
1.2.5 音频媒体
1.2.6 动画媒体
1.3 多媒体的关键特性
1.3.1 多样性
1.3.2 交互性
1.3.3 集成性
1.3.4 实时性
1.3.5 互补性
1.4 多媒体计算机涉及的关键技术
1.4.1 多媒体存储与传输技术
1.4.2 数据压缩与解压缩技术
1.4.3 协同工作环境技术
1.4.4 创作工具技术
1.4.5 智能多媒体技术
1.4.6 虚拟现实技术
1.4.7 网络与通信技术
1.4.8 触摸屏技术
1.5 多媒体应用
1.5.1 商业作用
1.5.2 家庭应用
1.5.3 教育和培训
1.5.4 电子出版
1.5.5 多媒体网络与通信
1.5.6 多媒体其他作用
1.6 多媒体信息处理技术的历史和展望
1.6.1 多媒体信息技术发展简史
1.6.2 多媒体技术在我国的发展
1.6.3 多媒体技术的发展方向
2 多媒体信息处理环境
2.1 多媒体系统的组成
2.1.1 多媒体硬件系统
2.1.2 多媒体操作系统
2.1.3 多媒体创作工具
2.1.4 多媒体应用软件
2.2 多媒体硬件环境
2.2.1 多媒体硬件体系
2.2.2 声卡
2.2.3 显示器和显卡
2.2.4 视频卡
2.2.5 光盘驱动器
2.2.6 其他硬件环境
2.3 多媒体软件环境
2.3.1 Windows多媒体环境
2.3.2 多媒体应用软件
2.4 网上多媒体环境
3 多媒体信息处理技术
3.1 信息的数字化
3.1.1 信息数字化概述
3.1.2 听觉信息的数字化
3.1.3 视觉信息的数字化
3.1.4 视频影像技术
3.2 多媒体数据压缩技术
3.2.1 数据压缩概述
3.2.2 数据压缩的标准
3.2.3 图像的无损压缩
3.2.4 图像的有损压缩
3.2.5 视频的有损压缩
3.2.6 音频数据的压缩
3.3 多媒体数据存储技术
3.3.1 磁介质存储技术和磁盘
3.3.2 光介质存储技术
3.3.3 复合介质存储技术
3.3.4 闪速存储技术
3.4 多媒体通信技术
3.4.1 多媒体通信概述
3.4.2 可视电话系统
3.4.3 视频会议系统
3.4.4 交互式多媒体信息点播
3.4.5 多媒体终端
4 文字信息处理
4.1 Word2000艺术字处理
4.1.1 使用艺术字
4.1.2 创建一个简单艺术字效果
4.1.3 纹理填充字
4.1.4 图像文字
4.2 专业字处理软件Cool3D
4.2.1 Cool3D3.5 版本新增功能
4.2.2 Cool3D界面和工具栏功能简介
4.2.3 Cool3D创建3D特效字
4.2.4 实例一:文字动画
4.2.5 实例二:变形动画
5 图像处理大师AdobePhotoshop7.0
5.1 基本概念
5.1.1 矢量图和点阵图的基本知识
5.1.2 有关分辨率、图像尺寸和文件大小的基本知识
5.1.3 图像的色彩模式
5.1.4 图像的输入输出技术
5.2 Photoshop基础知识
5.2.1 Photoshop概述
5.2.2 Photoshop7.0窗口介绍
5.2.3 Photoshop基本操作
5.3 Photoshop工具介绍(一)
5.3.1 画图工具
5.3.2 选择工具
5.3.3 移动工具
5.3.4 套索选取工具
5.3.5 魔棒工具
5.4 图层
5.4.1 图层概述
5.4.2 显示图层面板
5.4.3 添加图层
5.4.4 复制和删除图层
5.4.5 编辑图层
5.4.6 关联图层
5.4.7 合并图层
5.5 彩色光盘
5.6 Photoshop7.O工具介绍(二)
5.6.1 图章工具
5.6.2 擦除工具
5.6.3 渐变工具
5.6.4 模糊工具、锐化工具和涂抹工具
5.6.5 减淡工具、加深工具和海绵工具
5.6.6 文字工具
5.6.7 形状工具
5.6.8 缩放工具
5.7 文字制作实例
……
6 矢量图形处理软件Adobe Illustrator 10.0
7 动画与视频信息处理
8 音频信息处理
9 多媒体网络技术
10 多媒体信息系统
参考文献 随着计算机技术的不断发展,多媒体计算机的应用也日益广泛,成为信息技术的重要发展方向之一。多媒体信息处理技术、通信技术、信息网络技术的融合与发展标志着以计算机信息处理为核心的新技术革命,将把人类社会从依靠自然资源的工业时代推进到以信息、知识为重要资源的信息时代。
运用多媒体信息处理技术,计算机能综合处理视频、图像、文字、声音、数据等多种媒体信息,使它们集成为一个系统并具有良好的交互性。通过多种信息媒体的获取、交换、传递和再现,使计算机能较好地再现人的自然世界,开拓了诱人的应用前景。目前,多媒体信息处理技术的应用已涉及各个领域,并对人们的工作和生活方式产生了极大的影响。

论文<多媒体技术在教学中的应用>

请各位大哥大姐帮帮忙,我要写毕业论文的,请帮忙介绍一下相关的资料!谢谢
多媒体技术在教学中的应用
——多媒体教室设计
修红1 王存林2
(1大连女子商业职业中专 2大连女子职业中专 辽宁大连116021)
摘要:
本文首先论述了在教学中应用多媒体技术的意义在于变抽象为直观,便于学生观察和认识,有利于学生理解和掌握教材;化繁为简、化难为易,提高教学速度、节省课时,减轻了教师的劳动。接着重点阐述了构建多媒体教室所需的设备和应用中的重点问题:系统环境的选择和图像处理;动态的显示与色彩、声音技术。本文最后还提及了多媒体在教学中运用的前景。
关键词:多媒体技术 多媒体教学 多媒体教室 动态显示
Applying the multimedia technology to teaching
Xiu Hong 1 Wang Cunlin 2 3
(1Dalian Girl’s Secondary Vocational School of Commerce 116021)
(2Dalian Girl’s Secondary Vocational School 116021)
Abstract:At first,this article describes the significance of applying the multimedia technology to teaching in two aspects ,and one is to make the abstract become the intutionistic so as to be propitious to the obervation,cognition ,understanding and mastering teaching material of the students;The other is to make the complex become the simple in order to improve the teaching speed、saving hours and relieving teachers’s labor.Secondly,this article puts an importance on expounding the following three problems about the devices and application of building multimedia classroom:1)the selection of system environment and image processing.2)dynamic displaying and the technique of color and sound..Meanwhile,it also introduces the prospect of applying the multimedia technology to teaching.
Key words: Multimedia technology multimedia teaching multimedia classroom dynamic displaying
1 引言
近几年来,计算机多媒体技术快速发展并走向成熟,在微机上就可以实现许多传统模拟的数字化。使得视频、音频、图像、动画和图形文字一起在计算机中进行处理,因此,计算机所处理和表达的信息量急剧增加,从而为多媒体计算机在计算机辅助课堂教学中的应用提供了可能。
2.多媒体技术在教学中应用的意义
多媒体技术在教育教学中的应用是最有前途、令人振奋的发展领域。社会的进步、科学技术、知识的急剧增加和人口的膨胀,急需训练有素、能适应时代要求的人才。、利用多媒体技术所具有的高度集成性、良好的交互性、信息容量大、反馈及时等特点,将多种信息同时或交替作用给学习者感官,从根本上改变了传统教学的种种弊端,使学习便加趣味化、自然化、人性化。多媒体技术在教育教学中应用的意义既深且远。
(1)多媒体教学使教学内容由抽象变为直观,便于观察和认识,有利于学习和掌握教材。
多媒体计算机所提供的刺激不是单一的刺激,而是对多种感官的综合刺激,这对于学生知识的获取和掌握,都是非常重要的。心理学家赤瑞特拉曾作过两个著名的心理实验:一是人类获取信息究竟通过哪些途径?他通过大量的实验证实:人类获取信息的士83%来自视觉,11%来自听觉。这两个加起来就有94%,可见信息主要是来自视觉加听觉。多媒体技术使得信息既能听得见又能自得见,集声光形色动等为一体,直接对学生的视觉和听觉感官产生作用,这种通过多感官刺激获得的信息量比单一的听老师讲课强得多。信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以获取大量的知识。他的另一个实验是关于知识保持,即记忆持久性的实验。结果表明:如果既能听得到,又能看得到,再通过讨论、交流,用自己的语言表达出来,知识的保持能大大优于传统教学的效果。而多媒体技术能使学生既听到又看到,且又有足够的讨论。这说明多媒体计算机技术的应用不仅有利于学习知识,而且有利于知识获取后的保持。
(2)化繁为简、化难为易,提高教学速度、节省课时,减轻了教师的劳动。
(3)随着科学技术的发展,多媒体技术将与网络技术结合起来,与仿真技术结合起来,与人工技术等高科技结合起来应用在教育教学中,那必将掀起人类教育事业的一场新革命。
3.多媒体教学的实践——多媒体教室
作为多媒体技术在教学中应用的一个尝试,我们建立了一个多媒体教室。其中的主要教学手段是应用图像处理、计算机动画以及声音来处理教学问题。在系统整个中主要包括:计算机、投影仪、屏幕、音响、扫描仪五个部分;在教学内容上采用循序渐进、逐步开展的原则,将传统的教学方法与现代化的教学实践相结合。教师讲解、指导,结合系统显示模拟。合理安排时间,留下足够时间给学生讨论。这样,实现了学生从三个方面,即听、看、讲(交流)来达到对知识的认识、理解和巩固。
3.1系统环境的选择和图像处理
为达到良好的教学效果,采用支持多任务、多媒体的Windows环境,使用的开发工具主要是Powerpoint,这个软件是非常适合用于演示的软件系统。它有各式各样的模板,提供了多种绘图工具、丰富的图片和文档等,而且用它做成的课件可以很方便的演示。
在教学过程中,对于必须画出的图,使用Powerpoint提供的绘图工具在模板上直接画出,而对于现已成形的实物框图,就可以使用扫描仪,将其扫描成图形文件,供Powerpoint调用。另外,为了能使学生对于一些部件有一个直观形象的认识,也通过扫描仪将这些部件扫描成图形文件,加到教案当中。这样一来,使得原来需要教师在黑板上画的许多框图,就可经过一“扫”而进学生视野,而且可多次重复使用大大,减轻教师的劳动。另外,也使许多教师想给学生看,但学生又不容易看到的实物,通过图片,使学生得到一个直观的印象,加强了学生的理解。能否引起学生的兴趣并很快理解和掌握知识很重要。为了增添学生兴趣,界面要设法吸引人。在这里调用了Windows和Word中的图片,并且从一些光盘图片库中选了许多漂亮的画片。之后,使用剪贴和拼凑,组成一幅幅既吸引人又内容相关的图片。
3.2动态的显示与色彩、声音技术
人对静止东西的敏感程度远不如运动的东西。在课堂上,如果学生看到的总是静止不动的图像、文字和数据,学生就容易疲劳,从而觉得乏味,用不了多久学生的注意力就会分散。为此,我们充分利用了该软件所提供的丰富的动态显示功能,使多数画面从屏幕中央向四周慢慢展开,有的是从上而下一点点地翻开,有的却是自上而下,自左而右,或从左下角、右上角,或飞进时,旧的一角则以弱色显示,从而形成鲜明的对比,使学生的注意力能紧紧跟随着教师的讲解,而不致三心二意。
在使用动态显示时,也注意到一点,这所以用动态显示是为了增强教学效果,不能为了动态显示而乱用动态显示。该动的要动、该静的要静,要注意动静的结合从而达到更好的教学效果。
不同的色彩、亮度对一个人的视觉产生的刺激是不同的。有的颜色使人心清气爽,而有的色彩搭配会使人昏昏欲睡,所以合理地使用色彩搭配对教学效果的提高是很有益的。
因为所作的教案是演示给学生看。所以界面的主色调不能用沉,深的格调,而应尽可能地使界面欢快流畅,多选白、红等颜色,而尽可能少灰、褐等颜色。对于重点的词、句,以醒目的颜色作为前景色,而对于繁杂的、枯燥无味的原理图,则更需要注意颜色的合理搭配填充。使学生看到框图不是感觉那是一个个枯燥无味的框,而是象在看一幅美丽的图画,从而激发学生学习的兴趣,也使学生在学习中得到美的享受。不同的亮度也使学生的注意力产生不同程度的集中,重点字词,加大显示力度。
声音作为多媒体的一个方面,我们主要采用了录音技术来配合画面的显示,教师的讲解多一些。在多媒体教室的使用中,对于声音的使用我们不处于摸索之中。
4.结束语
多媒体教室的实践活动,以真实的实例反映了多媒体技术在教学运用的优势,受到学生的欢迎和支持。精心制作的多媒体教案,不但加深了学生对内容的理解,增加了学生的兴趣和信心,而且提高了教师的工作效率,减轻了劳动强度,使教师得以安排更多的时间组织讨论、辅导答疑和进行教学创造。它的使用给教师的备课和组织教学带来了方便。虽然多媒体在教学的运用上还存在这样那些的缺点和不完善,但随着计算机技术的发展,多媒体在教学中的应用必将越来越广泛。
参考文献:
[1]朱秀昌,宋建新 多媒体网络通信技术及应用 北京 电子工业出版社1998
[2](美)考克斯(Cox,N.)等著 多媒体网络互连指南 北京 科学出版社 1996
[3]李学农,丁彦青,温玲 多媒体教学优化设计 广州 广东高等教育出版社 1996
[4]毛汉书 网络技术基础 北京 人民邮电出版社 2000
作者简介:
修 红:生于1968年,女,教师,大连女子商业职业中专。
通讯地址:辽宁省大连市女子商业职业中专
邮政编码:116021
王存林 :生于1966年,男,副校长,大连女子职业中专。
通讯地址:辽宁省大连市女子职业中专
邮政编码:116021
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论多媒体技术在自然教学中的应用
我们即将进入21世纪。21世纪是一个科学技术竞争的时代。科学技术的竞争,归根到底科技人才竞争。邓小平同志在《把教育工作认真抓起来》一文中指出:“实现四个现代化,科学技术是关键,教育是基础。”
小学教育是基础教育,是人才建设的奠基工程。小学自然是义务教育小学阶段的一门重要基础学科,担负着向学生进行科学启蒙教育的任务。通过自然课的教学,可以使学生初步了解和认识自然界里常见的事物,扩展小学生的知识领域,激发他们学习自然的兴趣。更有利于培养他们良好的科学素质,对培养科技人才的幼苗,提高劳动者素质具有深远意义。
多媒体是高科技的产物,它具有以下特点:一、能把文字、图形、图像、视频、符号、动画和声音等多种信息进行集成;二、多媒体技术是以计算机为中心对多媒体信息进行综合处理和控制,使之按用户的习惯显示在屏幕上;第三、多媒体技术利用其强大的图形交互和窗口交互操作,使人们能通过十分友好的人机交互界面来操纵控制多媒体信息的显示。由于多媒体的这些特点,它逐步进入我们的课堂,帮助教师进行教学。利用多媒体强大的人机交互功能,灵活调用声、像、文并茂的教学信息,能激发学生的求知欲、创造欲,同时还能增强对知识的认识和理解力。
小学自然教学是一门实践性很强的学科。在自然教学中,我们不能单纯靠老师讲解,也不能完全依靠教师的演示,必须让学生亲自动手实验,在反复观察实验活动中,掌握各种知识、技能。我根据自然课的特点,把多媒体技术用到了自然教学中,服务于我们的自然教学。
一、运用多媒体技术为学生自行探求科学知识创设情境
自然教学中注重指导学生通过观察实验和独立思考自己去获得结论,注重指导学生自行探求知识,其目的是使学生在获取知识的过程中,同时锻炼和发展有关的能力,初步掌握研究自然科学的初步方法。
教学中向学生提供实物教材,再恰当地辅以多媒体手段,就可以为学生自行探求科学知识创设情境,帮助学生从感性认识向理性认识过渡,为从形象思维到抽象思维搭桥,收到更好的教学效果。比如教学《土壤的成分》,在学生自己采集土壤样品后,进行观察、分析,并经过充分讨论之后,多媒体出示一幅土壤成分的表解;教学《鱼》的外部形态特征,在学生通过观察实验,并进行充分研讨之后,再由多媒体依次出示鱼的各部分的名称和必要的注解,最后拼成一条完整的鱼,在重点的地方,在出示画面的同时,伴随着发出“叮”的一声和闪烁相应部位,从多方面刺激学生感官,让学生引起兴趣和注意……这种手段的使用,在内容上可以做到画龙点睛,在效果上也可事半功倍,在培养与训练学生的思维能力上更会有效。
由于地区性和季节性等原因,往往在创设情境及搜集实物教材方面遇到困难,这时多媒体就更能大显身手了。比如初春时教学青蛙,在我国南方,青蛙已经出洞了,而在北方,这时的青蛙可能还在地下冬眠,很难捉到青蛙。这时,我们就可以利用多媒体放影一段青蛙的录像。在讲青蛙是怎么捉害虫的时候,录像的速度比较快,为了让学生观察清楚,更好地掌握这一知识点,可以利用多媒体技术,用慢镜头播放,使学生能清晰地看到:一只大青蛙张开大嘴,倒在下颌的长舌像张开的折尺一样伸出来,舌尖一下子粘住了一条虫子,又一折,送进嘴里去。学生的注意力全都集中到了屏幕上。而且可以根据学生的学习情况,利用多媒体的交互作用,灵活播放。青蛙捕食这个讲不清,道不明、实验又极难做成功的难点,迎刃而解了……
二、利用多媒体帮助培养学生实验操作能力
一些最基本的动手实验操作技能,应该在小学自然课的教学中掌握。这不仅是中小学教育内容衔接所必要,也是科学技术飞速发展的形势对教育提出的迫切要求。因此,贯彻自然教学新大纲,教好自然新教材,不仅要敢于放手让学生面对大自然进行独立地探索,还要切实发挥教师的主导作用,采用必要的手段,去指导学生认识各种实验器材、材料,学会使用的方法,掌握实验操作的基本技能。在这方面,多媒体技术也是大有用武之地的。在教学中使用多媒体技术配合实验,这可以增强教学效果,使学生更好地进行观察,对研究的问题理解得快,印象深刻。
1、实验前,用多媒体帮助学生装配实验,掌握实验的注意事项
如《水的蒸发和沸腾》一课,要求学生会使用酒精灯给试管里的水加热。课本上有插图,但图是静态的,部分学生不容易理解。于是,我用多媒体做了一个小课件:第一步,出示酒精灯,让学生认识酒精灯。讲到什么部位,就闪一下什么部位,刺激学生感官,帮助学生记忆。第二步,做一个点酒精灯过程的动画:先出示移去灯帽的过程,再出示怎么点火,最后出示灯芯被点燃,重要的地方,如点灯时手的位置等都能重复播放,并加文字注解,播放时教师讲再配合讲解。点燃后,出示一个问题:为什么要由下往上点火?第三步,出示一个燃烧着的灯芯的特显,让学生观察比较火焰的三层颜色的区别:外层是淡黄色的,第二层是桔红色的,最里边一层是浅蓝色的。然后,出示标注,让学生记住最里边的一层叫做和焰心,第二层叫内焰,最外边一层叫做外焰。同时介绍外焰的温度最高,所以要用外焰加热。第四步,多媒体演示如何熄灭酒精灯,“桌面”上的酒精灯帽“飞”到了灯芯上,灯熄灭,同时强调一定要用灯帽盖灭火焰。演示完一遍之后,再让同桌同学相互思考、讨论,并且让各小组实际操作一遍。最后,演示加热试管。出示一个试管,装入少量水,试管夹从上半部分将试管夹住,酒精灯的外焰正好给试管的底部加热,并且把实验中的要点、重点通过多媒体展示在屏幕上,配合教师的演示讲解,使学生在理解的基础上掌握方法。演示完毕,再让学生复述,要求正确回答出给水加热的方法:试管里装多少水?试管夹夹在试管的什么部位?试管的与火焰的角度?用哪部分火焰加热?等等。然后,再让学生进行实际操作,用酒精灯给装水的试管加热,并仔细观察水沸腾时的现象。通过与传统教学方法的对照与检测,学生掌握的情况是十分令人满意的。
三、利用多媒体技术引导学生运用所学的知识分析解决实际问题
理论要联系实际,学习知识的目的是为了运用,对小学自然学科同样有这个要求。在指导学生自行获取知识之后,还要积极指导学生自己去分析与解决实际问题,这不仅可以促使学生加深对已学知识的理解,而且可以使学生在实践中丰富知识,开阔视野,受到锻炼,增长才干。在这方面,恰当地运用多媒体技术也可以发挥启发诱导的作用。
如教学《呼吸器官》一课,这是一堂暗箱式内容的教材,要分析人有哪些呼吸器官。我们有实物模型,它虽然能向学生展示人有哪些内脏及位置。但是,它不能向学生展示人呼吸时气体经过了哪些器官,无法让学生通过自己观察得出人有哪些呼吸器官。为了能让学生自主的学习,可以用多媒体技术设计一个动画:标有蓝色的箭头沿着鼻、咽、喉、气管、支气管、肺示意吸气的过程,让学生思考吸气时,气体经过哪些器官;又出示一幅动画:标有黄色的箭头沿着肺、支气管、气管、喉、咽、鼻示意呼气过程,再让学生思考,人呼气时,气体要经过哪些器官。在学生了解了人呼吸要经过哪些器官后,让学生来说说,呼吸器官有哪些,在人体内的什么位置。由于运用上述教学方法,人有哪些呼吸器官学生都能说出来。
在讲气体交换这一抽象的问题时,我同样运用多媒体技术设计了这么一个教学过程:我们通过实验,学生得出了人吸进去的气体中含有的氧气多二氧华碳少;呼出来的气体中含有的二氧化碳多氧气少。那么这到底是怎么一回事呢?于是要讲到一个气体交换问题。关于人的呼吸器官,专门有一部科教育片的录像,但是与我们的教材不是太相符。我于是把其中有用的部分用视频捕捉卡捕捉到电脑里,进行修改加工,这样一来,这部分重点内容在课堂上要用几遍就可以用几遍,要怎么用就怎么用,改变了电视录像灵活性差的缺点。而且,课堂讨论气氛也大有改观,学生的思维普遍都很活跃,事后记忆效果极好。这一切,都归功于多媒体技术,他的可交互性,灵活性是其它电教手段所不及的。
四、恰当、合理、适时地运用多媒体,强调教学效益
现在,多媒体辅助教学在探索中前进,逐步民开,于是在一些老师心中就产生了一种偏面的想法:要上好一堂课,就一定得用多媒体。其实任何事物都有他的两面性,多媒体也不例外。一堂课怎么上,采用什么样的教学手段,这是由教学内容决定。我们有些课的内容,如前面讲到的青蛙,由于我国地大物博,不同地区之间存在着地区差异。为了解决教材编排与地区差异之间的矛盾,我们就可以用多媒体技术进行教学,再或者一个抽象的概念,用了多媒体之后,把这个抽象的问题转化成了一个非常容易理解的,直观的问题……象这些内容,这们就可以运用多媒体技术,因为它的教学效果是其它教学手段达不到的;但也有一些教学的内容:如小学自然第一册中的《玩石头》,各种各样的石头,应让学生自己在玩的过程中去找出他们之间的异同,发现他们各自的特性。它所要达到的教学目的,在学生玩的过程中就可以完成了,所以,就可以不运用用多媒体技术进行教学了。
总之,多媒体是一种先进的现代化教育手段,把他应用于我们的小学自然教学,用这高科技的产物来辅助我们的科学启蒙教育,不但可以帮我们解决许多问题,而且在潜移默化中给学生进行了一次又一次的爱科学、学科学、用科学的思想教育。随着科学技术的不断发展,教学网络化必将是未来教学的发展趋势。把多媒体技术与网络教学合理结合,让多媒体课件在网上进行传播。这是其它教学手段所不能达到的。
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浅谈多媒体技术在劳动技术课堂教学中的应用
自九十年代以来,多媒体技术迅速兴起继而蓬勃发展,其应用已遍及国民经济与社会生活的各个角落,正在对人类的生产方式、工作方式乃至生活方式带来巨大的变革。特别是由于多媒体具有图、文、声并茂甚至有活动影像(GIF、FLASH等动画)这样的特点,所以能提供理想的教学环境,它必然会对教育、教学过程产生深刻的影响。下面笔者就自己在课程方面的教学经验及实践,对多媒体技术在劳动技术课堂教学中的应用作粗浅的窥探。
一、课堂教学中多媒体的技术特点
运用多媒体技术的课堂教学的特点是:教师实时参与,学生在教师指导下学习;多媒体计算机仅仅作为先进的教学手段,由教师直接操纵。
配置——将带有“集成控制系统”的多媒体计算机与各种视音频设备(如大屏幕投影电视、视频展示仪、录像机,影碟机、录音卡座、功放、话筒等)组合起来参与课堂教学。
特点——这里,多媒体计算机仅作为教学手段,主要用来集中控制视音频设备、发布各种教学信息。教师在多媒体教室可以使用教学所需的任何教学媒体(如幻灯片、投影片、图片、实物、模型、录音 带、录像带、光盘、CD-ROM、计算机软盘等),来丰富教学内容。由于集中控制,操作简便、直观,且教师还可以通过人机对话,调用各种教学资源。由于这类多媒体示教室的规模可达200-300人甚至更多,投资相对较少,但收益面广,又能与传统的课堂教学相衔接,因此使用普遍。当然,多媒体计算机只由教师控制,不直接接受学生的反馈信息。
二、正确认识多媒体技术对劳动技术课堂教学的作用
1、 多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持。多媒体计算机提供的外部刺激是多种感官的综合刺激,这对于知识的获取和保持,都是非常重要的。实验心理学家赤瑞特拉(Treicher)作过两个著名的心理实验,一个是关于人类获取信息的来源,就是人类获取信息到底主要通过哪些途径。他通过大量的实验证实:人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,这两个加起来就有94%。还有3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作。这样通过多种感官的刺激获取的信息量,比单一地听老师讲课强得多,信息和知识是密切相关的,获取大量的信息就可以掌握大量的知识。他还作了另一个实验,是关于知识保持即记忆持久性的实验。结果是这样的:人们一般能记住自己阅读内容的10%,自己听到内容的20%,自己看到内容的30%,自己听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%。这就是说,如果既能听到又能看到,再通过讨论、交流用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。这说明多媒体计算机应用于教学过程不仅非常有利于知识的获取,而且非常有利于知识的保持。
2、 多媒体计算机可作为认知工具实现很理想的学习环境。由于劳动技术对象大小的局限性及运动过程的隐蔽性,所以在动手实践时很多演示过程进行得很快,也有很多对象不能让学生全方位地观察,不能直观地让学生领会接受直接影响课程教学的效果,多媒体计算机可通过课件以图片的形式将实物的各个角度完整地展示,可通过录像文件播放形式全面反复地展示全过程,更可以通过模拟技术通过多媒体去除现实中的各种影响因素将最理想的状态以不同的速度直观地反复地演示,从而创造一个理想的认知环境。
3、 多媒体计算机能提高教学效率。多媒体技术在劳动技术课程中的辅助应用,极大了丰富了学习的认知环境,激起学生的学习兴趣,缩短了学生认知课程对象的时间,使学生能更加有效地获取和保持知识,从而极大地提高了教学效率,通过多媒体系统部分地替代人工讲解工作,还可缓解课堂上教师的劳动量。
在教学《靠垫的设计》一课时,我特别制作了一个教学课件:屏幕上首先出现了各种各样精致舒适的靠垫,学生一下子被吸引了过去。此时,屏幕上又出现了:你最喜欢哪个靠垫,为什么?学生一下子活跃了起来,纷纷发表意见。本来,象这样的问题,单靠老师理论上的讲解,学生很难听懂,会感受到枯燥无味。而现在屏幕上出现了丰富多彩的靠垫,有动物形的:史奴比,机器猫,还有星星月亮等。这样,优美的画面、悦耳的音乐,一下子把学生吸引住了。学生在观赏的同时也激发了他的学习兴趣,想到自己要设计一个更有创意的靠垫时更是跃跃欲试。原本枯燥的内容立即变得生动有趣了。
4、 不能替代动手实践的主体模式。劳动技术教育是学生素质教育的重要组成部分,重在培养学生的动手实践能力,多媒体技术在劳动技术课程中的应用,虽然包括了多种外部感官刺激,但终究是培养学生劳动技能的一种辅助模式,即使是将来仿真技术的发展应用,也不能替代学生亲自动手实践的主体模式,多媒体技术的应用,只能在加深课程理解、加强环境感受等方面起到更有效的效果,要更深一步理解并操作,则需要学生亲自去动手实践身感心受。

三、如何合理充分地在劳动技术课程中应用多媒体技术
1、 合理组建选用多媒体教学系统。在组建多媒体教学系统时,可根据学校规模、学生数量及学校财力确定多媒体教学系统的规模大小。一般一个多媒体教室至少需要一台多媒体计算机(CPU主频达到600MHZ以上内存128MB以上已能基本满足要求)和各种视音频设备(至少需要投影仪和音箱)。不论计算机与视音频设备多少,都需要将他们合理搭配连接,有校园网的学校还要考虑将该教室的计算机并入网络,以实现与网络中心及网内其它计算机的资源共享;
2、 合理选用课堂教学软件。当前被广泛采用的教学软件是微软公司的POWERPOINT和MACROMEDIA公司的AUTHORWARE,还有DIRECTOR,FLASH等。下面笔者简要介绍应用最广泛的前两种。
Powerpoint(以下简称PPT)是微软的OFFICE系列组件之一,原意是幻灯片,是为了方便公司介绍发布产品而定制的。由于它的编辑多媒体的功能相对强大,立刻被应用于课件制作。PPT的特点是无需编程,简单易学,一个没有基础的教师经过几个小时的培训,就能做出一个不错的课件,几乎每个教师都以Powerpoint起步。PPT内置丰富动画、过渡效果和几十种声音效果,并有强大的超级链接以及由此带来的交互功能

网络上的多媒体通信应用与数据通信应用有什么主要差别

引言随着技术的迅速发展,图像、视频等多媒体数据已逐渐成为信息处理领域中主要的信息媒体形式。多媒体通信是信息高速公路建设中的一项关键技术,是多媒体、通信、计算机和网络等相互渗透和发展的产物,它将极大地提高人们的工作效率,改变人们的教育、娱乐等生活方式,是21世纪人们通信的基本方式。第一章多媒体通信技术基础简介多媒体通信的基本概念和特征1.1基本概念媒体是信息表示和传输的载体,是一个重要的概念。ITU-TI.374建议将媒体划分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体5类。多媒体数据是指多种式样信息的载体,如文本、图形、图像、声音等数据。其特点主要有以下几点:(1)多媒体数据种类繁多(大多是非结构化数据),不同来源的媒体,具有完全不同的形式和格式;(2)多媒体数据量庞大;(3)多媒体数据具有时间特性和版本概念,如在视频点播系统中必须考虑到媒体间以及媒体内部在时间上的同步关系。由此可知多媒体数据与传统的数值和字符不同,因而其存储结构和存取方式也具有特殊性,描述它的数据结构和数据模型也是有差别的。在这种情况下就产生了一种全新的数据库系统--多媒体数据库系统。多媒体数据库是能够有效实现多媒体数据的存储、读取、检索等功能的数据库系统。它的主要特点是:(1)继承了传统数据库的一些优点,例如数据独立性、利用数据库查询语言进行高层次查询、开发控制、容错技术等;(2)能对具有时空关系的数据进行同步和管理。但是目前对于多媒体数据库的功能以及实现方法还没有达成共识,因而出现了多种形式的媒体数据库,并且实现方法也各不相同。从其总体发展上看,多媒体数据库的数据模型可分为关系数据模型、面向对象的数据模型和超媒体数据模型3类。基于不同数据模型的多媒体数据库管理系统(DBMS)的功能也有很大差别,通常基于关系数据模型的多媒体DBMS可以实现多媒体数据的存取,对多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系不加处理,所以这部分工作就留给应用程序去完成了。面向对象的数据模型和超媒体数据类型可以支持多媒体数据对象之间的语义关系、时态关系、空间关系的处理,其抽象程度更高,但DBMS的实现也相对复杂。在多媒体通信系统中另一个常出现的词汇是"超媒体"。在出版物中经常会出现表示注解意思的"注"字,由"注"你可以找到与之相关的一段文字或一篇文章。这种由"注"而链接到一段文字或一篇文章的链即称为超链拨,同理,超级链也可以将若干不同媒体链接起来,其集合便称为"超媒体"。1.2多媒体通信的特征多媒体通信技术的发展打破了传统通信的单一媒体、单一电信业务的通信系统格局,反映了通信向高层次发展的一种趋势,是人们对未来社会工作和生活方式的向往。多媒体通信技术是一种综合技术,涉及多媒体技术、计算机技术、通信技术等多个领域。多媒体通信系统必须同时兼有集成性、交互性、同步性3个主要特征。1.2.1集成性多媒体通信系统的集成性指的是能对内容数据信息、多媒体和超媒体信息、脚本信息和特定的应用信息等4类信息进行存储、传输、处则和显现的能力。(1)内容数据信息(2)信息是以某一种结构的形式存在的,典型的结构有两种:一种是对象构,其中可处理的最小单元为对象(Object);另一种是文件结构,其中处理的最小单元为文件(File)。多媒体和超媒体信息多媒体和超媒体信息与单媒体信息不一样,它们是结构化的信息,由结构框架和内容数据2部分组成。多媒体和超媒体信息的最小表达形式由两类,一类称为对象,另一类称为文件。(3)脚本信息脚本信息是一组特定的用语意关系联系起来的、结构化的多媒体和超媒体信息,需要提供表示这一组多媒体信息的运作过程和与外部处理模块间的关系。(4)特定的应用信息上述3类信息都是低层信息,可以由标准来定义和表示。特定的应用信息是高层信息,是与应用密切相关的,将随应用场合的不同有很大的不同,它的表示方法是基于上述3类的基础之上的。1.2.2交互性交互性指的是在通信系统中人与系统之间的相互控制能力。在多媒体通信系统中,交互性有两个方面的内容。一是人机接口,也就是人在使用系统的终端时用户终端向用户提供的操作界面;二是用户终端与系统之间的应用层通信协议。多媒体通信终端的用户对通信的全过程有完备的交互控制能力,这是多媒体通信系统的一个主要特征,也是区别多媒体通信系统与非多媒体通信系统的一个主要准则。1.2.3同步性同步性指的是在多媒体通信终端上显现的图像、声音和文字均以同步方式工作。如用户要检索一个重要的历史事件的片断,该事件的活动图像或静止图像存放在图像数据库中,其文字叙述和语言说明则是放在其他数据库中。多媒体通信终端通过不同传输途径将所需要的信息从不同的数据库中提取出来,并将这些图像、声音、文字同步起来,构成一个整体的信息呈现在用户面前。多媒体通信系统中的同步性是多媒体通信系统最主要的特征之一,信息的同步与否决定了系统是多媒体系统还是非多种媒体系统。同步可在链路层级、表示层级和应用层级3个层面上实现第二章多媒体音频技术音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。音频数字化目前是较为成熟的技术,多媒体声卡就是采用此技术而设计的,数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。采样频率即对声音每秒钟采样的次数,人耳听觉上限在20KHz左右,目前常用的采样频率为11KHz,22KHz和44KHz几种。采样频率越高音质越好,存贮数据量越大。CD唱片采样频率为44.1KHz,达到了目前最好的听觉效果。采样数据位数即每个采样点的数据表示范围,目前常用的有8位、12位和16位三种。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样位数越高,存贮数据量越大,音质也越好。CD唱片采用了双声道16位采样,采样频率为44.1KHz,因而达到了专业级水平。音频处理包括范围较广,但主要方面集中在音频压缩上,目前最新的MPEG语音压缩算法可将声音压缩六倍。语音合成是指将正文合成为语言播放,目前国外几种主要语音的合成水平均已到实用阶段,汉语合成几年来也有突飞猛进的发展,实验系统正在运行。在音频技术中难度最大最吸引人的技术当属语音识别,虽然目前只是处于实验研究阶段,但是广阔的应用前景使之一直成为研究关注的热点之一。第三章多媒体图像视频技术3.1视频技术虽然视频技术发展的时间较短,但是产品应用范围已经很大,与MPEG压缩技术结合的产品已开始进入家庭。视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。目前采样格式有两种:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期产品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信号采样增加了一倍,视频数字化后的色彩、清晰度及稳定性有了明显的改善,是下一代产品的发展方向。视频编码技术是将数字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。对于不同的应用环境有不同的技术可以采用。从低档的游戏机到电视台广播级的编码技术都已成熟。3.2图像压缩技术图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。JPEG是静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。它包括两部分:一是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码,一是基于DCT(离散余弦变换)和哈夫曼编码的有失真算法。前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,图像有损失但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。MJPEG是指MotionJPEG,即按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了对单幅图像进行编码以外还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样大大提高了图像的压缩比例。通常保持较高的图像质量而压缩比高达100倍。MPEG算法的缺点是压缩算法复杂,实现很困难。第四章多媒体通信系统1、体系结构多媒体通信(multimediacommuncations)是在位于不同地理位置的参与者之间召开的一种会议或者进行的交流,通过局域网(LAN)、广域网(WAN)、内联网(intranet)、因特网(Internet)或者电话网来传输压缩的数字图像和声音信号。像电视那样的多目标广播、录象机那样的流式播放、电话会议、电视会议、IP电话、可视电话和IP传真等等都是多媒体通信技术的一些具体的和各有特色的应用。多年来,国际电信联盟(ITU)为公共和私营电信组织制定了许多多媒体计算和通信系统的推荐标准,以促进各国之间的电信合作。ITU的26个(SeriesA~Z)系列推荐标准中,与多媒体通信关系最密切的7个系列标准如表4-1所示,三种类型的多媒体通信系统的核心技术标准集如表4-1所示。表4-1ITU系列推荐标准系列名主要内容SeriesG传输系统、媒体数字系统和网络SeriesH视听和多媒体系统SeriesI综合业务数字网(ISDN)SeriesJ电视、声音节目和其他多媒体信号的传输SeriesQ电话交换和控制信号传输法SeriesT远程信息处理业务的终端设备2、网关的功能和结构网关是一台功能强大的计算机或者工作站,它担负线路交换网络(如电话网络)和信息包交换网络(如因特网)之间进行实时的双向通信,提供异种网络之间的连通性,它是传统线路交换网络和现代IP网络之的桥梁。IP电话(见"7.4IP电话")的出现允许电话呼叫在信息包交换网络上进行,从而引发一场电信工业的革命。但IP电话在成为主流电话服务的道路上遇到了许多障碍。其中最大的一个问题是在IP电话网络和公众交换电话网络之间缺乏连通性。一个重要的原因是早期的网关存在对IP电话进入主流电话服务的限制。例如,通过网关建立呼叫比较困难,而且需要使用非常规的电话号码;不同的网关之间的兼容性妨碍呼叫的建立;声音的质量比较差、有回音以及延迟时间比较长等。这就促进了开发允许IP和PSTN客户能够相互通信的网关,其中的一个措施就是提高网关的处理能力。低档的网关有1~6个端口,典型地使用高档奔腾处理器的PC机方案,提供媒体处理、呼叫控制和信息包的处理等网关功能。高档网关把网关功能分散到几个处理器来实现,这叫做计算机基电话集成(computer-telephonyintegration,CTI)平台,可提供100多个端口。网关的基本功能可归纳为三种:(1)转换协议(translatingprotocols):网关作为一个解释器,使不同的网络能够建立联系,例如,允许PSTN和H.323网络相互对话以建立和清除呼叫。(2)转换信息格式(convertinginformationformats):不同的网络使用不同的编码方法,网关将对信息进行转换,使异种网络之间能够自由地交换信息,例如声音和电视。(3)传输信息(transferringinformation):负责在不同网络之间传输信息。网关的主要部件包括:(1)线路交换网络(switched-circuitnetwork,SCN)接口卡,这是一种典型的T1/E1或者叫做PRIISDN线路接口卡,它们与线路交换网络进行通信。主速率接口(primaryrateinterface,PRI)由23个B通道和一个64kb/s的D通道组成,叫做23B+D,相当于T1线的带宽。(2)数字信号处理器(digitalsignalprocessors,DSP)卡,它执行的任务包括声音信号的压缩和回音的取消等。(3)网络接口(networkinterfaces)卡,它用来与H.323网络进行通信,典型的网络卡包括10/100BaseT网络接口卡(networkinterfacecards,NIC),或者把它们的功能集成到主机板上。(4)控制处理器(controlprocessor),它协调其他网关部件的所有活动,这个部件通常是在系统的主机板上。网关的主要软件包括:(1)执行所有网关基本功能和选择功能的网关软件。例如,H.323网关平台(GatewayPlatform)执行转换协议、转换消息格式和传输信息等基本功能,支持声音压缩、协议转换、实时的传真解调/再调制以及执行H.323系列协议。(2)特定网关的应用软件,它执行自定义的功能以及管理和控制功能。3、会务器的功能和结构会务器(gatekeepers)是用于连接IP网络上的H.323电视会议客户,是电视会议的关键部件之一,许多人把它当作电视会议的"大脑"。它提供授权和验证、保存和维护呼叫记录、执行地址转换而不需要你去记忆IP地址、监视网络、管理带宽以限制同时呼叫的数目从而保证电视会议的质量、以及提供与现存系统的接口。会务器的功能一般都是用软件来实现。会务器的功能分成两个部分:基本功能和选择功能。会务器必须要提供的基本功能包括:"地址转换(AddressTranslation):使用一种可由注册消息(Registrationmessages)更新的转换表,把别名地址转换成传输地址(TransportAddress)。这个功能在线路交换网络上的电话企图呼叫IP网络上的PC时显得尤其重要,在确定网关地址时也很重要。准入控制(AdmissionsControl):使用准入请求/准入确认/准入拒绝ARQ/ARC/ARJ(AdmissionRequest,ConfirmandReject)消息,对访问局域网进行授权。H323标准规定必须要有用来对网络服务进行授权的RAS消息(RASmessages),RAS是一个注册/准入/状态(Registration/Admission/Status)协议,但它不定义授权存取网络资源的规则或者政策,因此服务提供者需要会务器来干预现存的授权方法。此外,企业管理人员和服务提供者也许想使用他自己的标准来授权,例如,根据订金、信用卡等。带宽控制(BandwidthControl):支持RAS带宽消息(RASbandwidthmessages),即带宽请求/带宽确认/带宽拒绝BRQ/BCF/BRJ(Request,ConfirmandReject)消息,以强制执行带宽控制。至于如何管理则要根据服务提供者或者企业管理人员的政策来确定。在许多情况下,如果在网络或者特定的网关不拥挤的况下,对任何带宽的请求都应该给予满足。区域管理(ZoneManagement):用于管理所有已经注册的H.323端点(endpoint),为它们提供上面介绍的功能。至于确定哪个终端可以注册以及地理或者逻辑区域的组成(单个会务器管理的终端、网关和多点控制单元MCU)则由网络设计人员决定。会务器提供的选择功能包括:呼叫控制信号传输方法(CallControlSignalling):在H.323中有两种呼叫控制信号传输模型:会务器安排呼叫信号传输模型(GatekeeperRoutedCallSignalingModel)和直接端点呼叫信号传输模型(DirectEndpointCallSignalingModel)。会务器可根据访问提供者的要求进行选择。呼叫授权(CallAuthorization):会务器可根据服务提供者指定的条件对一个给定的呼叫进行授权或者拒绝。其条件可包括会议时间、预定的服务类型、对受限网关的访问权限或者可用的带宽等。带宽管理(BandwidthManagement):根据服务提供者指定的带宽分配确定是否有足够的带宽用于呼叫。呼叫管理(CallManagement):提供智能呼叫管理。会务器维护一种H.323呼叫表以指示被呼叫终端是否处于忙状态,并为带宽管理(BandwidthManagement)功能提供信息。会务器的结构会务器通常设计成内外两层,如图4-8所示。会务器的内层叫做核心层,它由执行H.323协议堆的软件和实现多点控制单元MCU(multipointcontrolunit)功能的软件组成,有的软件开发公司把它叫做H.323会务器核心功能部件。MCU的主要功能是连接多条线路并自动或者在会议主持人的指导下手动交换电视号。会务器的外层由许多应用程序的接口组成,用于连接网络上现有的许多服务。
本文标题: 多媒体通信技术基础的读后感(多媒体通信的简介)
本文地址: http://www.lzmy123.com/duhougan/342351.html

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